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Shade
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test.1
XviD 自訂 CG 矩陣,搭配 Cartoon Mode,做 2-pass 壓縮。
這個 CG 矩陣的品質非常高,q=4 的品質相當於 H.263 q=2,所以壓出來 quantizer 會提高一倍。
這種超高品質矩陣的好處是,量化位階切得非常細,encoder 可以有更彈性的量化選擇,在高流量時壓縮品質會比較好。如果你檢查的話會發現,許多 DVD 也是用這種高品質的量化矩陣,而不用預設的量化矩陣。
缺點是,流量低的話用這種矩陣會爛得很快,尤其 MPEG-4 的 dc_scale 會隨 quantizer 做 non-linear 的爬升,畫面劣化非常快。再加上 MPEG-4 的量化方式和 MPEG-2 有異,又不像 MPEG-2 的 encoder 會根據 activity(區域複雜度)做 Adaptive Quantization,所以不完全適用在 MPEG-4 上。

沒有用 B-frame/GMC/Qpel 等其他特殊工具,動作搜尋的相關選項選最高品質。
代碼:

Komugi cg matrix with cartoon mode 2-pass 1st-pass size 70,197,248
            Minimum   Average   Maximum   File Size(bytes)
  Y-PSNR:   40.3537   46.0814   58.3204
  U-PSNR:   44.4375   49.1506   59.8588
  V-PSNR:   43.9286   48.6988   60.4062
Sum PSNR:   41.4219   46.8380   58.6416   39,491,584

1st-pass 壓出來檔案大小 70,197,248 bytes。
Cartoon Mode 會造成在平坦、純色塊的背景上緩慢移動的銳利物體,後面會拖著一條長長的「尾巴」,留下髒髒的移動軌跡沒有清除乾淨。
或者快速跳動的銳利線條的端點,可能會殘留在後面的畫面上沒有消失,造成畫面上出現原本不存在的雜點。
同時它會減少細節,不過在這部影片中由於影片本身原來就沒有什麼細節,都是純色塊,所以看不太出來。
quantizer 分佈:
代碼:

q=2:	40	1.9%
q=3:	719	33.8%
q=4:	1071	50.3%
q=5:	115	5.4%
q=6:	96	4.5%
q=7:	17	0.8%
q=8:	38	1.8%
q=9:	34	1.6%

平均 quantizer=3.937

test.2
不用 Cartoon Mode,結果 1st-pass 壓出來檔案大小增大,可以預測 2nd-pass 會比較難壓。
代碼:

Komugi cg matrix w/o  cartoon mode 2-pass 1st-pass size 72,282,112
            Minimum   Average   Maximum   File Size(bytes)
  Y-PSNR:   39.7008   46.0626   59.2347
  U-PSNR:   45.3015   49.3074   61.0771
  V-PSNR:   43.5609   48.7915   63.1570
Sum PSNR:   40.8207   46.8482   59.9751   39,491,584

尾巴瑕疵消失,同時平均 PSNR 稍微提昇一點點,不過這種增幅可以視為沒差,但是最低 PSNR 下降,代表最差的畫面更加劣化,容易被注意到有明顯壓縮瑕疵。
代碼:

q=2:	16	0.8%
q=3:	623	29.3%
q=4:	1157	54.3%
q=5:	172	8.1%
q=6:	85	4.0%
q=7:	24	1.1%
q=8:	20	0.9%
q=9:	28	1.3%
q>9:	4	0.2%

平均 quantizer=3.995
果然比較難壓,平均 quantizer 上升。
視覺品質,沒有 Cartoon Mode 造成的尾巴瑕疵,但是高動態畫面的壓縮瑕疵增加,畫面劣化。

test.3
改用 H.263 quantization,1-pass 固定 quantizer=2 壓縮,不使用 Cartoon Mode。
代碼:

Komugi H.263 q=2 w/o  cartoon mode
            Minimum   Average   Maximum   File Size(bytes)
  Y-PSNR:   42.7477   46.4732   62.6539
  U-PSNR:   46.4586   49.5689   63.6218
  V-PSNR:   46.0206   49.0561   66.8183
Sum PSNR:   44.0262   47.2287   63.2892   40,067,072

