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windwithme
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加入日期: Feb 2001
您的住址: 台灣
文章: 6,459
以8500跟9000來說
64mb即足夠
128mb對效能沒有多大的幫助
     
      
__________________
小弟Facebook粉絲團Windwithme WWM 風大,歡迎3C同好參觀指教
舊 2003-06-08, 01:32 PM #11
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windwithme離線中  
twokeys
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加入日期: Feb 2002
您的住址: 台南
文章: 4,476
引用:
Originally posted by windwithme
3D畫質當然也差不多啊

9000PRO是用8500的核心煙掉管線而已...

我的測試是...
3DMARK2001SE
8500LE不超有9200分左右
9000PRO不超有7600分,但技嘉9000PRO可超性蠻高的,印象中好像跑到320/320左右,有9500分...
兩張都是很讚的卡

我之前拍的照片








8500LE跟9000pro效能有差那麼多喔
你記錯了吧
 
__________________
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舊 2003-06-08, 03:27 PM #12
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twokeys離線中  
mtz33
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加入日期: Dec 2001
您的住址: 搖滾星球
文章: 532
引用:
Originally posted by twokeys
8500LE跟9000pro效能有差那麼多喔
你記錯了吧

應該是沒差那麼多啦~

不過說真的
雖然測試分數有差
規格有差(r9000被閹過)
但實際玩遊戲的差別感覺不太出來
舊 2003-06-08, 04:24 PM #13
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mtz33離線中  
WayneDing
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加入日期: Mar 2003
您的住址: 台北
文章: 470
引用:
Originally posted by windwithme
3D畫質當然也差不多啊

9000PRO是用8500的核心煙掉管線而已...

我的測試是...
3DMARK2001SE
8500LE不超有9200分左右
9000PRO不超有7600分,但技嘉9000PRO可超性蠻高的,印象中好像跑到320/320左右,有9500分...
兩張都是很讚的卡
[恕刪]


我9000PRO不超只有6800左右...超到310/3100也只有7600左右耶...
有差這麼多嗎??
舊 2003-06-08, 06:12 PM #14
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WayneDing離線中  
WayneDing
Advance Member
 
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加入日期: Mar 2003
您的住址: 台北
文章: 470
引用:
Originally posted by WayneDing
我9000PRO不超只有6800左右...超到310/3100也只有7600左右耶...
有差這麼多嗎??


sorry...我耍豬頭了...
control panel裡的aa沒關...
關了之後...
沒超...8250
310/310...9051
還算正常...
等去買記憶體散熱片回來裝再測極限...
舊 2003-06-08, 06:52 PM #15
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WayneDing離線中  
zebraw
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加入日期: May 2001
您的住址: tainan
文章: 3,749
不過買BBA的卡在二手市場比較保值,
這點可以列入考慮吧.
__________________
舊 2003-06-08, 11:22 PM #16
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zebraw離線中  
吐司
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加入日期: Sep 2001
您的住址: 心中的那塊幸福地
文章: 550
Talking

引用:
Originally posted by zebraw
不過買BBA的卡在二手市場比較保值,
這點可以列入考慮吧.


嗯…經過大大們的分析我比較有概念了…謝謝各位大大的指教唄!!
舊 2003-06-09, 12:09 AM #17
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吐司離線中  
igogo
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加入日期: May 2003
文章: 2,750
8500管線4*2指令/cycle
9000Pro管線6*1指令/cycle
(記錯的話請大家指正)
效能差距大概在材質快速填充還有更高解析時才會顯出差別,實際玩game弟目前以warcraft3與德軍總部ET都覺得開1280X1024 32Bit還算"剛好順暢",解析再上去的話瓶頸會開始出來,技嘉r9000pro弟歸納一下不超頻效能極限3DMark2001SE約在8400~8800分之間吧.一般解析對目前的Game算夠了.但像我使用LCD需考量最佳解析度的人,玩GAME就須設在1280X1024 32Bit,或許8500會較保險!
舊 2003-06-09, 01:05 AM #18
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igogo離線中  
宗毛
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 4,505
引用:
Originally posted by igogo
8500管線4*2指令/cycle
9000Pro管線6*1指令/cycle
(記錯的話請大家指正)
效能差距大概在材質快速填充還有更高解析時才會顯出差別,實際玩game弟目前以warcraft3與德軍總部ET都覺得開1280X1024 32Bit還算"剛好順暢",解析再上去的話瓶頸會開始出來,技嘉r9000pro弟歸納一下不超頻效能極限3DMark2001SE約在8400~8800分之間吧.一般解析對目前的Game算夠了.但像我使用LCD需考量最佳解析度的人,玩GAME就須設在1280X1024 32Bit,或許8500會較保險!


tom裡面就有一篇介紹呀
http://www.big5.tomshardware.com/gr...0725/index.html
Pixel Pipelines:都是4
Texture Units Per Pipe:8500 2;9000 1
Textures per Texture Unit:8500 3;9000 6

整合Rage Theater和第二顆RAMDAC來降低成本
其餘規格和8500幾乎是大同小異
(同樣是vs1.1,ps1.4,只支援到dx8.1,反鋸齒皆為SuperSmapling,Hyper Z II)
效能的話可以從上面那一篇tom的測試得知(大部分遜於8500)
不過當初這張定位是"The GeForce4 MX killer"
價錢相近於GF4MX但支援dx8,可惜這個位階的"真正殺手"是GeFoce3Ti200
--
有關8500/9100和9000/9200之間的關係也算是FAQ了
舊 2003-06-09, 01:47 AM #19
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宗毛離線中  


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