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test.1
XviD 自訂 CG 矩陣,搭配 Cartoon Mode,做 2-pass 壓縮。 這個 CG 矩陣的品質非常高,q=4 的品質相當於 H.263 q=2,所以壓出來 quantizer 會提高一倍。 這種超高品質矩陣的好處是,量化位階切得非常細,encoder 可以有更彈性的量化選擇,在高流量時壓縮品質會比較好。如果你檢查的話會發現,許多 DVD 也是用這種高品質的量化矩陣,而不用預設的量化矩陣。 缺點是,流量低的話用這種矩陣會爛得很快,尤其 MPEG-4 的 dc_scale 會隨 quantizer 做 non-linear 的爬升,畫面劣化非常快。再加上 MPEG-4 的量化方式和 MPEG-2 有異,又不像 MPEG-2 的 encoder 會根據 activity(區域複雜度)做 Adaptive Quantization,所以不完全適用在 MPEG-4 上。 沒有用 B-frame/GMC/Qpel 等其他特殊工具,動作搜尋的相關選項選最高品質。 代碼:
Komugi cg matrix with cartoon mode 2-pass 1st-pass size 70,197,248 Minimum Average Maximum File Size(bytes) Y-PSNR: 40.3537 46.0814 58.3204 U-PSNR: 44.4375 49.1506 59.8588 V-PSNR: 43.9286 48.6988 60.4062 Sum PSNR: 41.4219 46.8380 58.6416 39,491,584 1st-pass 壓出來檔案大小 70,197,248 bytes。 Cartoon Mode 會造成在平坦、純色塊的背景上緩慢移動的銳利物體,後面會拖著一條長長的「尾巴」,留下髒髒的移動軌跡沒有清除乾淨。 或者快速跳動的銳利線條的端點,可能會殘留在後面的畫面上沒有消失,造成畫面上出現原本不存在的雜點。 同時它會減少細節,不過在這部影片中由於影片本身原來就沒有什麼細節,都是純色塊,所以看不太出來。 quantizer 分佈: 代碼:
q=2: 40 1.9% q=3: 719 33.8% q=4: 1071 50.3% q=5: 115 5.4% q=6: 96 4.5% q=7: 17 0.8% q=8: 38 1.8% q=9: 34 1.6% 平均 quantizer=3.937 test.2 不用 Cartoon Mode,結果 1st-pass 壓出來檔案大小增大,可以預測 2nd-pass 會比較難壓。 代碼:
Komugi cg matrix w/o cartoon mode 2-pass 1st-pass size 72,282,112 Minimum Average Maximum File Size(bytes) Y-PSNR: 39.7008 46.0626 59.2347 U-PSNR: 45.3015 49.3074 61.0771 V-PSNR: 43.5609 48.7915 63.1570 Sum PSNR: 40.8207 46.8482 59.9751 39,491,584 尾巴瑕疵消失,同時平均 PSNR 稍微提昇一點點,不過這種增幅可以視為沒差,但是最低 PSNR 下降,代表最差的畫面更加劣化,容易被注意到有明顯壓縮瑕疵。 代碼:
q=2: 16 0.8% q=3: 623 29.3% q=4: 1157 54.3% q=5: 172 8.1% q=6: 85 4.0% q=7: 24 1.1% q=8: 20 0.9% q=9: 28 1.3% q>9: 4 0.2% 平均 quantizer=3.995 果然比較難壓,平均 quantizer 上升。 視覺品質,沒有 Cartoon Mode 造成的尾巴瑕疵,但是高動態畫面的壓縮瑕疵增加,畫面劣化。 test.3 改用 H.263 quantization,1-pass 固定 quantizer=2 壓縮,不使用 Cartoon Mode。 代碼:
Komugi H.263 q=2 w/o cartoon mode Minimum Average Maximum File Size(bytes) Y-PSNR: 42.7477 46.4732 62.6539 U-PSNR: 46.4586 49.5689 63.6218 V-PSNR: 46.0206 49.0561 66.8183 Sum PSNR: 44.0262 47.2287 63.2892 40,067,072 結果平均 PSNR 上升,最低和最高 PSNR 上升極多,視覺品質明顯大幅進步。 動畫訊源用 H.263 壓縮真是王道 ![]() test.4 限制 I/P-frame 的 quantizer 範圍只能為 1~2,1st-pass 改用 quantizer=1 壓縮一次(預設是用 q=2 壓縮,而非 q=1,這個設定在 Zone 裡面,可以強制指定 quantizer)產生 q=1 的 stats 檔,做 2-pass 壓縮。 代碼:
