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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 7,865
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引用:
大哥, EMU 本來就是種需要數倍於該機器數倍性能才能順暢執行模擬方式 OK ![]() 現在的 PC 單就CPU性能來說能數倍於 PS2 那顆 EE 的沒有吧 |
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New Member
加入日期: Apr 2005
文章: 5
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引用:
所以他才會說""不會去怪"PS2的EMU都跑2~3FPS 你誤會他樓... ![]() |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Mar 2005
文章: 32
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請問AA和AF是代表什麼呢?
原諒我的無知~_~ |
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*停權中*
加入日期: Jul 2003
文章: 622
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引用:
AA=反鋸齒處理 AF=非均質過濾 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 北方
文章: 303
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測試一:用之前的"benchmark"版本硬改1024x768跑(原本是640x480),fps穩定50以上,而且總分數還是跟640x480差不多
測試二:用剛出來的"demo"版本,在顯示卡設定強迫關閉AA、AF,人多的時候fps最低掉到28,較單純的場景仍有50以上 但benchmark版本地上陰影很簡單,是圓形的,跟PS2的真三三畫面一樣 而demo版本地面陰影很複雜,景深可以看得很遠,我本來用67.66驅動還看不到這個版本的陰影 更新71.84以後才顯示出來 ===== 附註:關於怎麼把benchmark版由640x480硬改成1024x768去跑 轉貼自大陸某論壇 1.以ultraedit打開sm3 bechmark.exe 2.按CTRL+G,輸入0x54dd,把8002修改為0004 3.按CTRL+G,輸入0x54e4,把e001修改為0003 另存新檔,檔名自己取,以後用這個執行檔去跑就是1024x768 此文章於 2005-04-02 11:39 PM 被 Ladaga 編輯. |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Mar 2005
文章: 32
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引用:
我的顯示卡是6600 agp 裡面有非均質過濾 垂直同步 平滑處理 反鋸齒處理就是平滑處理嗎? 不然我好像沒有非均質過濾的選項耶 ![]() 另外請問一下 我在GB的BIA(戰火回憶錄)討論區 有人說 開啟垂直同步 效能會變差 但是不會玩到頭暈 是真的嗎? 如果是這樣 玩的舒服比較重要吧@@? 可是效能變差 不也會頭暈嗎?_? |
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*停權中*
加入日期: Jul 2003
文章: 622
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引用:
嗯...反鋸齒處理就是平滑處理 ![]() 垂直同步一般我是關掉 玩起來順多了 會不會比較暈?會嗎? ![]() 應該是用CRT玩比較不暈吧 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Mar 2002
文章: 146
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benchmark 改成1024*768
用預設值去跑 分數和之前640*480差不多阿... CPU:K8-3000+𤰉超 DDR400同步 640*480 = 5455 1024*768 = 5426 之前我有超頻時(300*8 DDR600同步 )跑640*480的 分數和𤰉超也差不多.........奇怪了........ 我的顯示卡是 ASUS 6600GT 𤰉超 驅動用 71.84.....
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![]() 拿著棋石的手 猶如不斷開拓新道路的前鋒 散發著充滿無限希望的耀眼光輝!!! 此文章於 2005-04-03 01:24 AM 被 cdolby 編輯. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2004
文章: 95
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這是demo版可以改解析度的方法:
=================================================== 1.以ultraedit之類的程式開啟 SM3 Demo.exe 2.按CTRL+G,輸入0x53dd,把8002修改爲0005 (1280的16進位制值) 3.按CTRL+G,輸入0x53e4,把0e01修改爲0004 (1024的16進位制值) ===========================================================
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Father And Mother I Love You =>FAMILY |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 7,865
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引用:
開啟垂直同步是主要是避免畫面出現所謂的橫向撕裂現象. 讓畫面的張數 ( FPS ) 和您目前螢幕的更新率同步. |
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