結果平均 PSNR 上升,最低和最高 PSNR 上升極多,視覺品質明顯大幅進步。
動畫訊源用 H.263 壓縮真是王道

test.4
限制 I/P-frame 的 quantizer 範圍只能為 1~2,1st-pass 改用 quantizer=1 壓縮一次(預設是用 q=2 壓縮,而非 q=1,這個設定在 Zone 裡面,可以強制指定 quantizer)產生 q=1 的 stats 檔,做 2-pass 壓縮。
代碼:

Komugi H.263 cap q=1~2 w/o  cartoon mode 2-pass 1st-pass q=1 size 112,992,256
            Minimum   Average   Maximum   File Size(bytes)
  Y-PSNR:   42.7477   46.4821   62.6539
  U-PSNR:   46.4586   49.5829   63.6218
  V-PSNR:   46.0206   49.0674   66.8183
Sum PSNR:   44.0262   47.2384   63.2892   40,204,288

結果幫助不大。
平均 quantizer=1.998

test.5
開啟 Trellis 功能,1st-pass 檔案縮小非常多,可以預期 2nd-pass 會好壓非常多。
代碼:

Komugi H.263 cap q=1~2 Trellis w/o  cartoon mode 2-pass 1st-pass q=1 size 91,697,152
            Minimum   Average   Maximum   File Size(bytes)
  Y-PSNR:   43.8353   46.7262   62.4227
  U-PSNR:   46.4309   49.5945   63.1248
  V-PSNR:   45.9532   49.0888   66.4845
Sum PSNR:   44.7222   47.4346   63.0082   40,097,792
Average Vqm= 0.260569
Average SSIM= 94.76

喔喔,結果平均 PSNR 和最低 PSNR 狂升 ^^
最高 PSNR 因為 Trellis 的原理天性的關係,一定會下降一點。
視覺品質是到目前為止最好的。
平均 quantizer=1.987
     
      

此文章於 2003-12-04 05:30 PM 被 Shade 編輯.
舊 2003-12-04, 05:09 PM #11
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Shade
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test.6
WMV9 VCM,選最高品質,做 2-pass 壓縮。
代碼:

Komugi WMV9 2-pass
            Minimum   Average   Maximum   File Size(bytes)
  Y-PSNR:   42.3446   46.6205   63.1629
  U-PSNR:   45.6066   49.3767   64.4293
  V-PSNR:   44.9235   48.7290   64.9351
Sum PSNR:   43.2970   47.2878   63.6108   40,554,496
Average Vqm= 0.263485
Average SSIM= 94.53

WMV9 壓這種訊源真是超強。

test.7
DivX Pro 5.1.1 用最高品質,2-pass,2nd-pass Bitrate modulation 分給 low-motion 的畫面多一點 bit。
代碼:

Komugi DivX Pro 5.1.1 2nd-pass modulation 0.25
            Minimum   Average   Maximum   File Size(bytes)
  Y-PSNR:   40.1068   45.7927   65.8533
  U-PSNR:   45.6346   49.0780   63.9611
  V-PSNR:   44.9363   48.5450   64.2451
Sum PSNR:   41.4606   46.5846   65.1875   39,503,872

肉眼可見確實畫質和 XviD 相比有一點差距,不過 DivX decoder 開 Post-Processing 的話,畫質看起來會好很多。
附帶一提,XviD 要使用 Nic 的 DirectShow Filter 才有 Post-Processing 功能,然而這個 decoder 的 PP 預設值 threshold 太低,效果太強,畫面會很糊。將 threshold 調高一點,讓 filter 的效果不要那麼重,這樣 XviD 的畫質也會很不錯。
代碼:

q=2:	1556	76.9%
q=3:	468	23.1%

平均 quantizer=2.190
觀察 quantizer 分佈,可以發現 DivX 和 XviD 2-pass 演算法不同的地方,DivX 會在相鄰的兩個 quantizer 之間切換量化,而 XviD 的 2-pass 則是會散得非常開。
我們也可以壓縮 XviD 2-pass 的 quantizer 分佈,這個在以後的測試中再另外說明。

test.8
上面的結果繼續做 3rd-pass。
代碼:

Komugi DivX Pro 5.1.1 3rd-pass modulation 0.25
            Minimum   Average   Maximum   File Size(bytes)
  Y-PSNR:   40.0791   45.8383   65.8533
  U-PSNR:   45.7104   49.1172   63.9611
  V-PSNR:   44.8818   48.5420   64.2451
Sum PSNR:   41.4317   46.6244   65.1875   39,479,296

檔案縮小一點點,平均 PSNR 上升一點點,差異不大。
代碼:

q=2:	1659	82.0%
q=3:	365	18.0%

平均 quantizer=2.171
q=2 的 frame 增多,平均 quantizer 下降,但是 PSNR 反應不明顯。

test.9
DivX Pro 5.1.1 CQ=2,1-pass 固定 quantizer=2 壓縮。
代碼:

            Minimum   Average   Maximum   File Size(bytes)
  Y-PSNR:   42.5994   46.1358   68.0551
  U-PSNR:   45.6735   49.0623   65.7426
  V-PSNR:   45.8955   48.7013   65.9566
Sum PSNR:   43.7464   46.8727   67.1889   42,592,256
Average Vqm= 0.311735
Average SSIM= 94.69

CQ=2 壓縮,檔案大小暴增,最低、平均 PSNR 仍然不如 XviD 的 H.263+Trellis,不過最高 PSNR 是到目前為止最高的。


總結測試 1,Xvid > WMV9 > DivX5。
 

此文章於 2003-12-04 05:34 PM 被 Shade 編輯.
舊 2003-12-04, 05:15 PM #12
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Shade
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加入日期: Oct 2002
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文章: 1,046
把上面的測試成績排列在一起方便比較:
代碼:

Komugi XviD H.263+Trellis
            Minimum   Average   Maximum   File Size(bytes)
  Y-PSNR:   43.8353   46.7262   62.4227
  U-PSNR:   46.4309   49.5945   63.1248
  V-PSNR:   45.9532   49.0888   66.4845
Sum PSNR:   44.7222   47.4346   63.0082   40,097,792
Average Vqm= 0.260569
Average SSIM= 94.76
==========================================================
Komugi WMV9 2-pass
            Minimum   Average   Maximum   File Size(bytes)
  Y-PSNR:   42.3446   46.6205   63.1629
  U-PSNR:   45.6066   49.3767   64.4293
  V-PSNR:   44.9235   48.7290   64.9351
Sum PSNR:   43.2970   47.2878   63.6108   40,554,496
Average Vqm= 0.263485
Average SSIM= 94.53
==========================================================
Komugi DivX Pro 5.1.1 CQ2
            Minimum   Average   Maximum   File Size(bytes)
  Y-PSNR:   42.5994   46.1358   68.0551
  U-PSNR:   45.6735   49.0623   65.7426
  V-PSNR:   45.8955   48.7013   65.9566
Sum PSNR:   43.7464   46.8727   67.1889   42,592,256
Average Vqm= 0.311735
Average SSIM= 94.69
舊 2003-12-04, 05:23 PM #13
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sswroom
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加入日期: Aug 2003
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文章: 308
回覆: XviD 1.0 Beta1 (Aloha) 官方測試版

XviD又更新了,XviD 1.0 Beta2
Changelog:
- Fixed bitstream headers to be mpeg4-compliant again.
- Quant matrices are finally threadsafe.
- Interlaced encoding is fixed.
- VFW frontend fixes and misuses of core.
- Final tweaks to frame decision and motion estimation.
- Fixed overflow degeneration (Q31 problem with i-min-distance >1).
- Fixed CBR mode - the first frames weren't capped as wanted.

http://www.roeder.goe.net/~koepi
舊 2003-12-06, 12:02 PM #14
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Shade
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加入日期: Oct 2002
您的住址: El's room
文章: 1,046
繼續轉
==
測試二訊源是 PS2 遊戲 Tales of Destiny 2 的 OP(片頭),也是動畫,但是這部動畫並不是全部都是整片整片大色塊的動畫,而是比較細緻的動畫,有許多細節,同時這部有許多亮度劇烈變化的片段,還有運動非常混亂的畫面,是比較不容易壓縮的類型。
原本訊源在畫面淡入淡出的地方有交錯的效果,我有把它去掉。
640x352, 29.970fps, 4605frames, 2:33sec。

