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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003
文章: 10,449
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感謝, 已收下....
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2002 您的住址: Wild Wild West
文章: 328
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引用:
yes,3代有個team寫了Cheat Code產生程式, 包括所有的code都可計算出來,記得共有8個左右吧, btw,這些code並不是固定的,根據個人電腦配備不同而不同, 遊戲會根據你的電腦配備而給予不同的code, 這個程式就會依這些code計算出相對應的正確碼啦,呵呵 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: 鬼畜道之路
文章: 1,795
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不曉得正式版有沒有之前那個DEMO版的FX5900系列顯示卡效能低落問題...?
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: 鬼畜道之路
文章: 1,795
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引用:
雖然是擬真的遊戲....可是輸入CODE以後 居然有戰車跟噴射機............XD 阿!!還有飛碟XD |
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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2002
文章: 197
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引用:
這個遊戲應該不吃資源吧...以我的配備跑這個遊戲非常穩定張數都在35張... 這個遊戲跟微軟的拉力賽一樣...都會依照我的螢幕更新率設定為多少的一半去跑說 因為我是液晶螢幕...所以我一開始都是設定60HZ...可是這樣張數都固定在30張 現在設定為70HZ...張數就固定在35張... |
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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2002
文章: 197
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引用:
聽說是沿用3代的引擎...所以在畫面上不會有什麼大變動... 就我的觀測也是如此...還有一點就是我若是使用Omega的驅動 一開始的選單就會一直跳動...於是我進去顯示卡設定把OPENGL調成預設值 才正常...所以猜測這個遊戲是Opengl引擎而不是DirectX... 這代比較不滑...所以比較好控制些 ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2003
文章: 434
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引用:
ㄚ...跟螢幕的更新頻率有關啊? 我以為是等候垂直同步的原因... |
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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2002
文章: 197
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引用:
這我也不是很清楚...可是偏偏就是這個結果... 有人可以說明一下嗎? ![]() |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003
文章: 172
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引用:
會嗎?微軟的拉力賽車畫面比較好吧 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2001 您的住址: 港都
文章: 1,743
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引用:
Colin McRae Rally 04 的 Bonus Codes Generator 已經出了 ![]() 晚點來看看有沒有飛碟 ![]()
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CPU: AMD Ryzen 9 9950X MB: ASUS TUF B850 WIFI RAM: A-Data XPG DDR5-6000 32G x 2 VGA: ASUS TUF RTX 5080 HDD: WD SN550 1T & HGST 10T & Toshiba 14T/20T*2 & Seagate 24T*2 & WD 10T Power : LEADEX VII Platinum PRO 1000W Case : Fractal Design Meshify 2 |
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