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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2006 您的住址: 高雄縣橋頭鄉貓巢區
文章: 262
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倒不如
把現下的64Bits DDr2 SDram的架構 改成跟顯示卡記億體一樣的的架構(看到較新的已有384Bits的架構了)。 模組最好順便再改成DDr4 SDram還更容易看得出效能的大幅增長來。 可以的話,低速的那些原件也順便改良下 ………………. 不過這樣搞的話 作晶片組的大概會先吐血陣亡吧!! (後面再跟著吐血的應該不少) |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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要用RAM DISK, 腦筋動到顯示卡記憶體上面?? 樓主您也太會想了
![]() RAM DISK重容量不重速度,用了顯卡上的DDR3甚至DDR4 RAM也不會比較快 但是這東西size太小也沒意義, 就算有辦法讓您用,顯卡有大容量的可考慮8800GTX 有768MB (但爆貴 ![]() RAM DISK最低成本的作法就是用高容量系統記憶體再下去切(節錄小弟在其他版的分享) 目前小弟4G記憶體切2GB的RAM出來做RAM Disk, 所以我系統中多了一顆2GB的虛擬硬碟 就把IE暫存檔,跟分頁檔pagefile.sys都設在那顆碟裡面 現在幾乎很少聽到讀硬碟的聲音,因為主記憶體夠大, 分頁/暫存 也都是跑RAM ![]() 系統碟萬轉暴龍雖快,但是就算用萬轉暴龍四顆做RAID 0, 也絕對沒有RAM的I/O要來得快. 硬碟 vs RAM 完全是 腳踏車 vs 法拉利 般的速度差距. 提供給有興趣玩大記憶體的效能追求者參考. |
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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![]() 引用:
這樣MC部分會被做得很複雜... |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006 您的住址: 人群中
文章: 4,214
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事實上,這是一個很好的idea,
就像之前MIT(應該是MIT吧)研究人員打算把GRAPHICS的剩餘運作能力 拿來做科學運算(因為不是每個人一開電腦就玩3D遊戲) 浮點效能甚至高於CPU 我想把顯卡的剩餘記憶體拿來做其他用途 是一個充分利用硬體效能的構想 跟''需要多快的效能''是兩回事 顯卡記憶體再慢也快過硬碟數倍 舉例,例如INTEL的內建顯卡與主記憶體的分享是""浮動"的 這樣就遠比固定設定多少給顯卡還來得有效率 有創意的idea永遠是最重要的 idea創造新的market,舉例,有兩片顯卡效能相當 一片可以分享記憶體,另一片不能 可以分享的功能絕對會吸引更多顧客 樓主構想不錯, 希望以後有人能設計出軟體或硬體來達成這種任務 |
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