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realbout
Advance Member
 

加入日期: Oct 2000
文章: 367
還有就是日本不太鳥微軟.....
挺也是挺SCE和老任~~

基本上 XBOX X 不管硬體多強還是敵不過日本人的民族性~~
     
      
舊 2003-08-16, 03:00 PM #11
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biker
Advance Member
 

加入日期: Apr 2001
您的住址: 台北市,台灣
文章: 331
前陣子也買了Xbox,可惜自已畢竟受到PC Game的影響太深,沒能繼續投資下去:
一、解析度偏低、沒有FSAA。
二、遊戲玩完就沒了,利用網路延伸遊戲的內容(像MOD)很困難。
三、正版片還比同級PC的遊戲片還貴,而且XBOX版移植PC版的廠商還故意賣很高的價錢,像Rally Sport就是,所以除非是用「台版」,否則根本就很難讓學生級負擔得起。不過,就像著作權應該給予尊重的道理一樣,要玩就應玩正版,就是因為太貴,所以接受度就低了!
四、微軟有計畫限制PC版遊戲一定要比Xbox版慢好久才上市,藉以「保障」Xbox使用者的權益,還想聯合部分的遊戲廠商也這樣做,很遺憾,PC Gamer不會歡迎這種政策。
 
__________________
Biker
舊 2003-08-16, 04:00 PM #12
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CUBE0125
Major Member
 

加入日期: Sep 2002
文章: 258
引用:
Originally posted by ssfan
XBOX銷售的問題,是遊戲和PC GAME重疊率太高所致.
像是DOOM3 HL2....等.這和硬體像PC沒關係.
如果XBOX能推出像FF-X2這種原創的大作,吸引力自然上升.
現在電腦配備普遍比PS2強有影響PS2的吸引力嗎??
遊樂器和PC的取向是不相同的.......

1.這種論調有點因果顛倒...
XBOX和PC遊戲為何重疊性高?
當然就是因為兩者軟硬體相近...
XBOX->PC PC->XBOX移植容易...
2.PS2和XBOX情況不同...
一般人很自然會拿PC和XBOX比...
但卻很少拿PC和PS2比...
算是XBOX的原罪吧...
3.XBOX銷售基本上沒什麼問題...
除了日本慘敗 歐美市場都賣的不錯(比NGC好)...
全球銷量坐三望二...
以MS初入TV GAME市場有此佳績 算是不錯了...
舊 2003-08-16, 06:00 PM #13
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CUBE0125
Major Member
 

加入日期: Sep 2002
文章: 258
引用:
Originally posted by biker
前陣子也買了Xbox,可惜自已畢竟受到PC Game的影響太深,沒能繼續投資下去:
一、解析度偏低、沒有FSAA。
二、遊戲玩完就沒了,利用網路延伸遊戲的內容(像MOD)很困難。
三、正版片還比同級PC的遊戲片還貴,而且XBOX版移植PC版的廠商還故意賣很高的價錢,像Rally Sport就是,所以除非是用「台版」,否則根本就很難讓學生級負擔得起。不過,就像著作權應該給予尊重的道理一樣,要玩就應玩正版,就是因為太貴,所以接受度就低了!
四、微軟有計畫限制PC版遊戲一定要比Xbox版慢好久才上市,藉以「保障」Xbox使用者的權益,還想聯合部分的遊戲廠商也這樣做,很遺憾,PC Gamer不會歡迎這種政策。

一.沒記錯的話 XBOX是能開FSAA(XBOX跟PS2比 鋸齒少很多了)...
二.幾乎所有的TV GAME都一樣...
三.國外PC/TV GAME兩者售價都差不多...
國內其實也差沒多少...
XBOX遊戲1XXX 現在很多PC GAME也要價1XXX...
與其說負擔不起...
倒不如說是PC GAME的盜版取得更容易 成本更低...
四.現在跨平台遊戲不少...
MS想這麼做 其實也無可厚非...

PS.在顯示卡版討論太多遊樂器似乎不太好 逃~

此文章於 2003-08-16 06:10 PM 被 CUBE0125 編輯.
舊 2003-08-16, 06:05 PM #14
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ssfan
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
引用:
Originally posted by CUBE0125
1.這種論調有點因果顛倒...
XBOX和PC遊戲為何重疊性高?
當然就是因為兩者軟硬體相近...
XBOX->PC PC->XBOX移植容易...
2.PS2和XBOX情況不同...
一般人很自然會拿PC和XBOX比...
但卻很少拿PC和PS2比...
算是XBOX的原罪吧...
3.XBOX銷售基本上沒什麼問題...
除了日本慘敗 歐美市場都賣的不錯(比NGC好)...
全球銷量坐三望二...
以MS初入TV GAME市場有此佳績 算是不錯了...

