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Lin XX
Power Member
 

加入日期: Jul 2000
您的住址: taipei
文章: 673
如果我沒記錯,一般所謂2D半,指的是像早期SEGA出品的賽車遊戲OUTRUN,他是屬於3D遊戲,但實際上卻是由美工繪製許多由小到大的圖形,藉由改變這些圖形的座標及造型,達到視覺3d動態的效果。

若像YS6那種遊戲,人物是事先以3d繪製而成的平面造型,然後搭在由波麗槓所建構的背景世界,嚴格來說,還是2D遊戲。

而回歸發文者的問題,我是覺得閣下一連在本區發了好幾篇令人摸不著頭緒的問題,到底用意何在?
     
      
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AMD K8-3200+
K8NS U-939
PowerColor R9700 PRO
金士頓DDR400-512*2 (雙通道)
Segate SATA 120GB*2 (RAID0)
海韻 350W
BenQ W800A
冰山美人+12CM扇+8CM扇*4

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P4-2.53G(oc2.81)
EPOX 4PEA+
GeForce 2 GTS
創見DDR333 512*1 256*2
Segate 30G+80G
Pioneer DVD-ROM+Lite-ON 1610b CD-RW
鐵甲武士 450W
600元機殼+8CM扇*3
舊 2004-01-10, 02:58 AM #11
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Lin XX離線中  
HigH
Golden Member
 
HigH的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
發文者的問題讓人摸不著頭緒
回文者更是讓人覺得莫名其妙阿

3D的D = dimension
有X Y Z座標的就是3D啦

2D就是只有X Y兩個座標

2.5D是2D但是包含不同解析度材質
利用材質擴大縮小讓人誤以為現在正在前進或後退
但它的繪圖並不需要Z軸資料, 基本上還是算2D
 
舊 2004-01-10, 04:41 AM #12
回應時引用此文章
HigH離線中  
子雲
Advance Member
 
子雲的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: 雲軒居
文章: 354
總而言之他是個2D CG...
充其量只是2D模擬3D罷了.
並沒有動用到任何的3D引擎...
舊 2004-01-10, 05:04 AM #13
回應時引用此文章
子雲離線中  


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