Komugi H.263 cap q=1~2 w/o cartoon mode 2-pass 1st-pass q=1 size 112,992,256 Minimum Average Maximum File Size(bytes) Y-PSNR: 42.7477 46.4821 62.6539 U-PSNR: 46.4586 49.5829 63.6218 V-PSNR: 46.0206 49.0674 66.8183 Sum PSNR: 44.0262 47.2384 63.2892 40,204,288 結果幫助不大。 平均 quantizer=1.998 test.5 開啟 Trellis 功能,1st-pass 檔案縮小非常多,可以預期 2nd-pass 會好壓非常多。 代碼:
Komugi H.263 cap q=1~2 Trellis w/o cartoon mode 2-pass 1st-pass q=1 size 91,697,152 Minimum Average Maximum File Size(bytes) Y-PSNR: 43.8353 46.7262 62.4227 U-PSNR: 46.4309 49.5945 63.1248 V-PSNR: 45.9532 49.0888 66.4845 Sum PSNR: 44.7222 47.4346 63.0082 40,097,792 Average Vqm= 0.260569 Average SSIM= 94.76 喔喔,結果平均 PSNR 和最低 PSNR 狂升 ^^ 最高 PSNR 因為 Trellis 的原理天性的關係,一定會下降一點。 視覺品質是到目前為止最好的。 平均 quantizer=1.987 此文章於 2003-12-04 05:30 PM 被 Shade 編輯. |
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test.6
WMV9 VCM,選最高品質,做 2-pass 壓縮。 代碼:
Komugi WMV9 2-pass Minimum Average Maximum File Size(bytes) Y-PSNR: 42.3446 46.6205 63.1629 U-PSNR: 45.6066 49.3767 64.4293 V-PSNR: 44.9235 48.7290 64.9351 Sum PSNR: 43.2970 47.2878 63.6108 40,554,496 Average Vqm= 0.263485 Average SSIM= 94.53 WMV9 壓這種訊源真是超強。 test.7 DivX Pro 5.1.1 用最高品質,2-pass,2nd-pass Bitrate modulation 分給 low-motion 的畫面多一點 bit。 代碼:
Komugi DivX Pro 5.1.1 2nd-pass modulation 0.25 Minimum Average Maximum File Size(bytes) Y-PSNR: 40.1068 45.7927 65.8533 U-PSNR: 45.6346 49.0780 63.9611 V-PSNR: 44.9363 48.5450 64.2451 Sum PSNR: 41.4606 46.5846 65.1875 39,503,872 肉眼可見確實畫質和 XviD 相比有一點差距,不過 DivX decoder 開 Post-Processing 的話,畫質看起來會好很多。 附帶一提,XviD 要使用 Nic 的 DirectShow Filter 才有 Post-Processing 功能,然而這個 decoder 的 PP 預設值 threshold 太低,效果太強,畫面會很糊。將 threshold 調高一點,讓 filter 的效果不要那麼重,這樣 XviD 的畫質也會很不錯。 代碼:
q=2: 1556 76.9% q=3: 468 23.1% 平均 quantizer=2.190 觀察 quantizer 分佈,可以發現 DivX 和 XviD 2-pass 演算法不同的地方,DivX 會在相鄰的兩個 quantizer 之間切換量化,而 XviD 的 2-pass 則是會散得非常開。 我們也可以壓縮 XviD 2-pass 的 quantizer 分佈,這個在以後的測試中再另外說明。 test.8 上面的結果繼續做 3rd-pass。 代碼:
Komugi DivX Pro 5.1.1 3rd-pass modulation 0.25 Minimum Average Maximum File Size(bytes) Y-PSNR: 40.0791 45.8383 65.8533 U-PSNR: 45.7104 49.1172 63.9611 V-PSNR: 44.8818 48.5420 64.2451 Sum PSNR: 41.4317 46.6244 65.1875 39,479,296 檔案縮小一點點,平均 PSNR 上升一點點,差異不大。 代碼:
q=2: 1659 82.0% q=3: 365 18.0% 平均 quantizer=2.171 q=2 的 frame 增多,平均 quantizer 下降,但是 PSNR 反應不明顯。 test.9 DivX Pro 5.1.1 CQ=2,1-pass 固定 quantizer=2 壓縮。 代碼:
