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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2000 您的住址: R.O.C
文章: 5,636
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引用:
Master @@~ ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2003 您的住址: 光華商圈
文章: 1,960
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引用:
小的受教了...^^
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回帖...是對小弟最大的鼓勵 ![]() 隨意加上情緒性的左捧右批... 是誤導? 是幻想? 是神話? !!但一律非真相!! |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2003
文章: 337
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引用:
其實... MX440 是王者沒錯,不過是銷售量的王者... 不是效能... 這張卡我也買過... 要求不多還滿好用的 ![]()
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攝影是一條不歸路... 推小朋友進火坑的不歸路... |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2003
文章: 580
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引用:
hl,CS 是opengl的... 對directx不完全支援 不但效果少 而且"狂慢" mx440來跑已經算是大材小用了... |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
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除了可以看出使用低階卡的使用者相當多之外(gf4mx,gf2mx,fx5200),也可以看出在dx9的高階卡方面是ati的比例高,而dx8的高階卡則是nvidia獲勝...
(沒想到大家的cpu都那麼快...不過用時脈分類的話,目前amd真的比較吃虧吧,我的2800+也不過就20xxMhz罷了,這樣子得到的資料好像不夠精準吧?) |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 4,505
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引用:
嗯…是什麼API開發的就盡量用那個API去跑 像CS用DX去跑會比較差,而Farcry、UT2003用OpenGL去跑IQ問題也是一堆 -- 不過當初CS到底是為什麼要做DX介面呢? DX的遊戲做OpenGL介面還可以說是為了多平台考量, 那原本就是OpenGL加DX介面是給自己找麻煩嗎? (離題了XD)
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收到…那我就不去上課了…… GeForce3新舊Driver測試(有差嗎?) 9800SE軟改簡單教學(Catalyst+RivaTuner)。私人收藏 Magnifier.tw 2003-10-26撼訊9800XT Preview2003-11-039700Pro/9800Pro/9800XT大集合! 2004-05-28ATi強力接棒者--Radeon X800Pro !2004-06-30DX9.0c帶給了GeForceFX什麼影響?(Far Cry) 2005-01-15X800XL現身─ATI中/高階新戰將!2005-02-17剪不斷、理還亂─『CPU&顯示卡』前世今生徹底解析! 2005-06-30[G70系列之1]7800GTX真的非『最高階』CPU不可嗎? more...... |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2003
文章: 580
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引用:
一開始的ut好像是opengl和dx雙支援的 都運行的不錯 但用ut引擎的 wheel of time 好像只支援opengl (印象中) 所以推測ut一開始是用opengl的 但現在轉入dx了.. 我忘記一開始的hl能不能跑dx 不知道是不是cs版才加進去的 hl推出的時候 dx似乎還不太流行 硬湊個dx的介面 確實有點奇怪... |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2000 您的住址: Taiwan
文章: 96
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這...hl用的好像是q2的引擎
跟ut沒關係吧
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iamccw |
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*停權中*
加入日期: Nov 2003 您的住址: 西亞加拉『五光年』邊境協防區
文章: 595
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引用:
發『燒』兩年還沒好啊?? ![]() |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 73
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引用:
CS這個舊遊戲..遇到人多又複雜的場景,新型的顯示卡FPS也是直直落啊~ |
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