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james24
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加入日期: Sep 2004
文章: 998
colarally真是巷子內的
沒學過素描跟藝用解剖學
抓不到肌理建出來的人物3D模,就是一個醜字
     
      
__________________
舊 2006-10-19, 07:46 PM #11
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james24離線中  
showen
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加入日期: Jan 2002
您的住址: taipei city
文章: 62
引用:
作者jjhuang.tw
台灣有
朕宏/VR武道館.
我的論壇偏向設計類3D表現.有很多讓人下巴掉下來的作品.


推 CADER 論壇一票... 裡面高手很多

-----------------------------------
加分~加分~~
 
__________________
251空降獵兵營
舊 2006-10-19, 07:59 PM #12
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showen離線中  
jjhuang.tw
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加入日期: Sep 2006
文章: 138
這幾年因為市場國際化,台灣幾乎沒人寫書了,
幾乎都買大陸簡體的書.
今年以來也有個趨勢,大陸的3d書也減少了.也是因為國際化.
當今最強的教學應該是這一系列如果英文還可以的話)
http://www.thegnomonworkshop.com/
舊 2006-10-19, 08:02 PM #13
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colarally
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加入日期: Nov 2001
文章: 371
引用:
作者james24
colarally真是巷子內的
沒學過素描跟藝用解剖學
抓不到肌理建出來的人物3D模,就是一個醜字


好說好說....
因為我沒學.

獻醜一下,小弟的作品.
__________________

此文章於 2006-10-19 10:17 PM 被 colarally 編輯.
舊 2006-10-19, 10:14 PM #14
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sony717
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加入日期: Oct 2003
您的住址: 螢幕前面
文章: 1,417
去火星時代看看...有很多好東西可以挖
舊 2006-10-19, 10:45 PM #15
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sony717離線中  
sanitarium
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加入日期: Apr 2002
文章: 328
引用:
作者colarally
好說好說....
因為我沒學.

獻醜一下,小弟的作品.


請問這是用3d max畫的嗎?從頭到尾總共花了多少時間來畫呢?

畫得真不錯~~。
舊 2006-10-19, 11:06 PM #16
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sanitarium離線中  
colarally
Advance Member
 
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加入日期: Nov 2001
文章: 371
引用:
作者sanitarium
請問這是用3d max畫的嗎?從頭到尾總共花了多少時間來畫呢?

畫得真不錯~~。


是用3DS MAX做的沒錯,
我的速度滿慢的,
一方面要看有沒有靈感,另一方面就是還很菜.
我並不是一開始就想要做這個人,
而是做了護手,之後玩玩CS就想做沙漠之鷹,
做了槍之後就想做個人來搭.

我是興趣玩票性質,所以都是三天打漁兩天曬網,
有感覺就每天練個三四個小時,沒感覺可能一個禮拜都不會碰.

有興趣的話可以稍微看一下我的MSN Blog,
我都有PO各個階段的圖上去..
不然我也很常在3DVR武道館出沒,那裡也有像我這種初學者,高手也不少~
__________________

此文章於 2006-10-20 01:51 AM 被 colarally 編輯.
舊 2006-10-20, 01:48 AM #17
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colarally離線中  
fatboyslim
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加入日期: Mar 2006
文章: 260
有人用3DSMAX做動畫嗎?這個答案很肯定吧!一狗票都用3DSMAX,最近開始使用9.0版,但我完全不會使用,都是安裝完然後移除...,其實這個東西很簡單,難的是你要教一個近乎白痴的電腦去做一個模型,然後幫它上點顏色貼張皮,最後告訴這個白痴你要怎麼動,因為是白痴所以要慢慢教,不然人類做動畫的話,就黏土拿來照著靈感捏一捏...很快的
舊 2006-10-20, 02:06 AM #18
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fatboyslim離線中  
乳牛海灣
Registered User
 

加入日期: Jan 2004
您的住址: 新竹
文章: 188
容易上手,速度快,用不到艱深的極細節調整,而且屬玩票性質。

個人建議CINEMA 4D,操作概念和3Ds MAX很像,但是容易上手多。
要做的仔細龜毛完成度高也是可以,只是複雜的程度就和兩大軟體差不多了。

另一套最近很紅的MODO好像也很棒,但不知道為什麼就是學不起來。


以上,一些摸軟體的小心得。
舊 2006-10-20, 03:07 AM #19
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乳牛海灣離線中  
cesarlin
Advance Member
 
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加入日期: Jan 2003
文章: 329
引用:
作者colarally
怎麼會關係不大.

對事物的觀察能力,以及將你所看到的東西用工具表達出來的能力,
都是可以用2D繪圖或是手繪素描來培養的.

如果沒有一點平面繪圖的基礎,
那麼只要做一些沒有參考圖的非規則物體(ex:自創人物),
常常都是做的阿哩不達,看起來怪怪的.

所以很多在教3D繪圖的老師都會建議學生要學素描,圖學,甚至要看人體解剖圖.
就算不走建模,人物設定之類的方向,
漫畫裡的分鏡也是可以在做動畫時來參考的.

美術方面的sense常常都是互通的,
你2D圖畫的好,你3D繪圖上手畫的漂亮也比較快.


首先,漫畫跟素描圖學,人體解剖圖是不大一樣的東西,如果你說學3D之前,最好先有
2D美術的底子,那我同意,不過漫畫,我就不這麼認為了.

您還提到漫畫的分鏡,其實漫畫的分鏡轉換到動態時效果常常會意想不到問題,越位,不連景,無意義的變位,及跳卡等等,最主要是畫漫畫時,漫畫格不需要連續的被觀賞,看漫畫學分鏡,除了基本的構圖,可以帶到電影及動畫的其實有一定的限度.

最好的範例就是"Sin City", 在導演刻意強調構圖完全符合漫畫原作的同時,他拍片還是要改畫一次腳本,而非常多部分的鏡頭動作還是需要從新設計.

小弟本身也非常喜歡看漫畫,從漫畫中也得到不少靈感,可是工作時,真正拿漫畫來當參考書的機會還不如一般電影電視來得多.
舊 2006-10-20, 03:40 PM #20
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cesarlin離線中  


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