Minimum Average Maximum File Size(bytes) Y-PSNR: 42.5994 46.1358 68.0551 U-PSNR: 45.6735 49.0623 65.7426 V-PSNR: 45.8955 48.7013 65.9566 Sum PSNR: 43.7464 46.8727 67.1889 42,592,256 Average Vqm= 0.311735 Average SSIM= 94.69 CQ=2 壓縮,檔案大小暴增,最低、平均 PSNR 仍然不如 XviD 的 H.263+Trellis,不過最高 PSNR 是到目前為止最高的。 總結測試 1,Xvid > WMV9 > DivX5。 此文章於 2003-12-04 05:34 PM 被 Shade 編輯. |
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把上面的測試成績排列在一起方便比較:
代碼:
Komugi XviD H.263+Trellis Minimum Average Maximum File Size(bytes) Y-PSNR: 43.8353 46.7262 62.4227 U-PSNR: 46.4309 49.5945 63.1248 V-PSNR: 45.9532 49.0888 66.4845 Sum PSNR: 44.7222 47.4346 63.0082 40,097,792 Average Vqm= 0.260569 Average SSIM= 94.76 ========================================================== Komugi WMV9 2-pass Minimum Average Maximum File Size(bytes) Y-PSNR: 42.3446 46.6205 63.1629 U-PSNR: 45.6066 49.3767 64.4293 V-PSNR: 44.9235 48.7290 64.9351 Sum PSNR: 43.2970 47.2878 63.6108 40,554,496 Average Vqm= 0.263485 Average SSIM= 94.53 ========================================================== Komugi DivX Pro 5.1.1 CQ2 Minimum Average Maximum File Size(bytes) Y-PSNR: 42.5994 46.1358 68.0551 U-PSNR: 45.6735 49.0623 65.7426 V-PSNR: 45.8955 48.7013 65.9566 Sum PSNR: 43.7464 46.8727 67.1889 42,592,256 Average Vqm= 0.311735 Average SSIM= 94.69 |
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回覆: XviD 1.0 Beta1 (Aloha) 官方測試版
XviD又更新了,XviD 1.0 Beta2
Changelog: - Fixed bitstream headers to be mpeg4-compliant again. - Quant matrices are finally threadsafe. - Interlaced encoding is fixed. - VFW frontend fixes and misuses of core. - Final tweaks to frame decision and motion estimation. - Fixed overflow degeneration (Q31 problem with i-min-distance >1). - Fixed CBR mode - the first frames weren't capped as wanted. http://www.roeder.goe.net/~koepi
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我寫的程式: HQMP (2005/09/04): http://sswroom.no-ip.org:5080/compprog/smp/hqmp.html AVIRead 0.927 (2006/01/28): http://sswroom.no-ip.org:5080/compp...read/index.html SMP (04/09/02): http://sswroom.no-ip.org:5080/compprog/smp/index.html Subtitle Editor 0.6 (05/01/23): http://sswroom.no-ip.org:5080/compp...edit/index.html ADX Decoder Directshow Filter 0.61: http://sswroom.no-ip.org:5080/compp...xdec/index.html PSSADPCM Directshow Filter 0.61: http://sswroom.no-ip.org:5080/compp...dpcm/index.html XA Filter 0.61: http://sswroom.no-ip.org:5080/compp...lter/index.html |
