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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
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![]() 要說John Carmack被HL2嚇到... 我不認同.
John Carmack很久以前就說過, 遊戲這個方面的領域他已經覺得沒有任何挑戰性. 就算他今天不在遊戲界, 同樣的東西遲早還是有人會發明出來. 所以他現在已經漸漸的轉往航太科技發展, 他說: 看到每一頁都能學到新東西, 感覺真好. DoomIII的引擎他也在很久以前就寫好了, 後來也是東橋橋西橋橋而已. HL2真的若要以"畫面"方面來跟DoomIII比的話, 在我試過DoomIII流出版跟看過HL2的Blink電影以後, 我覺得HL2還是差那麼一截. 但這也解釋為DoomIII因為畫面跟物理實在太高階, 而至於不能同時有大量的敵人與廣大的out door area. HL2在這方面就是取勝的. 不要以凡人的眼光來評斷遊戲之神的境界哩..... |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2002 您的住址: 加州,聖河西(San Jose.CA)
文章: 1,483
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一個字
一個字"屌"...
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2002 您的住址: 台北菸灰缸中的煙蒂
文章: 435
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畫面真不頼!
不過那個TRAPTOWN裡面,有一幕 幾個敵人被鋼樑掃到..... 可是.....敵人被掃到那一刻,人還沒撞到牆,牆壁就濺滿血影了 ![]() ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 新竹科學園區
文章: 239
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我覺得裡面互動式物體的概念很不錯..
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001
文章: 1,397
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回覆: 嗯....
引用:
"不要以凡人的眼光來評斷遊戲之神的境界" 你就不是凡人呀? ![]() John Carmack在我心目中的地位也是跟神一樣。 一個遊戲好不好玩,能否吸引玩家狂熱的投入, 靠的並不是只有3D技術。 我玩過(應該是說跑過)DOOMIII Alpha版, 畫面的確是很驚人, 從遊戲一開始主角戴上頭盔,鏡頭一帶那個畫面.. 我就知道新的3D世代已經來到! 但是.... 雖然畫面很驚人,卻沒有什麼動力吸引我繼續玩下去,因為流暢度跟音效真的很糟糕。 特別在此強調.....我並非以此評論DOOMIII, 我要表達的只是光靠先進的3D技術並不足以成就一經典之作。 DOOMIII之所以會延後推出, 也許是發行商認為以目前的狀況擺在HL2後推出, 無法給玩家足夠的震撼。(不光是畫面而已) 發行商跟John Carmack老大討論過後, 決定再加些有趣的元素進去。(例如多人模式) |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
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回覆: 回覆: 嗯....
我是凡人.. 所以我不會講"John Carmack被HL2嚇到".
DoomIII也絕對不會是個只以先進的3D技術來唬玩家的一個遊戲. ID已經說過很多次, 這將會是"有史以來最令人驚悚(恐怖)的遊戲". 會加入多人模式(也只有四個人而已), 是因為廣大玩家要求, 也同時是因為要追念第一代的Doom. 所以加入多人模式. John Carmack說過他本來就不喜歡任何關於團體的任何遊戲, 現實生活也好, 虛擬世界也好. 所以多人模式並不是delay的理由. 震撼嘛... 之前在遊戲展第一次展現畫面的時候就足夠讓CNN記者跳腳. 我想應該夠震撼吧. ok? 引用:
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2001
文章: 2,513
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回覆: 嗯....
引用:
我想 GPF 是以開玩笑的口吻來說 不用那麼嚴肅吧 每個人也都他的自由去選擇遊戲 DOOMIII 不用說 畫面真的是好到不得了 但是比起畫面我更重視創意 老實說 John Carmack 的遊戲 一直以來都只有在畫面上不斷的創新 遊戲的內容我覺得玩來玩去就是那個樣子 就連我最近拿以前的 doomii 出來 我也不認為後來的 quake 系列在遊戲性上有明顯的突破 我倒是覺得 hl 在遊戲性上就做得很不錯 首創的電影式互動就已經很讓人開了眼界 裡面有一些創意也是以前的 fps 從來沒嘗試過的 而我和我的朋友也承認 hl2 的影片給我們的震撼比我們玩 dooom iii leak version 還要來得大 就只是觀點不同而已 要是真讓我選的話 我這個凡人會棄遊戲(畫面!?)之神而投 valve |
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*停權中*
加入日期: Jun 2001
文章: 989
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回覆: 回覆: 嗯....
引用:
說Carmack是神 到不如說是一群凡人讓牠偉大 神每次創造出一個遊戲 都會有一群凡人改寫mod(CTF,RA...) 讓神的遊戲更偉大更好玩 不過神似乎太依賴這些凡人啦. 所以他只要搞好畫面就ok了 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2002
文章: 88
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![]() 喔喔喔
以QUAKE3來說的確創造了許多歷史 例如以QUAKE3引擎延伸而出的各種遊戲 星際奇兵1 科幻程度上遠遠超越魔域1 其二代更加華麗 甚至超越魔域2 愛麗絲驚魂紀 充滿黑暗奇幻異色風格的遊戲 讓人感受到QUAKE3風格延伸的遊戲 榮譽勳章 應該不用說了吧 重反德軍總部 進步較少 但是那火焰特效現在還是少有遊戲超越 其多人模式也相當好評 傭兵戦場2 你找的出來比SOF2更加血腥的遊戲? 絕地武士2絕地浪子 嗚喔喔喔喔光劍!!!!! 以ID公司的規模而言 的確不容易作出以上各具特色的遊戲 以過去的歷史來看 一開始都是從核心發展作出一個極盡強悍的核心(例如QUAKE3 DOOM1等) 再跟其他公司合作將引擎的力量再度發揮出來 (或者是玩家 :Q) 所以說 我看到HL2是一個超好玩的遊戲沒錯 但是我如果看到DOOM3呢?我看到了未來阿阿阿 !!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2002
文章: 88
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附帶一題
有沒有人看過原始的Q3? 有加入BUMPMAP的那個? |
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