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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 南部某地方(E:120.13'13"N:23.00'07")
文章: 818
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還存在的話哦??應該還是會關門吧?
在v5時期技術上已不能和其他廠商抗衡, 而且rd人員被挖角也讓競爭力大降... ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 14,365
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3dfx的顯示卡 當初的設計就是以電玩為走向
並不是多功能用途或者專業繪圖 其市場自然較小 再加上從Voodoo3 開始 閉門造車(卡) 不肯釋出晶片讓其他廠商製作 不倒也難
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: 台北市,台灣
文章: 331
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真的愛巫毒,還是建立一個專屬於它的Glide遊戲環境來繼續運作吧!規格老舊了不見得就一定是一無是處…,何況有不少的遊戲跑Glide還比D3D漂亮且順。
最近用ATI的卡來執行Doom3的FSAA畫面,小弟發覺很多地方的「鋸齒」還是「刮除」的不夠乾淨(用遊戲本身的FSAA設定則更差!只有效能稍有提昇而已),有可能是硬體支援的不夠完整吧!真的是有點懷念3Dfx的FSAA說。
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Biker |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002 您的住址: Taiwan
文章: 1,197
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不用去緬懷3dfx的光景了
voodoo2時期是3dfx最風光的時候 voodoo banshee等都賣的不錯 等voodoo3時候規格沒有tnt2漂亮 又自己關起來生產,價格也沒tnt2 m64漂亮 voodoo5 5500雖然加入了fsaa,但是速度上差geforce2 gts太多 雖然畫質比較漂亮,但是玩fps很多人沒空欣賞 而且還是一樣關起門來自己做卡(還沒學乖 )被人收購是可以預見的 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 1999 您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,048
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引用:
等一等,為什麼voodoo3全系列的價格要跟tnt2 m64相比?? 其中效能最差的voodoo3 2000還是比tnt2 m64強上一截, 至於3000/3500還是能跟高階的tnt2標準版/pro/ultra力拼,那階級的tnt2都賣得挺貴的了, 為什麼voodoo3系列就不能賣個好價錢??還有那個時候GTS有用到的FSAA可以當作是沒那回事, 畢竟軟體支援還是比不過硬體加持,何況GTS當初設計並沒加入FSAA。 在比較過許多測試情況下會發現,在中低解析度下voodoo5是打不過GTS的, 但是拉高解析度後voodoo5的效能可以相等甚至超越GTS。
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My PC: AMD Athlon64 3500+ S939 2200mhz Corsair DDR500 512MB*2 Abit AV8 K8T800 Pro Hitachi HDS72251 6VLAT80 SCSI Disk Device 160GB/8MB Buffer Pioneer DVD-RW DVR-110D LITE-ON LTR-52327S USB2.0 CD-RW PNY Verto GeForce 6800 GT 256MB Linksys Wireless-G PCI Adapter Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS ViewSonic A71f+ ViewSonic VX2025WM Creative Inspire P5800 ASUS A2428PDV Microsoft XBOX 360 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: 台北市,台灣
文章: 331
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有些朋友認為V5的FSAA是不能實用在遊戲(尤其是FPS)的東東,其實只要善用它的22bit與2XFSAA,還有與中高解析度960x720取得一個平衡點,連當時最操的Quake3Arena它也能提供很漂亮且流暢的畫面,至於效能需求以下那些它很行的舊D3D及Glide遊戲就不必提了。因為這種特性,V5的使用壽命比原來預期的長很多。
小弟相信當時GTS的愛用者恐怕不會認為這是一個實用的功能,即使後來快它(V5)2倍以上的GF3,,實用的也只有到2XFSAA罷了,再說它 的FSAA並不能完整的照顧到所有的D3D遊戲,有的取樣效果很差。 當然這些都是歷史了,小弟只是覺得完全去漠視3dfx在這方面對PC電玩的貢獻,未免有失厚道,所以才特別提出來。
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Biker 此文章於 2005-05-27 11:10 PM 被 biker 編輯. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,766
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引用:
所以 FSAA 才有 2x, 4x, 8x... 的分別。想要更平滑就必須開更高倍 FSAA, 幾年前的老遊戲和 Doom3 的細緻程度完全無法相提並論,所以稍有缺陷反而更容易感覺得出來。 而且現在 D3D 的能力和當時已經不可同日而語,根本無從比較。 |
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*停權中*
加入日期: May 2005
文章: 183
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引用:
GTS在設計當初就有加入FSAA的功能 , 而且是硬體支援的 , 但是因為記憶體頻寬不足和取樣技術不足而沒有廣泛使用 !!!! 順帶一提 , FSAA就算硬體不支援也可以強迫用軟體模擬 , 當時因為Voodoo5的FSAA風潮讓nvidia不得不想出對策而在驅動程式中開啟FSAA的功能 , 但是想當然速度是慢的可以 , 我就用Geforce DDR(還不是GTS喔)在古墓奇兵四中開啟4XFSAA , 畫面真是驚為天人 , 但是速度大概不到10fps吧 !!! |
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*停權中*
加入日期: Aug 2001
文章: 567
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看一下 S3 的下場大概就知道 3DFX 的下場,
市場一下子萎縮掉,玩什麼??繼續燒錢?? 賣掉是正確的,等到連賣都沒人買,就真的關門大吉了! |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002 您的住址: Taiwan
文章: 1,197
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小弟本身也是巫毒迷,只是恨鐵不成鋼,舉出3fdx最大的敗筆就是
閉門造車,晶片不釋出讓別人代工造成市場上能見度低 voodoo3時候在電腦賣場還有幾家在賣,等到voodoo4,voodoo5 5500 的時候只剩小貓兩三家賣不特地找還找不到 當時tnt2 m64是一般低階電腦玩遊戲的首選,一般小賣店都推tnt2 m64來賣 因為便宜好銷規格看起來也較好看量又多,32mb記憶體,支援agp 4x voodoo3 2000 16mb agp 2x,推銷員常常這樣來跟一些買家說,不明究裡的人當然買tnt2 m64 3dfx在voodoo3算是摔了一大跤,等推voodoo4 voodoo5 5500時又沒記起教訓 這時候突然把voodoo3釋出讓他廠作,但是為時已晚而且敢作的也沒幾家又是上代產品 憾訊,華碩都有做,華碩更可笑連包裝盒都是白色的 而憾訊則遭到N社嚴重關切趕緊停掉生產3dfx雖倒了但是還是有一群熱血的fans為它續命,寫一些驅動跟patch 還有人用voodoo2 sli來玩doom3 http://www.3dfxzone.it/enboard/topic.asp?TOPIC_ID=1462 一個巫毒迷要來看的網站 http://www.3dfxzone.it/index.php 有夢幻逸品voodoo5 6000的身影跟遊戲畫面 |
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