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== 測試二訊源是 PS2 遊戲 Tales of Destiny 2 的 OP(片頭),也是動畫,但是這部動畫並不是全部都是整片整片大色塊的動畫,而是比較細緻的動畫,有許多細節,同時這部有許多亮度劇烈變化的片段,還有運動非常混亂的畫面,是比較不容易壓縮的類型。 原本訊源在畫面淡入淡出的地方有交錯的效果,我有把它去掉。 640x352, 29.970fps, 4605frames, 2:33sec。 PSNR 1.#INF 代表壓縮前後無差異(PSNR 無限大),這是因為影片中有全黑的畫面,很容易壓縮,所以可以壓出 PSNR 無限大的 frame。 代碼:
TOD2 cg matrix w/o cartoon mode 2-pass 1st-pass size 141,637,632 Minimum Average Maximum File Size(bytes) Y-PSNR: 42.7792 46.2605 1.#INF U-PSNR: 44.3042 47.0103 1.#INF V-PSNR: 43.4404 46.9152 1.#INF Sum PSNR: 43.2852 46.4821 1.#INF 76,484,608 Average Vqm= 0.379434 Average SSIM= 90.31 平均 quantizer=3.488 代碼:
q=2: 95 2.1% q=3: 2184 48.9% q=4: 2130 47.7% q=5: 56 1.3% I-frame 數目 139 個。 代碼:
TOD2 H.263 cap q=1~2 Trellis w/o cartoon mode 2-pass 1st-pass q=1 size 166,881,280 Minimum Average Maximum File Size(bytes) Y-PSNR: 43.8303 46.5631 1.#INF U-PSNR: 44.5288 47.1333 1.#INF V-PSNR: 44.6948 47.0592 1.#INF Sum PSNR: 44.1449 46.7336 1.#INF 76,484,608 Average Vqm= 0.363641 Average SSIM= 91.00 平均 quantizer=1.901 I-frame 數目 149 個。 視覺看起來,我覺得 XviD cg matrix 較好,H.263 版雖然畫質穩定,但是在運動最複雜的地方,細緻度不如 cg matrix。 代碼:
TOD2 DivX Pro 5.1.1 2nd-pass modulation 0.25 Minimum Average Maximum File Size(bytes) Y-PSNR: 42.5618 46.2705 1.#INF U-PSNR: 44.5022 46.9028 1.#INF V-PSNR: 43.6766 46.8356 1.#INF Sum PSNR: 43.0654 46.4610 1.#INF 76,523,520 Average Vqm= 0.393791 Average SSIM= 90.30 平均 quantizer=1.997 I-frame 數目 1104 個。 DivX Pro 5.1.1 用最高品質 Slowest 壓縮,encoder 會自己判斷要不要用 I-frame 壓縮,encoder 會選擇最有效率、品質最好的壓縮方式,所以不用為它擔心 I-frame 太多 ![]() 代碼:
TOD2 WMV9 2-pass Minimum Average Maximum File Size(bytes) Y-PSNR: 40.9357 45.7700 1.#INF U-PSNR: 43.0204 46.6559 1.#INF V-PSNR: 41.6747 46.4540 1.#INF Sum PSNR: 41.4457 46.0159 1.#INF 78,477,312 Average Vqm= 0.397957 Average SSIM= 89.63 I-frame 數目 502 個。 總結測試二 XviD >= DivX > WMV9。 此文章於 2003-12-06 04:45 PM 被 Shade 編輯. |
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回覆: 回覆: XviD 1.0 Beta1 (Aloha) 官方測試版
引用:
