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0220
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0220的大頭照
 

加入日期: Jun 2002
文章: 2,291
新天龍八部

宗毛兄果然身手了得,身佩冶天劍殺入中原!
它日一統江湖,號令天下指日可待!
http://www.gzeasy.com/itnewsdetail.asp?nID=10582
     
      
舊 2003-07-05, 10:51 PM #11
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0220離線中  
knift
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加入日期: May 2000
文章: 2,444
要用冶天劍一統江湖,還需要先用好的驅動程式幫它開鋒才行啊…
 
舊 2003-07-05, 11:23 PM #12
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knift離線中  
宗毛
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宗毛的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 4,505
回覆: 新天龍八部

引用:
Originally posted by 0220
宗毛兄果然身手了得,身佩冶天劍殺入中原!
它日一統江湖,號令天下指日可待!
http://www.gzeasy.com/itnewsdetail.asp?nID=10582


別這麼說,在下純粹是"勤能補拙"而已
其實很多內部的事還有勞真正內幕消息靈通的大大說明

剛剛翻了一下b3d…
http://www.beyond3d.com/forum/viewt...p=137300#137300

引用:
DaveBaumann:
I've tried this out with RivaTuner and the "AntiDetect" script on the GeForce FX 5900 Ultra.

This is the image mipmap quality before using AntiDetect (Quality settings):


This is the image mipmap quality with AntiDetect:


I've done one quick benchmark run at 1600x1200 no AA/AF:

代碼:
       Normal Anti
Flyby  145.0  93.6
Bot    69.22  63.69


There is a large disparity in performance with Antidetect in use, and an the mipmap transition do appear to be more like Trilinear, however we don't know what other things AntiDetect disables here (however, there were no other visual rendering errors, quite the opposite!)


這些問題我就真的沒辦法了…
不過目前看來ati應該是沒有在ut2003中動手腳

引用:
DaveBaumann:
OK, here are some similar shots from a 9800 PRO.

First up, this is just plain Trilinear with everything at the default settings:


Same again, but with colored mip levels:


This is Trilinear with Antidetector installed:


Again, with colored mips:


The performances with and without Antidetector are:

代碼:
       Normal Anti
Flyby  120.98 120.98
Bot    69.39  69.31


So, IMO this leave 3 options:

1.) Antidetector wasn’t installed properly
2.) ATI has detection for UT2003 but Anti doesn’t find them
3.) ATI has no detection for UT2003.

I hope that it isn’t 1 since it the script says it worked and I copied the altered .dll back into the system32 directory, however I welcome anyone verifying things. [Edit] OK, I can rule this out - I've just run GT4 in 3DMark2001SE and there were differences in performance with the old and new .dll, hence Antidetect was installed correctly.


英文不是很好,解讀有錯的地方還請見諒!

此文章於 2003-07-06 01:27 AM 被 宗毛 編輯.
舊 2003-07-05, 11:30 PM #13
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宗毛離線中  
無定點
Major Member
 

加入日期: Feb 2003
您的住址: 台北市
文章: 204
先推宗毛兄的測試, 真的不容易

這裡在下也貼一下自己小測的 5600 Ultra 和 detonator 44.65 和 antidetector 的結果 (CPU AMD 2000+) 說實話, 在下也不知道這結果是不是正確的了, 因為真的差距太大了, 結果簡直是不敢相信, 總覺得這個 antidetector 似乎把正當的優化方式也關了..... 不過 Gun Metal Benchmark 成績不變, 這是代表它 (尚) 不在此版 driver 的優化名單中嗎......



補充一下: 44.67 和之後的版本, Antidetector 就破功了, 無法成功 patch NV4_DISP.DLL 這個檔

此文章於 2003-07-06 12:58 AM 被 無定點 編輯.
舊 2003-07-06, 12:35 AM #14
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無定點離線中  
東瀛魔神
Elite Member
 
東瀛魔神的大頭照
 

加入日期: Jul 2000
您的住址: 台北
文章: 5,307
ㄜ 看來 這些廠商...... 都該抓來......

