![]() |
||
|
Basic Member
加入日期: Jul 2004
文章: 24
|
我沒法子下載耶???
網頁出現;my download key is invalid ?? 麻煩那個大大願意用個小載點分享 我也好想用用看歐 謝謝 |
|||||||
|
|
|
Major Member
![]() 加入日期: Oct 2003 您的住址: 地球
文章: 213
|
裝了後速度會變慢嗎??
|
||
|
|
|
Basic Member
加入日期: Jan 2002 您的住址: 台中縣
文章: 10
|
這裡下載http://filesnetwork.planetmirror.co...xmappingmod.zip
全部檔案9.92MB |
|
|
|
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2003
文章: 389
|
安裝前:
TIMEDEMO DEMO1 第2次 66.1FPS 安裝後: TIMEDEMO DEMO1 第2次 54.3FPS |
|
|
|
Basic Member
加入日期: Jul 2004
文章: 24
|
剛剛裝了上去 有些光影果然是有提升,但是感覺上還蠻多地方貼圖錯誤的@@
希望會出更完美的PATCH啦 ![]() 不過的確會下降5-10FPS |
|
|
|
Major Member
![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: UAC總部 值員室 (一年沒回家了)
文章: 191
|
引用:
小弟是 6800U 我不是用 DEMO1 下去測~ 因為實際玩game時 fps會比demo1測出來的低 我實際在關卡玩 也是只有掉 5~6張而已~ 打敵人時 掉約10張
__________________
UAC 萬歲!! |
|
|
|
|
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2000 您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
|
引用:
嗯....標題有點寫錯了..... Parallax Mapping要翻成中文也該翻成「視差映射」跟位移映射(Displacement Mapping)還差了蠻多的.看到了這篇之後找了文章(.pdf)來看,蠻有趣的東西~ 基本上Parallax Mapping是在textureing的時候對texture做一個計算位移,讓texture依照視覺上的差異做移位,再加上bump mapping, normal mapping就變成了幾近完美的視覺效果.一般的bump mapping, normal mapping,只顯示出光影的變化.真正的凹凸平面的紋理是會隨著凹凸平面起伏,不會很整齊的平貼在表面上的.所以只有bump mapping, normal mapping的東西有時候看起來還是有點假假的.Parallax Mapping會計算基礎紋理從camera的角度看過去時,跟著凹凸起伏變化的結果.再加上光影就變成很真實的感覺.事實上它跟實際產生多邊形的Displacement Mapping不一樣,所以才叫做Virtual Displacement Mapping.......
__________________
祝~Po文破千篇......
|
|
|
|
|
Power Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2003
文章: 580
|
引用:
一開始只看那兩張展示圖片還真的被騙到說 效果真不錯... 後來實機測試才發現 不是真的有凹凸... |
|
|
|
|
*停權中*
加入日期: Apr 2004 您的住址: 台北永和
文章: 2,406
|
到底要用還是不要用他啊~~~出的錯是比原本還多嗎?
|
|
|