XviD 1.0.0 beta2,代號是 "Ciao"。 自 1.0.0 beta1 (Aloha) 以來,XviD 1.0.0 beta2 的更新 * xvidcore - MPEG4 compliance is back (beta1 was missing the VOS header), - matrix quantization is finally thread safe, - improved vop type decision, - 2pass2 plugin: min key interval was a misleading name. It's been renamed to kfthreshold. And as the kfthresholding behavior was a bit too aggressive, it's been disabled until we decide how it should behave w/o hurting quality, - single plugin: fixed quant capping, - interlacing artefacts fixed. * VFW fontend: - some misuses of xvidcore were fixed, - min key frame widget renamed and moved to the 2pass panel. * Debian package: - small errors in the control file reported and fixed by Nicolas Boos <nicolas(dot)boos{at}wanadoo[dot]fr>. * xvidcore 核心的更新 - bitstream 加回漏掉的 VOSH,現在 MS FDAM 可以解碼不會當掉(重要更新) - 現在 MPEG matrix 終於是 thread safe,不會像以前那樣, 同時播放兩個不同 matrix 的影片會發生錯誤(重要更新) - 改進動作搜尋的一些 threshold,以及 frame type 的判斷決策(重大更新) - 以前的 min key interval 現在改名為 kfthreshold,同時意義也不同, 由於 kfthreshold 的設定太超過會嚴重傷害影片品質, 所以在討論結果出來之前先暫時關閉這個參數的作用 - 現在 CBR 壓縮,quantizer 會遵守使用者限制的範圍 - 交錯壓縮模式修復,可以和 B-frame 一起使用(重大更新) 其他,不重要 ![]() |
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普通使用者的心得:
XviD constant quantizer=2, Ultra High, Wide Search WMV9 constant quality=93, performance=best quality 在速度上,XviD > WMV9(我是K7系統) 在流量上則差距不大... 撥放的CPU使用率,XviD < WMV 不過,就像silky大大講的,WMV不是MPEG-4,用它來壓製影片除了在視窗環境比較方便外,沒啥好處 |
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== 測試 3 使用的 XviD 版本是介於 beta1 和 beta2 之間的 patch-120 版。 patch-120 幾乎等於 beta2,除了在 frame type 決策裡有一個小 bug,patch-120 還沒有修正。 訊源是遊戲 FFX-2 的 CG 動畫 Yu.Ri.Pa,動態很大,最後有一段具有特殊 pattern 和色彩變化的畫面。 640x480(640x432->640x474->640x480), 29.970fps, 543frames, 18sec。 432*(79/72) = 474 test.1 使用自訂矩陣壓縮,這個矩陣的名稱叫做 RC2 矩陣,因為它是大部分 RC2 動畫 DVD 所使用的量化矩陣,所以被我們稱為 RC2 矩陣 ^^;; 這個矩陣的 inter 很平坦,高頻削得很少。 代碼:
FFX-2-06 rc2 matrix w/o cartoon mode 2-pass 1st-pass size 26,732,544 Minimum Average Maximum File Size(bytes) Y-PSNR: 42.0774 46.4788 52.2398 U-PSNR: 41.8583 47.0209 1.#INF V-PSNR: 42.0205 47.0821 1.#INF Sum PSNR: 42.0306 46.6614 52.3424 12,044,288 Average Vqm= 0.328332 Average SSIM= 92.70 q=2: 1 0.2% q=3: 77 15.6% q=4: 354 71.5% q=5: 61 12.3% q=6: 0 0.0% q=7: 1 0.2% q=8: 1 0.2% avg. quantizer=4.018 test.2 使用自訂 RC2 矩陣壓縮,但是採用固定 quantizer=3.98(在 Zone 裡面設定)1-pass 壓縮。 代碼:
FFX-2-06 rc2 matrix w/o cartoon mode 1-pass CQ=3.98 Minimum Average Maximum File Size(bytes) Y-PSNR: 43.3305 46.5840 52.1753 U-PSNR: 43.0319 47.1739 1.#INF V-PSNR: 43.0964 47.2193 1.#INF Sum PSNR: 43.2398 46.7787 52.3424 12,042,240 q=3: 10 2.0% q=4: 486 98.0% avg. quantizer= 3.980 最低、平均 PSNR 都提昇。 所以適當壓縮 quantizer 分佈的範圍會提昇 PSNR,但是壓縮得太過份,等於 CQ 壓縮,PSNR 也不會是最高的,這個有另外的實驗證明。 test.3 使用自訂 CG 矩陣壓縮。 代碼:
