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bluesystem
Master Member
 

加入日期: Jan 2000
您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
引用:
作者chyx741021
所以我才說有錯請指正呀
不過現在不是都在發展"能夠在較少的多邊形數目下,達到相當的效果"的技術嗎?像是Normal Mapping


你在家聽演唱會CD會跟你去實際聽演唱會一樣嗎????
同理, 什麼Normal Mapping, Bump Mapping, 不會跟真的有那麼多polygon的模型
模一樣的.就現在的GPU(甚至CPU)來說, 一個畫面要多畫個一倍兩倍triangle並不是
什麼難事. 明明多加一些triangle就可以大幅提高畫面水準了, 為什麼一定非要弄一些
有菱有角的模型, 卻有高多邊型光照的效果這種怪遊戲(像DOOM3), 看起來真的有夠
說不出來的怪...... 現在還沒有任何使用pixel shader的技術完全取代真的Polygon建
構出來的效果, 很多細節部份只能說用pixel shader的技術來做, 還是看得出來假假的
不夠立體.
     
      
__________________
祝~Po文破千篇......
舊 2005-07-07, 10:24 AM #11
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bluesystem離線中  
chyx741021
*停權中*
 
chyx741021的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 宜蘭
文章: 845
引用:
作者bluesystem
你在家聽演唱會CD會跟你去實際聽演唱會一樣嗎????
同理, 什麼Normal Mapping, Bump Mapping, 不會跟真的有那麼多polygon的模型
模一樣的.就現在的GPU(甚至CPU)來說, 一個畫面要多畫個一倍兩倍triangle並不是
什麼難事. 明明多加一些triangle就可以大幅提高畫面水準了, 為什麼一定非要弄一些
有菱有角的模型, 卻有高多邊型光照的效果這種怪遊戲(像DOOM3), 看起來真的有夠
說不出來的怪...... 現在還沒有任何使用pixel shader的技術完全取代真的Polygon建
構出來的效果, 很多細節部份只能說用pixel shader的技術來做, 還是看得出來假假的
不夠立體.

嗯...了解了,多謝各位大大的指教
 
舊 2005-07-07, 10:36 AM #12
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chyx741021離線中  
HigH
Golden Member
 
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加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
引用:
作者vxr
Pixel Shader這東西當然影響大..
因為它只會加重顯示卡去計算那些pixel..
所以並不會變快..
這些東西 很久很久以前都討論過了..

天2的水面是cpu影響比較大
舊 2005-07-07, 11:06 AM #13
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HigH離線中  
vxr
Elite Member
 
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加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
Question

引用:
作者HigH
天2的水面是cpu影響比較大

那些水面不是用Pixel Shader做出來的??
舊 2005-07-07, 11:20 AM #14
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vxr離線中  
HigH
Golden Member
 
HigH的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
引用:
作者vxr
那些水面不是用Pixel Shader做出來的??

是pixel shader做的
但是實際測試結果對cpu依賴比gpu還高
例如P4 2.2G降回1.6G, fps會降低35%
顯示卡(9600p)核心/記憶體時脈400/700降到300/500mhz, fps減少不到10%
舊 2005-07-07, 11:49 AM #15
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HigH離線中  
josfight
*停權中*
 

加入日期: Nov 2003
文章: 1,927
天堂II的運作原理 : 0和1
HL2運作原理 : 同上
DOOM3運作原理 : 同上

.....................同理所有所有軟體運作原理: 0和1

此文章於 2005-07-07 01:34 PM 被 josfight 編輯.
舊 2005-07-07, 01:32 PM #16
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josfight離線中  
zhobo63
New Member
 

加入日期: May 2004
文章: 9
可能他的人物SKIN運算是由CPU來運算的
所以人一多 就算顯示卡再好 CPU還是算不完
來不及給顯示卡
舊 2005-07-07, 03:36 PM #17
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zhobo63離線中  
Kis2080
*停權中*
 
Kis2080的大頭照
 

加入日期: Apr 2005
文章: 709
引用:
作者josfight
天堂II的運作原理 : 0和1
HL2運作原理 : 同上
DOOM3運作原理 : 同上

.....................同理所有所有軟體運作原理: 0和1



請問.............閣下有說什麼嗎?
舊 2005-07-07, 03:40 PM #18
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Kis2080離線中  
bluesystem
Master Member
 

加入日期: Jan 2000
您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
引用:
作者HigH
是pixel shader做的
但是實際測試結果對cpu依賴比gpu還高
例如P4 2.2G降回1.6G, fps會降低35%
顯示卡(9600p)核心/記憶體時脈400/700降到300/500mhz, fps減少不到10%


呃....Pixel Shader只負責做那個水面的擾動效果.....水面的Texture是把場景(人物)從水的
反面看過去render to texture的. 等於場景/人物render了兩次(加上render到back buffer)
簡單地說, 本來畫一次就很吃CPU了, 畫二次當然更慢......
__________________
祝~Po文破千篇......
舊 2005-07-07, 04:43 PM #19
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bluesystem離線中  
creteallen
Major Member
 
creteallen的大頭照
 

加入日期: Jan 2005
文章: 168
好的CPU跟顯示卡玩天堂二一定有差的
我最初玩天二用的配備是
CELERON 2.4G
512DDR400
ASUS MX440 64M
那是我第一次接觸天堂二
我還嫌畫面不順再細也沒用
後來才知道是我的配備鳥
所以玩起來爽度不夠
後來換BARTON25+FX5500
有改善一點
後來再換BARTON32+RD96XT
再改善一點
後來換AMD64 32+66GT
再改善一點
最後用AMD64 32+X800XT
用1280*1024*32全開玩很過癮
同時這遊戲也玩膩了~@@"
__________________
My Pc
MSI K8N NEO2
AMD64 939 3200+
TRANSCEND 512DDR400*4
WD SATA 80G*2 & 160G*1
SONY 16X DVD-ROM
PIONEER A-07
ATI X800 XT AGP
SEASONIC 400W
LIAN LI PC-65B
舊 2005-07-07, 07:28 PM #20
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