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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2003 您的住址: 台北<-->台中
文章: 529
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5200u+ xp2200+ (200*9)
延遲有點嚴重..預估fps只有15張左右 玩到一半就頭暈受不了了 |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 台灣
文章: 240
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這個我想又跟之前那64K的ZOOM3一樣吧
ZOOM3用法是 利用DIRECT3D 9 取消使用D3DX的library 所有有關martix轉換全部自己寫 音效部分利用XP內建的人聲音模擬器(有三種) 音樂部分就是用DIRECTMUSIC MESH如果沒猜錯 是用0~256的數字在轉成float 之後程式利用UPX壓縮, 在破壞UPX解壓所需數字 (以上就只有這招我比較熟悉 我的程式幾乎都是UPX壓縮後在重建...) 取消D3DX最大缺點就是MARTIX會完全使用FPU計算 不會用到內建好的STATIC的數字 (就是SIN 30度 60度 45度之類已知的數字)
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CPU:AMD K6-2 500 RAM:SDRAM PC100 128MB HD:WD 20G VGA:GeForce2 MX ... |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: May 2003 您的住址: 台南
文章: 83
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真的只有95k喔@_@...
怎麼回事@_@.........
我P4-2.4G+9700pro跑起來fps竟然只有3~8@@...........
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![]() 搖阿搖阿... ̄▽ ̄ |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 台灣
文章: 240
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回覆: 真的只有95k喔@_@...
引用:
應該是程式碼寫得不好 一般來講 D3DX內建好的MARTIX會自動針對是否有SSE或3DNOW這之類的指令集來加強 相對的空間就需要很大
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CPU:AMD K6-2 500 RAM:SDRAM PC100 128MB HD:WD 20G VGA:GeForce2 MX ... |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001
文章: 2,239
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嚇死了,執行之後我跳回桌面用工作管理員去看...居然用上285MB的記憶體
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 148
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p4 2.4cg oc3.3 a-data ddr500 oc ddr550 +9800xt
開4xaa +16af fps最低約20最高約50平均25∼40 不開aa af fps約增加10張 |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2003 您的住址: Tainan
文章: 212
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跑起來畫面怪怪的,不知道是否是因為不支援D9的關係。
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: May 2003 您的住址: 台南
文章: 83
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引用:
你的畫面張數也比我多好多-_-.... 這個該不會是吃掉很多記憶體吧?... 我還沒有開aa/af說=_=a
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![]() 搖阿搖阿... ̄▽ ̄ |
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*停權中*
加入日期: Nov 2003
文章: 1,927
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嗄?這個軟件寫的好像有問題吧.....................
很多高手製作的64K-DEMO,96K-DEMO也沒慢到這種程度.......... |
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*停權中*
加入日期: Apr 2004 您的住址: 悪滅
文章: 4,257
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昨天我也試過這個了,
實在很慢, 所以我想是因為程式的關係吧.... 或者是記憶體大小的關係? 網友的R9700P和我家的中古Ti4200都不到10fps.... ![]() |
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