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oldman13
Basic Member
 

加入日期: Jul 2004
文章: 24
我沒法子下載耶???
網頁出現;my download key is invalid ??
麻煩那個大大願意用個小載點分享
我也好想用用看歐 謝謝
     
      
舊 2004-08-17, 04:19 PM #11
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oldman13離線中  
HERIN
Major Member
 

加入日期: Oct 2003
您的住址: 地球
文章: 213
裝了後速度會變慢嗎??
 
舊 2004-08-17, 04:19 PM #12
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HERIN離線中  
yu934489
Basic Member
 
yu934489的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 台中縣
文章: 10
Talking

舊 2004-08-17, 04:37 PM #13
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yu934489離線中  
ltsracer
Advance Member
 
ltsracer的大頭照
 

加入日期: Nov 2003
文章: 389
安裝前:
TIMEDEMO DEMO1 第2次 66.1FPS
安裝後:
TIMEDEMO DEMO1 第2次 54.3FPS
舊 2004-08-17, 05:14 PM #14
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ltsracer離線中  
oldman13
Basic Member
 

加入日期: Jul 2004
文章: 24
剛剛裝了上去 有些光影果然是有提升,但是感覺上還蠻多地方貼圖錯誤的@@
希望會出更完美的PATCH啦
不過的確會下降5-10FPS
舊 2004-08-17, 05:49 PM #15
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oldman13離線中  
jhs1213
Power Member
 

加入日期: Aug 2003
文章: 580
怪了....我使用後fps狂降
在有開bt和emule的環境下測試 但都跑到3次以確定是在穩態下...
顯示卡超400/1100 驅動 65.62
TIMEDEMO DEMO1
1600*1200 ULTRA HIGH 8XAF NOAA 60.2 -->38.8
1600*1200 high 61.7 -->39.8
下降程度 遠大於樓上兩位說的
__________________
my site
舊 2004-08-17, 09:15 PM #16
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jhs1213離線中  
dieofking
Major Member
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: UAC總部 值員室 (一年沒回家了)
文章: 191
引用:
作者jhs1213
怪了....我使用後fps狂降
在有開bt和emule的環境下測試 但都跑到3次以確定是在穩態下...
顯示卡超400/1100 驅動 65.62
TIMEDEMO DEMO1
1600*1200 ULTRA HIGH 8XAF NOAA 60.2 -->38.8
1600*1200 high 61.7 -->39.8
下降程度 遠大於樓上兩位說的


小弟是 6800U

我不是用 DEMO1 下去測~ 因為實際玩game時 fps會比demo1測出來的低


我實際在關卡玩 也是只有掉 5~6張而已~ 打敵人時 掉約10張
__________________
UAC 萬歲!!
舊 2004-08-17, 10:21 PM #17
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dieofking離線中  
bluesystem
Master Member
 

加入日期: Jan 2000
您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
引用:
作者vxr
Parallax mapping不是Virtual Displacement Mapping嗎??
她好像不是實際的Displacement Map!!??

其實我比較想看的是
用這個後對DOOM3的性能影響多大..!!~~
有沒有人可以表示開啟前和開啟後差異..
速度有沒有遽降???


嗯....標題有點寫錯了.....
Parallax Mapping要翻成中文也該翻成「視差映射」跟位移映射(Displacement Mapping)還差了蠻多的.看到了這篇之後找了文章(.pdf)來看,蠻有趣的東西~

基本上Parallax Mapping是在textureing的時候對texture做一個計算位移,讓texture依照視覺上的差異做移位,再加上bump mapping, normal mapping就變成了幾近完美的視覺效果.一般的bump mapping, normal mapping,只顯示出光影的變化.真正的凹凸平面的紋理是會隨著凹凸平面起伏,不會很整齊的平貼在表面上的.所以只有bump mapping, normal mapping的東西有時候看起來還是有點假假的.Parallax Mapping會計算基礎紋理從camera的角度看過去時,跟著凹凸起伏變化的結果.再加上光影就變成很真實的感覺.事實上它跟實際產生多邊形的Displacement Mapping不一樣,所以才叫做Virtual Displacement Mapping.......
__________________
祝~Po文破千篇......
舊 2004-08-17, 11:59 PM #18
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bluesystem離線中  
jhs1213
Power Member
 

加入日期: Aug 2003
文章: 580
引用:
作者bluesystem
嗯....標題有點寫錯了.....
Parallax Mapping要翻成中文也該翻成「視差映射」跟位移映射(Displacement Mapping)還差了蠻多的.看到了這篇之後找了文章(.pdf)來看,蠻有趣的東西~

基本上Parallax Mapping是在textureing的時候對texture做一個計算位移,讓texture依照視覺上的差異做移位,再加上bump mapping, normal mapping就變成了幾近完美的視覺效果.一般的bump mapping, normal mapping,只顯示出光影的變化.真正的凹凸平面的紋理是會隨著凹凸平面起伏,不會很整齊的平貼在表面上的.所以只有bump mapping, normal mapping的東西有時候看起來還是有點假假的.Parallax Mapping會計算基礎紋理從camera的角度看過去時,跟著凹凸起伏變化的結果.再加上光影就變成很真實的感覺.事實上它跟實際產生多邊形的Displacement Mapping不一樣,所以才叫做Virtual Displacement Mapping.......

一開始只看那兩張展示圖片還真的被騙到說 效果真不錯...
後來實機測試才發現 不是真的有凹凸...
舊 2004-08-18, 12:46 AM #19
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jhs1213離線中  
starocean
*停權中*
 

加入日期: Apr 2004
您的住址: 台北永和
文章: 2,406
到底要用還是不要用他啊~~~出的錯是比原本還多嗎?
舊 2004-08-18, 02:37 AM #20
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starocean離線中  


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