奇怪 他們的 心態是? 分數?

最佳化? 還是? 以少量的硬體成本+大量的軟體最佳化

造就了5900U/9800P 256的.....暴利?

都怪自己不唸書 如果 今天比人家行還需要 這樣ㄇ?
__________________
玩Go Kart請使用安全帽!!!

歡迎自行取用
COWA會員卡:013690
燦坤編號:26244595
舊 2003-07-06, 12:43 AM #15
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東瀛魔神離線中  
宗毛
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宗毛的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 4,505
引用:
Originally posted by 無定點
先推宗毛兄的測試, 真的不容易

這裡在下也貼一下自己小測的 5600 Ultra 和 detonator 44.65 和 antidetector 的結果 (CPU AMD 2000+) 說實話, 在下也不知道這結果是不是正確的了, 因為真的差距太大了, 結果簡直是不敢相信, 總覺得這個 antidetector 似乎把正當的優化方式也關了..... 不過 Gun Metal Benchmark 成績不變, 這是代表它 (尚) 不在此版 driver 的優化名單中嗎......



嗯,難怪大家比較好奇的是nv的antidetector,
下降的幅度真的是多得有些誇張了
有沒有損害到實際遊戲效能更將會是決定這個patch成功與否的關鍵

btw,DaveBaumann提到的af品質問題也是很令人吃驚!

這次測試發現ati3duag.dll(這個檔是幹嘛的呢?)從c3.4的831KB-->c3.5的1.03MB,
patch又是針對這個檔案作修改
中間多出來的檔案大小究竟是做什麼的呢??
舊 2003-07-06, 12:56 AM #16
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宗毛離線中  
NEC9821
Junior Member
 
NEC9821的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
文章: 799
如果它們(晶片廠商)把用在"優化"測試軟體的心思用在"最佳化"遊戲上我想也不會引來各界撻伐吧!因為不光是PCDVD,幾乎所有的硬體討論版或多或少都有相關議題(不論國內外!!),連對消息來源須查證的雜誌媒體都有提到呢!!
不過接下來會不會有其他新/舊測試軟體被"培育"出來,循循善誘玩家們呢?!
===感謝宗毛大辛苦測試(尤其最近很熱)===
舊 2003-07-06, 01:22 AM #17
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NEC9821離線中  
Paladins
Major Member
 

加入日期: Feb 2001
文章: 104
引用:
Originally posted by 宗毛
這次測試發現ati3duag.dll(這個檔是幹嘛的呢?)從c3.4的831KB-->c3.5的1.03MB,
patch又是針對這個檔案作修改
中間多出來的檔案大小究竟是做什麼的呢??


在ati3duag.dll按右鍵->內容->版本->Description
Radeon (R300 Family) Windows 2000 DirectDraw/Direct3D Universal Driver
舊 2003-07-06, 02:43 AM #18
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Paladins現在在線上  
宗毛
Elite Member
 
宗毛的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 4,505
引用:
Originally posted by Paladins
在ati3duag.dll按右鍵->內容->版本->Description
Radeon (R300 Family) Windows 2000 DirectDraw/Direct3D Universal Driver


哈!其實我的意思是會不會增加的檔案大小"有一部分"是優化代碼
結果driver就這樣被養肥了
純粹不負責猜測呀

--
無定點大:
你的測試剛剛我才覺得有點奇怪…ut2003的flyby好像不太對…
是有開到aa/af嗎?
麻煩check一下,謝謝
舊 2003-07-06, 03:49 AM #19
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宗毛離線中  
無定點
Major Member
 

加入日期: Feb 2003
您的住址: 台北市
文章: 204
引用:
Originally posted by 宗毛
無定點大:
你的測試剛剛我才覺得有點奇怪…ut2003的flyby好像不太對…
是有開到aa/af嗎?
麻煩check一下,謝謝


抱歉忘了補充, UT2003 Flyby 是用 1280 x 1024, 4XAA, 8XAF 的模式測的
舊 2003-07-06, 10:39 AM #20
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無定點離線中  


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