1.
因果顛倒??
pc game容易移植是一回事,問題是xbox缺乏原創大作才是重點,
xbox上的大作幾乎都是跨平台的,鮮少有專用的強作.這和xbox硬體
類似pc本來就沒有關聯.

2.
那不是xbox的原罪,那是很多人搞不清楚遊樂器和pc的差別.
以為用p3和gf3就想要用來映射pc.

3.
也許吧,不過ms也要感謝sega退出硬體市場少了一個強敵.
舊 2003-08-16, 07:03 PM #15
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anfernee2
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加入日期: Oct 2001
文章: 282
沒有原創大作???
你是指太空戰士 等史克威爾系列的嗎
我倒不覺得是沒有原創大作
反而是原創的太多
而且都不是靠以前打下的招牌
所以根本不知道什麼叫做大作
大作不就是建立在口碑之上嗎
像HALO 不就不錯 也在研發二代了

而太空戰士 從紅白機就有的遊戲
對很多人來說 玩日系遊戲太久了
以那種RPG模式的遊戲才叫做大作
所以只能說對遊戲的口味不同

再來遊戲一定要專屬的才好嗎
就硬體供應商來說也許是
但是就軟體供應商來說 跨越多平台才能賺越多吧
舊 2003-08-16, 08:39 PM #16
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
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Originally posted by anfernee2
沒有原創大作???
你是指太空戰士 等史克威爾系列的嗎
我倒不覺得是沒有原創大作
反而是原創的太多
而且都不是靠以前打下的招牌
所以根本不知道什麼叫做大作
大作不就是建立在口碑之上嗎
像HALO 不就不錯 也在研發二代了

而太空戰士 從紅白機就有的遊戲
對很多人來說 玩日系遊戲太久了
以那種RPG模式的遊戲才叫做大作
所以只能說對遊戲的口味不同

再來遊戲一定要專屬的才好嗎
就硬體供應商來說也許是
但是就軟體供應商來說 跨越多平台才能賺越多吧


對,嚴重缺乏專用的原創大作.
以整體xbox的軟體看來幾乎所謂大作都是移植或是
跨平台的.

遊戲一定要專屬的才好嗎??這是當然的阿.
我們討論的不就是xbox的優勢嗎?
舊 2003-08-16, 08:52 PM #17
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popline
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加入日期: Nov 2001
您的住址: 永和頂溪
文章: 1,773
XBOX外型不討好
XBOX的遊戲片不會比PC GAME降的多降的快
XBOX只是價格便宜....但說到原創....想不起來
頂著微軟的龐大資源有今天這樣的成就沒啥好高興的
想當初SCE怎麼起來的.....

真替SEGA感到遺憾....我的DC呀....
舊 2003-08-16, 11:53 PM #18
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anfernee2
Major Member
 

加入日期: Oct 2001
文章: 282
引用:
Originally posted by ssfan
對,嚴重缺乏專用的原創大作.
以整體xbox的軟體看來幾乎所謂大作都是移植或是
跨平台的.

遊戲一定要專屬的才好嗎??這是當然的阿.
我們討論的不就是xbox的優勢嗎?



所以跨平台就不是大作了???
只有在專屬主機上玩的到才叫好???
我不懂 到底是要玩遊戲還是要玩獨占????
一樣以劍魂2來說
XBOX跑起來就是好看 優秀 這樣沒有優勢嗎
何必一定要拘泥於專屬遊戲
舊 2003-08-17, 01:48 AM #19
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orinsinal
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加入日期: Feb 2002
您的住址: Taipei
文章: 1,611
引用:
Originally posted by anfernee2
所以跨平台就不是大作了???
只有在專屬主機上玩的到才叫好???
我不懂 到底是要玩遊戲還是要玩獨占????
一樣以劍魂2來說
XBOX跑起來就是好看 優秀 這樣沒有優勢嗎
何必一定要拘泥於專屬遊戲

很多台灣玩家玩TVGame遊戲受到日本影響太深,什麼都要來個日式RPG才叫獨占大作
更有甚者看不懂多少日文也把日式RPG類型遊戲捧的高高在上,無形間產生自己對於遊戲選擇的狹隘眼光
舊 2003-08-17, 02:32 AM #20
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