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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2003
文章: 242
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引用:
之前我有在NB上土炮過,不過結果是從頭破音破到尾∼ 用ASIO前提是音效卡晶片要有支援,硬上是沒有好結果的.... 如果是LIVE的話,用KS的driver就可以打開Creative對ASIO的封印∼∼
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![]() 此文章於 2005-01-06 07:06 PM 被 taishita 編輯. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 51
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引用:
小弟可以選Device,這樣應該算是有吧? 不過裝了以後小弟的耳朵還當真聽不太出來KS和ASIO兩者的差拒... 真是浪費了ASIO..虧小弟還用原版CD聽...Orz |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 671
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引用:
要看你的cpu是什麼,有沒有支援SEE? 有支援SEE3就用SEE3,有SEE2就用SEE2 如此而已 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 671
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小弟有個疑問,在ASIO裡有Device選項,有兩個,一個是"Creative ASIO"及"SB Audigy 2 ASIO [DF00]"
兩者之間有什麼不同呢?該選哪一個比較好? |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2002 您的住址: 光華居
文章: 1,264
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發現自己蠻白吃的
原來重開foobar之後可以了 也跟樓上N大有一樣的疑問 有Creative ASIO~SB Audigy 2 ZS ASIO 三個選項 有什麼不同 要使用哪個呢?? 對了 以前用winamp的時候可以用mpg123的插件 那foorbar可以用嗎 沒看到for foobar的版本耶?? ![]() 此文章於 2005-01-06 08:57 PM 被 CloudXP 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Apr 2004 您的住址: 悪滅
文章: 4,257
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引用:
如果不是24bit XRCD的話... ![]() |
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*停權中*
加入日期: Apr 2002 您的住址: 錢莊
文章: 374
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奇怪
小弟開ASIO一定要設32BIT 不然會出現錯誤訊息 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 671
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引用:
有啊 http://www3.cypress.ne.jp/otachan/ 在第三項foobar2000用プラグイン鼠標移右邊過去會發現變成手指狀,點下去 mpg123要配合input_std一起用,下載完foo_input_std_.dll要改成foo_input_std.dll,和mpg123一起覆蓋在components資料夾下 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2004 您的住址: 悪滅
文章: 4,257
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引用:
你和他的音效卡又不同.... |
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2002 您的住址: 苗栗縣
文章: 119
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引用:
foobar2000的dither是dither+noise shaping 一般來說對16bit的音效卡來說應該是有正面的幫助(for lossy)DH的討論 對於超過16bit的地方,以下是我的認知 基本上一些失真壓縮沒有量化精確度是16bit還是24bit的概念在 使用更高的精確度可以更正確重建跟原音訊相同的訊號,像MAD的例子 For example : 原訊號 : 1600 解碼後 : 1593 和 1593.3 當音效卡可以正確接收更高的精確度的時候在撥失真壓縮的時候我是認為高bit有他的優勢存在
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漫畫家なるしまゆり的公式網站 此文章於 2005-01-06 10:56 PM 被 weiliya 編輯. |
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