PSNR 1.#INF 代表壓縮前後無差異(PSNR 無限大),這是因為影片中有全黑的畫面,很容易壓縮,所以可以壓出 PSNR 無限大的 frame。
代碼:

TOD2 cg matrix w/o  cartoon mode 2-pass 1st-pass size 141,637,632
            Minimum   Average   Maximum   File Size(bytes)
  Y-PSNR:   42.7792   46.2605    1.#INF
  U-PSNR:   44.3042   47.0103    1.#INF
  V-PSNR:   43.4404   46.9152    1.#INF
Sum PSNR:   43.2852   46.4821    1.#INF   76,484,608
Average Vqm= 0.379434
Average SSIM= 90.31

平均 quantizer=3.488
代碼:

q=2:	95	2.1%
q=3:	2184	48.9%
q=4:	2130	47.7%
q=5:	56	1.3%

I-frame 數目 139 個。
代碼:

TOD2 H.263 cap q=1~2 Trellis w/o  cartoon mode 2-pass 1st-pass q=1 size 166,881,280
            Minimum   Average   Maximum   File Size(bytes)
  Y-PSNR:   43.8303   46.5631    1.#INF
  U-PSNR:   44.5288   47.1333    1.#INF
  V-PSNR:   44.6948   47.0592    1.#INF
Sum PSNR:   44.1449   46.7336    1.#INF   76,484,608
Average Vqm= 0.363641
Average SSIM= 91.00

平均 quantizer=1.901
I-frame 數目 149 個。

視覺看起來,我覺得 XviD cg matrix 較好,H.263 版雖然畫質穩定,但是在運動最複雜的地方,細緻度不如 cg matrix。
代碼:

TOD2 DivX Pro 5.1.1 2nd-pass modulation 0.25
            Minimum   Average   Maximum   File Size(bytes)
  Y-PSNR:   42.5618   46.2705    1.#INF
  U-PSNR:   44.5022   46.9028    1.#INF
  V-PSNR:   43.6766   46.8356    1.#INF
Sum PSNR:   43.0654   46.4610    1.#INF   76,523,520
Average Vqm= 0.393791
Average SSIM= 90.30

平均 quantizer=1.997
I-frame 數目 1104 個。
DivX Pro 5.1.1 用最高品質 Slowest 壓縮,encoder 會自己判斷要不要用 I-frame 壓縮,encoder 會選擇最有效率、品質最好的壓縮方式,所以不用為它擔心 I-frame 太多
代碼:

TOD2 WMV9 2-pass
            Minimum   Average   Maximum   File Size(bytes)
  Y-PSNR:   40.9357   45.7700    1.#INF
  U-PSNR:   43.0204   46.6559    1.#INF
  V-PSNR:   41.6747   46.4540    1.#INF
Sum PSNR:   41.4457   46.0159    1.#INF   78,477,312
Average Vqm= 0.397957
Average SSIM= 89.63

I-frame 數目 502 個。


總結測試二 XviD >= DivX > WMV9。

此文章於 2003-12-06 04:45 PM 被 Shade 編輯.
舊 2003-12-06, 04:41 PM #15
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Shade
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Shade的大頭照
 

加入日期: Oct 2002
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文章: 1,046
回覆: 回覆: XviD 1.0 Beta1 (Aloha) 官方測試版

引用:
Originally posted by sswroom
XviD又更新了,XviD 1.0 Beta2

XviD 1.0.0 beta2,代號是 "Ciao"。

自 1.0.0 beta1 (Aloha) 以來,XviD 1.0.0 beta2 的更新
* xvidcore
- MPEG4 compliance is back (beta1 was missing the VOS header),
- matrix quantization is finally thread safe,
- improved vop type decision,
- 2pass2 plugin: min key interval was a misleading name. It's been
renamed to kfthreshold. And as the kfthresholding
behavior was a bit too aggressive, it's been
disabled until we decide how it should behave w/o
hurting quality,
- single plugin: fixed quant capping,
- interlacing artefacts fixed.

* VFW fontend:
- some misuses of xvidcore were fixed,
- min key frame widget renamed and moved to the 2pass panel.

* Debian package:
- small errors in the control file reported and fixed by
Nicolas Boos <nicolas(dot)boos{at}wanadoo[dot]fr>.

