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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2000 您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
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引用:
你在家聽演唱會CD會跟你去實際聽演唱會一樣嗎???? 同理, 什麼Normal Mapping, Bump Mapping, 不會跟真的有那麼多polygon的模型 模一樣的.就現在的GPU(甚至CPU)來說, 一個畫面要多畫個一倍兩倍triangle並不是 什麼難事. 明明多加一些triangle就可以大幅提高畫面水準了, 為什麼一定非要弄一些 有菱有角的模型, 卻有高多邊型光照的效果這種怪遊戲(像DOOM3), 看起來真的有夠 說不出來的怪...... 現在還沒有任何使用pixel shader的技術完全取代真的Polygon建 構出來的效果, 很多細節部份只能說用pixel shader的技術來做, 還是看得出來假假的 不夠立體.
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祝~Po文破千篇...... ![]() |
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*停權中*
加入日期: Aug 2004 您的住址: 宜蘭
文章: 845
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引用:
嗯...了解了,多謝各位大大的指教 ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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引用:
天2的水面是cpu影響比較大 |
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Elite Member
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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那些水面不是用Pixel Shader做出來的?? ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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引用:
是pixel shader做的 但是實際測試結果對cpu依賴比gpu還高 例如P4 2.2G降回1.6G, fps會降低35% 顯示卡(9600p)核心/記憶體時脈400/700降到300/500mhz, fps減少不到10% |
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*停權中*
加入日期: Nov 2003
文章: 1,927
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天堂II的運作原理 : 0和1
HL2運作原理 : 同上 DOOM3運作原理 : 同上 .....................同理所有所有軟體運作原理: 0和1 此文章於 2005-07-07 01:34 PM 被 josfight 編輯. |
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New Member
加入日期: May 2004
文章: 9
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可能他的人物SKIN運算是由CPU來運算的
所以人一多 就算顯示卡再好 CPU還是算不完 來不及給顯示卡 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2005
文章: 709
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引用:
請問.............閣下有說什麼嗎? ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2000 您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
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引用:
呃....Pixel Shader只負責做那個水面的擾動效果.....水面的Texture是把場景(人物)從水的 反面看過去render to texture的. 等於場景/人物render了兩次(加上render到back buffer) 簡單地說, 本來畫一次就很吃CPU了, 畫二次當然更慢......
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2005
文章: 168
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好的CPU跟顯示卡玩天堂二一定有差的
我最初玩天二用的配備是 CELERON 2.4G 512DDR400 ASUS MX440 64M 那是我第一次接觸天堂二 我還嫌畫面不順再細也沒用 後來才知道是我的配備鳥 所以玩起來爽度不夠 後來換BARTON25+FX5500 有改善一點 後來再換BARTON32+RD96XT 再改善一點 後來換AMD64 32+66GT 再改善一點 最後用AMD64 32+X800XT 用1280*1024*32全開玩很過癮 同時這遊戲也玩膩了~@@"
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My Pc MSI K8N NEO2 AMD64 939 3200+ TRANSCEND 512DDR400*4 WD SATA 80G*2 & 160G*1 SONY 16X DVD-ROM PIONEER A-07 ATI X800 XT AGP SEASONIC 400W LIAN LI PC-65B |
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