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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2004
文章: 998
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colarally真是巷子內的
沒學過素描跟藝用解剖學 抓不到肌理建出來的人物3D模,就是一個醜字
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*停權中*
加入日期: Sep 2006
文章: 138
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這幾年因為市場國際化,台灣幾乎沒人寫書了,
幾乎都買大陸簡體的書. 今年以來也有個趨勢,大陸的3d書也減少了.也是因為國際化. 當今最強的教學應該是這一系列 如果英文還可以的話)http://www.thegnomonworkshop.com/ |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2001
文章: 371
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引用:
好說好說.... 因為我沒學. ![]() ![]() 獻醜一下,小弟的作品. ![]()
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此文章於 2006-10-19 10:17 PM 被 colarally 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Oct 2003 您的住址: 螢幕前面
文章: 1,417
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去火星時代看看...有很多好東西可以挖
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*停權中*
加入日期: Apr 2002
文章: 328
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引用:
請問這是用3d max畫的嗎?從頭到尾總共花了多少時間來畫呢? 畫得真不錯~~。 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2001
文章: 371
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引用:
是用3DS MAX做的沒錯, 我的速度滿慢的, 一方面要看有沒有靈感,另一方面就是還很菜. ![]() 我並不是一開始就想要做這個人, 而是做了護手,之後玩玩CS就想做沙漠之鷹, 做了槍之後就想做個人來搭. ![]() 我是興趣玩票性質,所以都是三天打漁兩天曬網 ,有感覺就每天練個三四個小時,沒感覺可能一個禮拜都不會碰. 有興趣的話可以稍微看一下我的MSN Blog, 我都有PO各個階段的圖上去.. 不然我也很常在3DVR武道館出沒,那裡也有像我這種初學者,高手也不少~
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此文章於 2006-10-20 01:51 AM 被 colarally 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 260
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有人用3DSMAX做動畫嗎?這個答案很肯定吧!一狗票都用3DSMAX,最近開始使用9.0版,但我完全不會使用,都是安裝完然後移除...,其實這個東西很簡單,難的是你要教一個近乎白痴的電腦去做一個模型,然後幫它上點顏色貼張皮,最後告訴這個白痴你要怎麼動,因為是白痴所以要慢慢教,不然人類做動畫的話,就黏土拿來照著靈感捏一捏...很快的
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Registered User
加入日期: Jan 2004 您的住址: 新竹
文章: 188
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容易上手,速度快,用不到艱深的極細節調整,而且屬玩票性質。
個人建議CINEMA 4D,操作概念和3Ds MAX很像,但是容易上手多。 要做的仔細龜毛完成度高也是可以,只是複雜的程度就和兩大軟體差不多了。 另一套最近很紅的MODO好像也很棒,但不知道為什麼就是學不起來。 以上,一些摸軟體的小心得。 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 329
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引用:
首先,漫畫跟素描圖學,人體解剖圖是不大一樣的東西,如果你說學3D之前,最好先有 2D美術的底子,那我同意,不過漫畫,我就不這麼認為了. 您還提到漫畫的分鏡,其實漫畫的分鏡轉換到動態時效果常常會意想不到問題,越位,不連景,無意義的變位,及跳卡等等,最主要是畫漫畫時,漫畫格不需要連續的被觀賞,看漫畫學分鏡,除了基本的構圖,可以帶到電影及動畫的其實有一定的限度. 最好的範例就是"Sin City", 在導演刻意強調構圖完全符合漫畫原作的同時,他拍片還是要改畫一次腳本,而非常多部分的鏡頭動作還是需要從新設計. 小弟本身也非常喜歡看漫畫,從漫畫中也得到不少靈感,可是工作時,真正拿漫畫來當參考書的機會還不如一般電影電視來得多. |
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