FFX-2-06 cg matrix w/o cartoon mode 2-pass 1st-pass size 22,075,392 Minimum Average Maximum File Size(bytes) Y-PSNR: 42.5005 46.6104 52.1963 U-PSNR: 42.5879 47.2268 1.#INF V-PSNR: 42.5858 47.2400 1.#INF Sum PSNR: 42.5291 46.8083 52.3547 12,048,384 Average Vqm= 0.329954 Average SSIM= 92.69 q=2: 3 0.6% q=3: 136 27.3% q=4: 349 69.9% q=5: 9 1.8% q=6: 1 0.2% q=7: 0 0.0% q=8: 1 0.2% avg. quantizer=3.738 CG 矩陣這種 inter 低頻砍得多的矩陣,用 CQ 壓縮通常不如 2-pass 分散 quantizer 的結果。 test.4 使用自訂矩陣壓縮,這個矩陣的名稱叫做 KG,因為它是 RC2 動畫 DVD "Kiddy Grade" 所使用的矩陣 ^^;; 其實這個矩陣不只 KG DVD 用,其他也有許多 DVD 使用。 這個矩陣 inter 比較陡,高頻削比較多。 代碼:
FFX-2-06 kg matrix w/o cartoon mode 2-pass 1st-pass size 22,687,744 Minimum Average Maximum File Size(bytes) Y-PSNR: 42.2891 46.3690 52.1463 U-PSNR: 41.6975 46.8762 1.#INF V-PSNR: 41.9765 46.9696 1.#INF Sum PSNR: 42.1323 46.5458 52.3177 12,027,904 Average Vqm= 0.325706 Average SSIM= 92.62 q=2: 3 0.6% q=3: 200 40.3% q=4: 291 58.7% q=5: 2 0.4% avg. quantizer=3.604 這三個矩陣,CG 矩陣壓縮瑕疵最少,KG 矩陣雜點較多,RC2 矩陣壓縮瑕疵最多,但細節和清晰度都比 CG 矩陣好。 排名的話,我個人會是 RC2 > CG > KG。 test.5 代碼:
FFX-2-06 H.263 cap q=1~2 Trellis w/o cartoon mode 2-pass 1st-pass q=1 size 25,645,056 Minimum Average Maximum File Size(bytes) Y-PSNR: 43.9278 47.0486 52.1397 U-PSNR: 43.7358 47.5676 1.#INF V-PSNR: 43.7541 47.5759 1.#INF Sum PSNR: 43.8961 47.2161 52.2894 12,046,336 Average Vqm= 0.312550 Average SSIM= 93.33 avg. quantizer=1.978 test.6 代碼:
FFX-2-06 DivX Pro 5.1.1 2nd-pass modulation 0 Minimum Average Maximum File Size(bytes) Y-PSNR: 41.3801 46.4349 51.5800 U-PSNR: 41.3302 46.9383 1.#INF V-PSNR: 41.5423 46.9678 1.#INF Sum PSNR: 41.3995 46.6008 51.7779 12,101,632 Average Vqm= 0.340779 Average SSIM= 92.91 avg. quantizer=2.203 test.7 代碼:
FFX-2-06 DivX Pro 5.1.1 3rd-pass modulation 0 Minimum Average Maximum File Size(bytes) Y-PSNR: 41.3901 46.4709 51.5800 U-PSNR: 41.3333 46.9806 1.#INF V-PSNR: 41.5270 47.0091 1.#INF Sum PSNR: 41.4035 46.6386 51.7779 12,023,808 Average Vqm= 0.340202 Average SSIM= 92.89 avg. quantizer=2.223 DivX 壓這個不太行,動態大的地方會破功,如果分給 high-motion 的地方多一點 bit,情況可能會比較好。 test.8 代碼:
