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*停權中*
加入日期: Jul 2005
文章: 623
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引用:
12年前的侏儸紀公園中的恐龍不只特效和CG令人震撼 帶動生物特效上的技術革命 另外在電影音效上侏儸紀公園也是首部使用DTS的電影 而且盧卡斯的天行者錄音室所錄製的恐龍音效在當年也是電影音效革命性的創造 讓觀眾信以為真驚嚇不已 想想這都是13年前的技術喔 13年後金剛的片中的恐龍特效和音效水準並沒有做的比當年侏儸紀公園123集更令人震撼 可見ILM在當年能創造出侏儸紀公園中的恐龍是多麼不簡單 但金剛片中導演手法和場面調度還是很厲害的 如果金剛片中的恐龍是交給ILM來做的話 那這部金剛應該就很完美了 此文章於 2005-12-20 12:00 PM 被 小馬王 編輯. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2002 您的住址: North Taiwan
文章: 532
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同感~~~~~~
侏儸紀公園1整片的特效比金剛"自然"多了 "金剛"除了金剛及昆蟲外 其他的恐龍,扁蝠,骷髏島的景色等都很"電腦動畫" 尤其是划小船進骷髏島,及一群人類和雷龍在峽谷及懸堐狂奔那一段 都看的出來很明顯的合成畫面 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002 您的住址: 小徑分岔的花園
文章: 1,758
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侏儸紀的恐龍是機械模型加上3D
比較經的起檢視 不過金剛裡恐龍的許多動作包括堆疊成肉團那些部分 我覺得運動上模擬的相當不錯 金剛本身也是 光靠3D可以做成這樣我覺得相當了不起 但如果要比模型技術 總覺得玩機械模型技術幾十年的好萊塢還是要強上很多 不過金剛在很多地方合成失敗也是事實 金剛我最不喜歡的就是對土著野人的設計和描寫 第一是討厭這種美術風格 魔戒裡還有設計過的半獸人可以補強 這裡的土著談不上設計感 只有故弄玄虛和極盡醜化的噁心 第二就是背後的意識型態 這我就不想多講了 也許是我想太多 但總之看了就反感
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伊卡魯斯在夜間飛行 此文章於 2005-12-20 06:30 PM 被 伊卡魯斯 編輯. |
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New Member
加入日期: Apr 2005
文章: 4
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小的對於土著們有個看法,相信ㄧ群每天生活在恐龍、金剛、大型蝙蝠以及一堆怪蟲威脅下的島上,土著們盡可能的就是想著要"活下來",每天抱著提心吊膽的日子裡想的應該是如何躲避怪物們的獵食,所以服裝上是自然就是以"隱匿"為主囉(也許有發現島上的怪物都是色盲吧)。
另外前幾篇的文章裡有大大說土著們在把女主角獻給金剛之後就不見人影了,我想他們被外來人槍擊之後應該退到了另一處更隱密的、更安全的地方避風頭了吧。 如此有危機意識才能在這麼惡劣的環境下求生存阿∼ 以上是個人小小觀感. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2000 您的住址: 大台北
文章: 2,903
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我還記得當年看侏儸紀公園1,暴龍初次在雨夜中現身,當牠在走動時.
我看到了牠結實的肌肉在震動.那種心裡的震撼---天啊 .這真的是恐龍再生. 後來在看23集時,也許CG技術更進步,但心中已感受不到那種震撼了.
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教父BD台版翻譯超爛喲
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2002
文章: 563
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引用:
STAR WARS系列也是由ILM做的特效吧? 怎麼STAR WARS裡面的生物每一個我都覺得好假。。。 是故意做的CG感很重嗎?
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*停權中*
加入日期: Apr 2003 您的住址: 台灣新天鵝堡
文章: 2,336
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引用:
沒有錯,其實這十年下來, 從T2->侏儸紀公園->星際終結者->駭客任務I->魔戒... 有上百部電影都已經慣壞我們的眼睛, 目前已經沒有足以撼動心靈的視覺特效了, 或許是該提醒創者該回歸基本面-用故事取勝, 不然特效在精細的片也滿足不了觀眾的欲望, 從侏一到侏二就知道了,由專業人士來看, 侏二效果絕對會勝過侏一,但是帶來的衝擊性卻遠遠跟不上, 我在看金剛時,就想如果當初失落的世界是由PJ來執導, 會不會就比較不會那麼失望了? 第二集爛到我根本不想看第三集。 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001
文章: 1,395
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基本上[金剛]與[失落的世界]我看起來相差不遠
連劇情都超像說.看的我哈欠連連.也許沒睡飽 都是去失落的小島.一樣在失落的小島被追著跑.依樣帶回大都市作秀.依樣在大都市大破壞 了無新意.真不知誰抄誰. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,766
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其實絕命終結站、驚聲尖叫也和侏羅紀公園差不多。
一個是被死神追殺; 一個是被兇手追殺; 一個是被恐龍追殺; 然後到最後只有一、兩個人可以活下來,其它人都會死。 這種電影本來就是在享受驚險和刺激感、緊張感用的,期待他有太深的劇情,我覺得不是很必要。 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2003
文章: 376
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PJ在KONGISKING網站中刊載的"金剛製作影像誌"中有提到,他想要他片中的恐龍有種OLD SCHOOL風格,如同1933年版種一樣,而在威塔工作室的VFX OF KONG訪談中也提及
"As for the other CG creatures that inhabit Skull Island (which number more than a dozen out of a total of 50 made for the movie), think Ray Harryhausen and you have an idea of the look they were after. The dinosaurs, in particular, are a reptilian Harryhausen throwback: big scales on their backs and spiky bits, and the crocodile kind of skin texture that’s cool looking but not scientifically accurate. Taylor says there was no reason to try and replicate the smooth looking creatures from the Jurassic Park movies. " 當然,是刻意或是技術力不足,觀眾能有自己的一番認定 |
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