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BorgMu
Elite Member
 

加入日期: May 2002
文章: 7,865
引用:
作者DED
題外話....
因為光是移植就這麼耗CPU
不會去怪PS2的EMU都跑2~3FPS........

大哥, EMU 本來就是種需要數倍於該機器數倍性能才能順暢執行模擬方式 OK
現在的 PC 單就CPU性能來說能數倍於 PS2 那顆 EE 的沒有吧
     
      
舊 2005-04-02, 06:41 PM #11
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BorgMu離線中  
Noob
New Member
 

加入日期: Apr 2005
文章: 5
引用:
作者BorgMu
大哥, EMU 本來就是種需要數倍於該機器數倍性能才能順暢執行模擬方式 OK
現在的 PC 單就CPU性能來說能數倍於 PS2 那顆 EE 的沒有吧


所以他才會說""不會去怪"PS2的EMU都跑2~3FPS
你誤會他樓...
 
舊 2005-04-02, 07:22 PM #12
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Noob離線中  
A127820589
Amateur Member
 

加入日期: Mar 2005
文章: 32
請問AA和AF是代表什麼呢?
原諒我的無知~_~
舊 2005-04-02, 10:05 PM #13
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A127820589離線中  
bruceli666
*停權中*
 

加入日期: Jul 2003
文章: 622
引用:
作者A127820589
請問AA和AF是代表什麼呢?
原諒我的無知~_~

AA=反鋸齒處理
AF=非均質過濾
舊 2005-04-02, 10:26 PM #14
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bruceli666離線中  
Ladaga
Advance Member
 
Ladaga的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: 北方
文章: 303
測試一:用之前的"benchmark"版本硬改1024x768跑(原本是640x480),fps穩定50以上,而且總分數還是跟640x480差不多
測試二:用剛出來的"demo"版本,在顯示卡設定強迫關閉AA、AF,人多的時候fps最低掉到28,較單純的場景仍有50以上

但benchmark版本地上陰影很簡單,是圓形的,跟PS2的真三三畫面一樣
而demo版本地面陰影很複雜,景深可以看得很遠,我本來用67.66驅動還看不到這個版本的陰影
更新71.84以後才顯示出來
=====
附註:關於怎麼把benchmark版由640x480硬改成1024x768去跑
轉貼自大陸某論壇
1.以ultraedit打開sm3 bechmark.exe
2.按CTRL+G,輸入0x54dd,把8002修改為0004
3.按CTRL+G,輸入0x54e4,把e001修改為0003
另存新檔,檔名自己取,以後用這個執行檔去跑就是1024x768

此文章於 2005-04-02 11:39 PM 被 Ladaga 編輯.
舊 2005-04-02, 11:20 PM #15
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Ladaga離線中  
A127820589
Amateur Member
 

加入日期: Mar 2005
文章: 32
引用:
作者bruceli666
AA=反鋸齒處理
AF=非均質過濾


我的顯示卡是6600 agp
裡面有非均質過濾 垂直同步 平滑處理

反鋸齒處理就是平滑處理嗎?

不然我好像沒有非均質過濾的選項耶

另外請問一下
我在GB的BIA(戰火回憶錄)討論區
有人說
開啟垂直同步
效能會變差
但是不會玩到頭暈
是真的嗎?
如果是這樣
玩的舒服比較重要吧@@?

可是效能變差
不也會頭暈嗎?_?
舊 2005-04-02, 11:28 PM #16
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A127820589離線中  
bruceli666
*停權中*
 

加入日期: Jul 2003
文章: 622
引用:
作者A127820589
我的顯示卡是6600 agp
裡面有非均質過濾 垂直同步 平滑處理

反鋸齒處理就是平滑處理嗎?

不然我好像沒有非均質過濾的選項耶

另外請問一下
我在GB的BIA(戰火回憶錄)討論區
有人說
開啟垂直同步
效能會變差
但是不會玩到頭暈
是真的嗎?
如果是這樣
玩的舒服比較重要吧@@?

可是效能變差
不也會頭暈嗎?_?

嗯...反鋸齒處理就是平滑處理
垂直同步一般我是關掉
玩起來順多了
會不會比較暈?會嗎?
應該是用CRT玩比較不暈吧 (至少沒有殘影的問題)
舊 2005-04-02, 11:37 PM #17
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bruceli666離線中  
cdolby
Major Member
 
cdolby的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
文章: 146
benchmark 改成1024*768
用預設值去跑 分數和之前640*480差不多阿...
CPU:K8-3000+𤰉超 DDR400同步
640*480 = 5455
1024*768 = 5426

之前我有超頻時(300*8 DDR600同步 )跑640*480的
分數和𤰉超也差不多.........奇怪了........

我的顯示卡是 ASUS 6600GT 𤰉超
驅動用 71.84.....
__________________

拿著棋石的手 猶如不斷開拓新道路的前鋒
散發著充滿無限希望的耀眼光輝!!!

此文章於 2005-04-03 01:24 AM 被 cdolby 編輯.
舊 2005-04-03, 01:20 AM #18
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cdolby離線中  
jgnpeter
Regular Member
 

加入日期: Sep 2004
文章: 95
這是demo版可以改解析度的方法:

===================================================
1.以ultraedit之類的程式開啟 SM3 Demo.exe

2.按CTRL+G,輸入0x53dd,把8002修改爲0005 (1280的16進位制值)

3.按CTRL+G,輸入0x53e4,把0e01修改爲0004 (1024的16進位制值)

===========================================================
__________________
Father And Mother I Love You =>FAMILY
舊 2005-04-03, 01:36 AM #19
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jgnpeter離線中  
BorgMu
Elite Member
 

加入日期: May 2002
文章: 7,865
引用:
作者A127820589
我的顯示卡是6600 agp
裡面有非均質過濾 垂直同步 平滑處理

反鋸齒處理就是平滑處理嗎?

不然我好像沒有非均質過濾的選項耶

另外請問一下
我在GB的BIA(戰火回憶錄)討論區
有人說
開啟垂直同步
效能會變差
但是不會玩到頭暈
是真的嗎?
如果是這樣
玩的舒服比較重要吧@@?

可是效能變差
不也會頭暈嗎?_?

開啟垂直同步是主要是避免畫面出現所謂的橫向撕裂現象. 讓畫面的張數 ( FPS ) 和您目前螢幕的更新率同步.
舊 2005-04-03, 01:40 AM #20
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BorgMu離線中  


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