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			 Master Member 
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 引用: 
	
 你在家聽演唱會CD會跟你去實際聽演唱會一樣嗎???? 同理, 什麼Normal Mapping, Bump Mapping, 不會跟真的有那麼多polygon的模型 模一樣的.就現在的GPU(甚至CPU)來說, 一個畫面要多畫個一倍兩倍triangle並不是 什麼難事. 明明多加一些triangle就可以大幅提高畫面水準了, 為什麼一定非要弄一些 有菱有角的模型, 卻有高多邊型光照的效果這種怪遊戲(像DOOM3), 看起來真的有夠 說不出來的怪...... 現在還沒有任何使用pixel shader的技術完全取代真的Polygon建 構出來的效果, 很多細節部份只能說用pixel shader的技術來做, 還是看得出來假假的 不夠立體. 
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	祝~Po文破千篇......  
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			加入日期: Aug 2004 您的住址: 宜蘭 
				
				
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		 引用: 
	
 嗯...了解了,多謝各位大大的指教 ![]()  | 
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			 Golden Member 
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		 引用: 
	
 天2的水面是cpu影響比較大  | 
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			 Elite Member 
			
		
			
				
			
			
			加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面.. 
				
				
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			 引用: 
	
 那些水面不是用Pixel Shader做出來的?? ![]()  | 
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			 Golden Member 
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		 引用: 
	
 是pixel shader做的 但是實際測試結果對cpu依賴比gpu還高 例如P4 2.2G降回1.6G, fps會降低35% 顯示卡(9600p)核心/記憶體時脈400/700降到300/500mhz, fps減少不到10%  | 
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			加入日期: Nov 2003 
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		 天堂II的運作原理 : 0和1 
				
		
		
		
		
		
		
		
		
		
			HL2運作原理 : 同上 DOOM3運作原理 : 同上 .....................同理所有所有軟體運作原理: 0和1 此文章於 2005-07-07 01:34 PM 被 josfight 編輯.  | 
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			 New Member 
			
		
			
			
			加入日期: May 2004 
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		 可能他的人物SKIN運算是由CPU來運算的 
				
		
		
		
		
		
		
		
		
	
	所以人一多 就算顯示卡再好 CPU還是算不完 來不及給顯示卡  | 
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			 *停權中*  
			
		
			
				
			
			
			加入日期: Apr 2005 
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		 引用: 
	
 請問.............閣下有說什麼嗎? ![]()  | 
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			 Master Member 
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		 引用: 
	
 呃....Pixel Shader只負責做那個水面的擾動效果.....水面的Texture是把場景(人物)從水的 反面看過去render to texture的. 等於場景/人物render了兩次(加上render到back buffer) 簡單地說, 本來畫一次就很吃CPU了, 畫二次當然更慢...... 
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	祝~Po文破千篇......  
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		 好的CPU跟顯示卡玩天堂二一定有差的 
				
		
		
		
		
		
		
		
			我最初玩天二用的配備是 CELERON 2.4G 512DDR400 ASUS MX440 64M 那是我第一次接觸天堂二 我還嫌畫面不順再細也沒用 後來才知道是我的配備鳥 所以玩起來爽度不夠 後來換BARTON25+FX5500 有改善一點 後來再換BARTON32+RD96XT 再改善一點 後來換AMD64 32+66GT 再改善一點 最後用AMD64 32+X800XT 用1280*1024*32全開玩很過癮 同時這遊戲也玩膩了~@@" 
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