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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2000 您的住址: taipei
文章: 673
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如果我沒記錯,一般所謂2D半,指的是像早期SEGA出品的賽車遊戲OUTRUN,他是屬於3D遊戲,但實際上卻是由美工繪製許多由小到大的圖形,藉由改變這些圖形的座標及造型,達到視覺3d動態的效果。
若像YS6那種遊戲,人物是事先以3d繪製而成的平面造型,然後搭在由波麗槓所建構的背景世界,嚴格來說,還是2D遊戲。 而回歸發文者的問題,我是覺得閣下一連在本區發了好幾篇令人摸不著頭緒的問題,到底用意何在?
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------------------------------- AMD K8-3200+ K8NS U-939 PowerColor R9700 PRO 金士頓DDR400-512*2 (雙通道) Segate SATA 120GB*2 (RAID0) 海韻 350W BenQ W800A 冰山美人+12CM扇+8CM扇*4 ------------------------------- P4-2.53G(oc2.81) EPOX 4PEA+ GeForce 2 GTS 創見DDR333 512*1 256*2 Segate 30G+80G Pioneer DVD-ROM+Lite-ON 1610b CD-RW 鐵甲武士 450W 600元機殼+8CM扇*3 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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發文者的問題讓人摸不著頭緒
回文者更是讓人覺得莫名其妙阿 3D的D = dimension 有X Y Z座標的就是3D啦 2D就是只有X Y兩個座標 2.5D是2D但是包含不同解析度材質 利用材質擴大縮小讓人誤以為現在正在前進或後退 但它的繪圖並不需要Z軸資料, 基本上還是算2D |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: 雲軒居
文章: 354
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總而言之他是個2D CG...
充其量只是2D模擬3D罷了. 並沒有動用到任何的3D引擎... ![]() |
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