* xvidcore 核心的更新
- bitstream 加回漏掉的 VOSH,現在 MS FDAM 可以解碼不會當掉(重要更新)
- 現在 MPEG matrix 終於是 thread safe,不會像以前那樣,
同時播放兩個不同 matrix 的影片會發生錯誤(重要更新)
- 改進動作搜尋的一些 threshold,以及 frame type 的判斷決策(重大更新)
- 以前的 min key interval 現在改名為 kfthreshold,同時意義也不同,
由於 kfthreshold 的設定太超過會嚴重傷害影片品質,
所以在討論結果出來之前先暫時關閉這個參數的作用
- 現在 CBR 壓縮,quantizer 會遵守使用者限制的範圍
- 交錯壓縮模式修復,可以和 B-frame 一起使用(重大更新)

其他,不重要
舊 2003-12-06, 04:47 PM #16
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kevingwn
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加入日期: Jul 2001
文章: 56
普通使用者的心得:
XviD constant quantizer=2, Ultra High, Wide Search
WMV9 constant quality=93, performance=best quality

在速度上,XviD > WMV9(我是K7系統)
在流量上則差距不大...
撥放的CPU使用率,XviD < WMV

不過,就像silky大大講的,WMV不是MPEG-4,用它來壓製影片除了在視窗環境比較方便外,沒啥好處
舊 2003-12-06, 05:42 PM #17
回應時引用此文章
kevingwn離線中  
Shade
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Shade的大頭照
 

加入日期: Oct 2002
您的住址: El's room
文章: 1,046
再轉
==
測試 3 使用的 XviD 版本是介於 beta1 和 beta2 之間的 patch-120 版。
patch-120 幾乎等於 beta2,除了在 frame type 決策裡有一個小 bug,patch-120 還沒有修正。

訊源是遊戲 FFX-2 的 CG 動畫 Yu.Ri.Pa,動態很大,最後有一段具有特殊 pattern 和色彩變化的畫面。
640x480(640x432->640x474->640x480), 29.970fps, 543frames, 18sec。
432*(79/72) = 474

test.1
使用自訂矩陣壓縮,這個矩陣的名稱叫做 RC2 矩陣,因為它是大部分 RC2 動畫 DVD 所使用的量化矩陣,所以被我們稱為 RC2 矩陣 ^^;;
這個矩陣的 inter 很平坦,高頻削得很少。
代碼:

FFX-2-06 rc2 matrix w/o  cartoon mode 2-pass 1st-pass size 26,732,544
            Minimum   Average   Maximum   File Size(bytes)
  Y-PSNR:   42.0774   46.4788   52.2398
  U-PSNR:   41.8583   47.0209    1.#INF
  V-PSNR:   42.0205   47.0821    1.#INF
Sum PSNR:   42.0306   46.6614   52.3424   12,044,288
Average Vqm= 0.328332
Average SSIM= 92.70
q=2:	1	0.2%
q=3:	77	15.6%
q=4:	354	71.5%
q=5:	61	12.3%
q=6:	0	0.0%
q=7:	1	0.2%
q=8:	1	0.2%
avg. quantizer=4.018

test.2
使用自訂 RC2 矩陣壓縮,但是採用固定 quantizer=3.98(在 Zone 裡面設定)1-pass 壓縮。
代碼:

FFX-2-06 rc2 matrix w/o  cartoon mode 1-pass CQ=3.98
            Minimum   Average   Maximum   File Size(bytes)
  Y-PSNR:   43.3305   46.5840   52.1753
  U-PSNR:   43.0319   47.1739    1.#INF
  V-PSNR:   43.0964   47.2193    1.#INF
Sum PSNR:   43.2398   46.7787   52.3424   12,042,240
q=3:	10	2.0%
q=4:	486	98.0%
avg. quantizer= 3.980

最低、平均 PSNR 都提昇。
所以適當壓縮 quantizer 分佈的範圍會提昇 PSNR,但是壓縮得太過份,等於 CQ 壓縮,PSNR 也不會是最高的,這個有另外的實驗證明。

test.3
使用自訂 CG 矩陣壓縮。
代碼:

FFX-2-06 cg  matrix w/o  cartoon mode 2-pass 1st-pass size 22,075,392
            Minimum   Average   Maximum   File Size(bytes)
  Y-PSNR:   42.5005   46.6104   52.1963
  U-PSNR:   42.5879   47.2268    1.#INF
  V-PSNR:   42.5858   47.2400    1.#INF
Sum PSNR:   42.5291   46.8083   52.3547   12,048,384
Average Vqm= 0.329954
Average SSIM= 92.69
q=2:	3	0.6%
q=3:	136	27.3%
q=4:	349	69.9%
q=5:	9	1.8%
q=6:	1	0.2%
q=7:	0	0.0%
q=8:	1	0.2%
avg. quantizer=3.738

CG 矩陣這種 inter 低頻砍得多的矩陣,用 CQ 壓縮通常不如 2-pass 分散 quantizer 的結果。

test.4
使用自訂矩陣壓縮,這個矩陣的名稱叫做 KG,因為它是 RC2 動畫 DVD "Kiddy Grade" 所使用的矩陣 ^^;;
其實這個矩陣不只 KG DVD 用,其他也有許多 DVD 使用。
這個矩陣 inter 比較陡,高頻削比較多。
代碼:

FFX-2-06 kg  matrix w/o  cartoon mode 2-pass 1st-pass size 22,687,744
            Minimum   Average   Maximum   File Size(bytes)
  Y-PSNR:   42.2891   46.3690   52.1463
  U-PSNR:   41.6975   46.8762    1.#INF
  V-PSNR:   41.9765   46.9696    1.#INF
Sum PSNR:   42.1323   46.5458   52.3177   12,027,904
Average Vqm= 0.325706
Average SSIM= 92.62
q=2:	3	0.6%
q=3:	200	40.3%
q=4:	291	58.7%
q=5:	2	0.4%
avg. quantizer=3.604

這三個矩陣,CG 矩陣壓縮瑕疵最少,KG 矩陣雜點較多,RC2 矩陣壓縮瑕疵最多,但細節和清晰度都比 CG 矩陣好。
排名的話,我個人會是 RC2 > CG > KG。

test.5
代碼:

FFX-2-06 H.263 cap q=1~2 Trellis w/o  cartoon mode 2-pass 1st-pass q=1 size 25,645,056
            Minimum   Average   Maximum   File Size(bytes)
  Y-PSNR:   43.9278   47.0486   52.1397
  U-PSNR:   43.7358   47.5676    1.#INF
  V-PSNR:   43.7541   47.5759    1.#INF
Sum PSNR:   43.8961   47.2161   52.2894   12,046,336
Average Vqm= 0.312550
Average SSIM= 93.33
avg. quantizer=1.978

test.6
代碼:

FFX-2-06 DivX Pro 5.1.1 2nd-pass modulation 0
            Minimum   Average   Maximum   File Size(bytes)
  Y-PSNR:   41.3801   46.4349   51.5800
  U-PSNR:   41.3302   46.9383    1.#INF
  V-PSNR:   41.5423   46.9678    1.#INF
Sum PSNR:   41.3995   46.6008   51.7779   12,101,632
Average Vqm= 0.340779
Average SSIM= 92.91
avg. quantizer=2.203

test.7
代碼:

FFX-2-06 DivX Pro 5.1.1 3rd-pass modulation 0
            Minimum   Average   Maximum   File Size(bytes)
  Y-PSNR:   41.3901   46.4709   51.5800
  U-PSNR:   41.3333   46.9806    1.#INF
  V-PSNR:   41.5270   47.0091    1.#INF
Sum PSNR:   41.4035   46.6386   51.7779   12,023,808
Average Vqm= 0.340202
Average SSIM= 92.89
avg. quantizer=2.223

DivX 壓這個不太行,動態大的地方會破功,如果分給 high-motion 的地方多一點 bit,情況可能會比較好。

test.8
代碼:

FFX-2-06 WMV9 2-pass
            Minimum   Average   Maximum   File Size(bytes)
  Y-PSNR:   44.8116   46.7665   53.1485
  U-PSNR:   45.3305   47.5495    1.#INF
  V-PSNR:   45.3189   47.5370    1.#INF
Sum PSNR:   45.0766   47.0103   53.3204   12,118,016
Average Vqm= 0.331352
Average SSIM= 92.63


