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Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
Originally posted by blair
orinsinal兄說的亦是.

其實對於搞得清楚的人,
2001也好,03也罷,兩者都能拿來解析被測試主體的能力,
只是呈現方式的不同罷了,"Score"這種東西,也根本沒有意義(沒計入Score的部分可多著了...)
問題是:一般人還是只看"最終分數",這弊病不管說幾次都是沒用的.
既然金字塔底端的人不願意看Detail,那就乾脆回歸原點,"只看顯示卡".
這就是我欣賞03的地方.
如果3DMark根本不外放給End-user玩,那怎麼呈現結果又是另一回事了...

03這樣的嚐試應該是第一次,沒有人第一次就做得好的...


雖說是3DMark, 但是基本上FutureMark是個"以賣benchmark軟體產品來獲利的公司", 於是這就牽扯到公司本身的獲利; 我倒是覺得弄benchmark還是應該要像SPEC那樣搞.... 各個市場主力公司出資成立一個立場中立的組織, 定期利用重量級應用程式編出有規模的測試軟體, 測出來的東西也會比較有公信力.
     
      
舊 2003-08-21, 12:14 AM #11
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Artx1離線中  
Youfown
*停權中*
 

加入日期: Feb 2003
您的住址: 台灣
文章: 4,036
很難想像NV這樣搞臭3Dmark03對他們自己到底有何好處??
一旦刻板印象建立起來
很難說不會砸到自己的腳
要是有一天有遊戲是根據Futuremark的寫法寫出來的??呵呵
 
舊 2003-08-21, 12:27 AM #12
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Youfown離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
Originally posted by Youfown
很難想像NV這樣搞臭3Dmark03對他們自己到底有何好處??
一旦刻板印象建立起來
很難說不會砸到自己的腳
要是有一天有遊戲是根據Futuremark的寫法寫出來的??呵呵


那實在太難了.

一來, nVIDIA還是和FutureMark繼續保持某種有趣的關係啊(別忘了現在nVIDIA還是 FutureMark BetaProgram), 或者說"作弊"這種事情只在這種網路論壇上流傳, 就是沒看到大宗媒體報導....

二來, FutureMark如果真有那種本事早該搞遊戲賺錢了, 而不是引擎找不到人用,
而且還讓許多其他的3D引擎在檯面上展露拳腳.... 雖說引擎授權費不是個很大的收入就是了. (id的公司收入好像不到1/4是引擎授權費? 看來Q3還是賣得很好啊)

其實還在MadOnion時期的時候就受到不少質疑其引擎的進展方向就是了....
不過反正benchmark本來就是很難搞得公正的東西....
舊 2003-08-21, 01:23 AM #13
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