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喵兵
Major Member
 

加入日期: Sep 2006
您的住址: 高雄縣橋頭鄉貓巢區
文章: 262
倒不如
把現下的64Bits DDr2 SDram的架構
改成跟顯示卡記億體一樣的的架構(看到較新的已有384Bits的架構了)。
模組最好順便再改成DDr4 SDram還更容易看得出效能的大幅增長來。
可以的話,低速的那些原件也順便改良下
……………….
不過這樣搞的話
作晶片組的大概會先吐血陣亡吧!!
(後面再跟著吐血的應該不少)
     
      
舊 2007-01-28, 11:32 PM #11
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喵兵離線中  
Raziel
Elite Member
 
Raziel的大頭照
 

加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
要用RAM DISK, 腦筋動到顯示卡記憶體上面?? 樓主您也太會想了

RAM DISK重容量不重速度,用了顯卡上的DDR3甚至DDR4 RAM也不會比較快
但是這東西size太小也沒意義, 就算有辦法讓您用,顯卡有大容量的可考慮8800GTX 有768MB (但爆貴 )

RAM DISK最低成本的作法就是用高容量系統記憶體再下去切(節錄小弟在其他版的分享)

目前小弟4G記憶體切2GB的RAM出來做RAM Disk, 所以我系統中多了一顆2GB的虛擬硬碟
就把IE暫存檔,跟分頁檔pagefile.sys都設在那顆碟裡面
現在幾乎很少聽到讀硬碟的聲音,因為主記憶體夠大, 分頁/暫存 也都是跑RAM
系統碟萬轉暴龍雖快,但是就算用萬轉暴龍四顆做RAID 0, 也絕對沒有RAM的I/O要來得快.
硬碟 vs RAM 完全是 腳踏車 vs 法拉利 般的速度差距.
提供給有興趣玩大記憶體的效能追求者參考.
 
舊 2007-01-29, 02:27 AM #12
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Raziel離線中  
vxr
Elite Member
 
vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
Exclamation

引用:
作者喵兵
倒不如
把現下的64Bits DDr2 SDram的架構
改成跟顯示卡記億體一樣的的架構(看到較新的已有384Bits的架構了)。
模組最好順便再改成DDr4 SDram還更容易看得出效能的大幅增長來。
可以的話,低速的那些原件也順便改良下
……………….
不過這樣搞的話
作晶片組的大概會先吐血陣亡吧!!
(後面再跟著吐血的應該不少)

這樣MC部分會被做得很複雜...
舊 2007-01-29, 02:37 AM #13
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vxr離線中  
Axel_K
Elite Member
 
Axel_K的大頭照
 

加入日期: Sep 2006
您的住址: 人群中
文章: 4,214
事實上,這是一個很好的idea,
就像之前MIT(應該是MIT吧)研究人員打算把GRAPHICS的剩餘運作能力
拿來做科學運算(因為不是每個人一開電腦就玩3D遊戲)
浮點效能甚至高於CPU

我想把顯卡的剩餘記憶體拿來做其他用途
是一個充分利用硬體效能的構想
跟''需要多快的效能''是兩回事
顯卡記憶體再慢也快過硬碟數倍

舉例,例如INTEL的內建顯卡與主記憶體的分享是""浮動"的
這樣就遠比固定設定多少給顯卡還來得有效率
有創意的idea永遠是最重要的
idea創造新的market,舉例,有兩片顯卡效能相當
一片可以分享記憶體,另一片不能
可以分享的功能絕對會吸引更多顧客

樓主構想不錯,
希望以後有人能設計出軟體或硬體來達成這種任務
舊 2007-01-29, 05:31 AM #14
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Axel_K離線中  


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