FFX-2-06 WMV9 2-pass Minimum Average Maximum File Size(bytes) Y-PSNR: 44.8116 46.7665 53.1485 U-PSNR: 45.3305 47.5495 1.#INF V-PSNR: 45.3189 47.5370 1.#INF Sum PSNR: 45.0766 47.0103 53.3204 12,118,016 Average Vqm= 0.331352 Average SSIM= 92.63 總結測試 3,XviD(H.263) >= WMV9 > XviD(MPEG) > DivX |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: El's room
文章: 1,046
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把上面的測試成績排列在一起方便比較:
代碼:
FFX-2-06 XviD H.263+Trellis Minimum Average Maximum File Size(bytes) Y-PSNR: 43.9278 47.0486 52.1397 U-PSNR: 43.7358 47.5676 1.#INF V-PSNR: 43.7541 47.5759 1.#INF Sum PSNR: 43.8961 47.2161 52.2894 12,046,336 Average Vqm= 0.312550 Average SSIM= 93.33 avg. quantizer=1.978 ========================================================== FFX-2-06 WMV9 2-pass Minimum Average Maximum File Size(bytes) Y-PSNR: 44.8116 46.7665 53.1485 U-PSNR: 45.3305 47.5495 1.#INF V-PSNR: 45.3189 47.5370 1.#INF Sum PSNR: 45.0766 47.0103 53.3204 12,118,016 Average Vqm= 0.331352 Average SSIM= 92.63 ========================================================== FFX-2-06 DivX Pro 5.1.1 3rd-pass Minimum Average Maximum File Size(bytes) Y-PSNR: 41.3901 46.4709 51.5800 U-PSNR: 41.3333 46.9806 1.#INF V-PSNR: 41.5270 47.0091 1.#INF Sum PSNR: 41.4035 46.6386 51.7779 12,023,808 Average Vqm= 0.340202 Average SSIM= 92.89 avg. quantizer=2.223 壓縮時間(在 P!!!/SSE 上) WMV9 1st-pass 速度很快,2nd-pass 很慢。 XviD 和 DivX 1st/2nd pass 速度差不多,XviD 速度最快,DivX 速度比 WMV9 2nd-pass 快,但是 DivX 只做 2-pass 實在不能看,假設 DivX 最少做 3-pass,總和起來速度比 XviD(2-pass) > WMV9(2-pass) > DivX(3-pass) 據說在 P4 上有 SSE2 幫助,WMV9 速度會更快。 對了,在不同 CPU 上,由於指令集不同的關係,壓出來結果會不一樣,當然 PSNR 會跟著改變。 同時,只做一個訊源的測試,只做某個流量的測試,或者只列最後的 Overall PSNR,只有這樣的一個數字,其實對 codec 整體表現的描述是不夠的,也是無意義的。 所以以上的數字僅供參考,您還是要自己壓壓看。 當然 PSNR 差距大到 0.5dB 以上,是一個很大的差距,我們可以認為這個 codec 整體的表現確實是較優異的。 同時藉由測試,可以觀察 codec 的一些特性,例如 DivX 對於高動態的畫面容易出現瑕疵,XviD 會均等的分給各個畫面 bit,有時會分給高動態畫面太多,WMV9 對於某些訊源壓出來很慘,原因不明... 等等,可以研究。 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001
文章: 1,563
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請問Shade兄...
在處理那些光源快速明暗的畫面目前的 DivX Pro 5.1.1 和 XviD 1.0 和 WMV9 哪個比較好呢? 老實說我一直以來最在意的就是這點^^"...其他都還好 每次都覺得這種場景好像 MPGE-2 都壓的不錯 最近看了新番 Chrno Crusade 第一話... 發現日本各魔人們似乎都吃鱉了^^"... 我看最後那段戰鬥(其實從一開始就...^^")每個版本都壓的很慘... 場景暗就算了...加上 CG 做的白煙一堆...場景變化又快 老實說隨便看一版就可以預知其他版也很慘了... 這種場景似乎是MPEG-4 的弱項.. 難道 MPEG-4 碰到這種場景只能處理成這樣嗎? P.S. GONZO 的作品怎麼都那麼難壓阿...(汗
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