總結測試 3,XviD(H.263) >= WMV9 > XviD(MPEG) > DivX
舊 2003-12-06, 07:25 PM #18
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Shade離線中  
Shade
Senior Member
 
Shade的大頭照
 

加入日期: Oct 2002
您的住址: El's room
文章: 1,046
把上面的測試成績排列在一起方便比較:
代碼:

FFX-2-06 XviD H.263+Trellis
            Minimum   Average   Maximum   File Size(bytes)
  Y-PSNR:   43.9278   47.0486   52.1397
  U-PSNR:   43.7358   47.5676    1.#INF
  V-PSNR:   43.7541   47.5759    1.#INF
Sum PSNR:   43.8961   47.2161   52.2894   12,046,336
Average Vqm= 0.312550
Average SSIM= 93.33
avg. quantizer=1.978
==========================================================
FFX-2-06 WMV9 2-pass
            Minimum   Average   Maximum   File Size(bytes)
  Y-PSNR:   44.8116   46.7665   53.1485
  U-PSNR:   45.3305   47.5495    1.#INF
  V-PSNR:   45.3189   47.5370    1.#INF
Sum PSNR:   45.0766   47.0103   53.3204   12,118,016
Average Vqm= 0.331352
Average SSIM= 92.63
==========================================================
FFX-2-06 DivX Pro 5.1.1 3rd-pass
            Minimum   Average   Maximum   File Size(bytes)
  Y-PSNR:   41.3901   46.4709   51.5800
  U-PSNR:   41.3333   46.9806    1.#INF
  V-PSNR:   41.5270   47.0091    1.#INF
Sum PSNR:   41.4035   46.6386   51.7779   12,023,808
Average Vqm= 0.340202
Average SSIM= 92.89
avg. quantizer=2.223

壓縮時間(在 P!!!/SSE 上)
WMV9 1st-pass 速度很快,2nd-pass 很慢。
XviD 和 DivX 1st/2nd pass 速度差不多,XviD 速度最快,DivX 速度比 WMV9 2nd-pass 快,但是 DivX 只做 2-pass 實在不能看,假設 DivX 最少做 3-pass,總和起來速度比
XviD(2-pass) > WMV9(2-pass) > DivX(3-pass)

據說在 P4 上有 SSE2 幫助,WMV9 速度會更快。
對了,在不同 CPU 上,由於指令集不同的關係,壓出來結果會不一樣,當然 PSNR 會跟著改變。
同時,只做一個訊源的測試,只做某個流量的測試,或者只列最後的 Overall PSNR,只有這樣的一個數字,其實對 codec 整體表現的描述是不夠的,也是無意義的。
所以以上的數字僅供參考,您還是要自己壓壓看。

當然 PSNR 差距大到 0.5dB 以上,是一個很大的差距,我們可以認為這個 codec 整體的表現確實是較優異的。
同時藉由測試,可以觀察 codec 的一些特性,例如 DivX 對於高動態的畫面容易出現瑕疵,XviD 會均等的分給各個畫面 bit,有時會分給高動態畫面太多,WMV9 對於某些訊源壓出來很慘,原因不明... 等等,可以研究。
舊 2003-12-06, 07:29 PM #19
回應時引用此文章
Shade離線中  
snic
Master Member
 

加入日期: Nov 2001
文章: 1,563
請問Shade兄...

在處理那些光源快速明暗的畫面目前的 DivX Pro 5.1.1 和 XviD 1.0 和 WMV9 哪個比較好呢?

老實說我一直以來最在意的就是這點^^"...其他都還好
每次都覺得這種場景好像 MPGE-2 都壓的不錯

最近看了新番 Chrno Crusade 第一話...
發現日本各魔人們似乎都吃鱉了^^"...
我看最後那段戰鬥(其實從一開始就...^^")每個版本都壓的很慘...
場景暗就算了...加上 CG 做的白煙一堆...場景變化又快
老實說隨便看一版就可以預知其他版也很慘了...
這種場景似乎是MPEG-4 的弱項..
難道 MPEG-4 碰到這種場景只能處理成這樣嗎?

P.S.
GONZO 的作品怎麼都那麼難壓阿...(汗
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此文章於 2003-12-06 09:23 PM 被 snic 編輯.
舊 2003-12-06, 09:17 PM #20
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snic離線中  


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