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skyang
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加入日期: Nov 2003
您的住址: 地虎
文章: 240
專利是跟這家美國做滑鼠的公司買的
http://www.gyration.com/en-US/GyroTech.html
三四年前就注意到這技術,就一直在想會不會整合到遊戲機
站上的小梅姊有賣過這家公司產品
     
      
舊 2006-10-11, 10:43 PM #11
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skyang離線中  
skyang
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skyang的大頭照
 

加入日期: Nov 2003
您的住址: 地虎
文章: 240
再補充一下,
美國專利號碼US application Patents 5,898,421 and 5,440,326
有興趣自己去讀一下
任天堂新聞稿
http://www.gamecubicle.com/news-nintendo_gyration.htm
 
舊 2006-10-11, 10:49 PM #12
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skyang離線中  
P&W
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加入日期: Jul 2001
您的住址: Red Planet
文章: 4,277
應該是安裝了Yaw sensor吧~~
__________________
The war is crates by fear and gap.
舊 2006-10-11, 10:52 PM #13
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P&W離線中  
Ceciltu
Basic Member
 

加入日期: Jun 2002
文章: 10
引用:
作者skyang
再補充一下,
美國專利號碼US application Patents 5,898,421 and 5,440,326
有興趣自己去讀一下
任天堂新聞稿
http://www.gamecubicle.com/news-nintendo_gyration.htm

原來是用他們的, 我知道它是用了個加速計(accelerometer),
可能是三個一維的, 也有可能是兩個二維的, 許多家都有作微型的加速計,
我本來猜是用這一家的:
http://www.memsic.com.cn/memsic/pro...gdxxi.asp?pq=98
尺寸小多了, 5.5mm x 5.5mm x 1.4mm,
Gyration這家簡直是巨無霸 (13.8mm x 14.8mm x 13.3mm),
解析度是不太好比, MEMSIC 是計算線性加速度, Gyration 是計算角加速度,
但價錢上一定是MEMSIC便宜的多, 不知道任天堂是打的什麼算盤?


原相不是作這個, 他是用CIS做了個web cam 一樣的東西, 有點像PS2的EYE TOY....
舊 2006-10-11, 11:43 PM #14
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Ceciltu離線中  
jkptnfd
Major Member
 

加入日期: Oct 2002
文章: 167
那~那PS3的六軸感測是多了什麼軸丫....六軸很奇怪耶.....
__________________
北冥大水,非由自生。百川匯海,大海之水以容百川而得。汪洋巨浸,端在積聚。
舊 2006-10-12, 11:28 PM #15
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jkptnfd離線中  
cucubird
*停權中*
 
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 咕咕鳥住在咕咕鐘裡面
文章: 1
...上下左右...前後.....六軸
xyz...三軸....
舊 2006-10-12, 11:45 PM #16
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cucubird離線中  


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