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xacx
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加入日期: Apr 2003
您的住址: Kaohsiung
文章: 1,979
Red face

引用:
Originally posted by asopp
knift兄果然是為明智的玩家
但是,今天假若有同學或友人問FX5200跟FX5600哪裡不一樣?
於是乎小弟跟同事解釋,因為5200有幾條管線、有幾組材質填充
5600的記憶體是幾位元....等,講了一個鐘頭後,親愛的友人說:聽無!
除了傻眼,只好再解釋一次.......
今天來PCDVD逛的網友們只是台灣電腦使用族群的千分之一不到吧!
買電腦的人會做功課的更是少數,會上網查資料的更是少之又少
小弟公司在光華商場旁,經常聽到:老闆,最好的卡是那一塊,拿給我!
老闆,便宜就好啦,我預算只有兩千塊。
這些人不是少數 與其要他們慢慢去學習"專有名詞"
不如給他們一個大約的方向,benchmark就是此時可以用的
雖然不一定準確,但是至少能省卻自己不少的麻煩
在3DMARK99的時期,這裡的網友告訴小弟一句話
"分數只要4000分以上跑遊戲都一定蠻順的"
這也是小弟拿來簡易指導不懂的友人選購顯卡的指南
benchmark不一定可靠,但是會給予大家一個簡易的大方向
第一次買車的人通常都會看雜誌
但是真正的汽車玩家會去看一手車訊嗎?
I don't think so
也許這輩子他只買這一次車,我們卻要從車體結構開始指導他
任何評論都會有不周全的地方!這是一定的
可是沒空去自己做評論時,他人的評論也許是不錯的參考
如果今天完全沒有benchmark,也許顯示卡就不會進步的這麼快了
3DFX或許仍舊獨霸天下
有利就有弊,這是難免


這位大大說的個人深表認同!!!~
當然在商業前提之下誰不希望自己的顯示卡分數看起來漂亮?
所以說作弊這檔事是難免的,但分數究竟是分數,
也不能代表一切,重要的是用起來的那一種"起摩子"啦....
     
      
__________________
2026.01.06 Edited
CPU:Intel Core i7-14700 SRN40
MainBoard:ASUS ROG STRIX B760-A GAMING WIFI BIOS 1825
RAM:Kingston FURY Beast Black DDR5-5600 32GB (2*16GB)
VGA Card:ASUS Dual Radeon RX 6650 XT Adrenalin Edition 25.12.1
SSD0:Solidigm P44 Pro 1TB
HDD0:WD GOLD 8TB WD8004FRYZ
HDD1:WD GOLD 8TB WD8005FRYZ
HDD2:Seagate EXOS 7E8 6TB ST6000NM0115
Monitor:ViewSonic VX2476-smhd
LAN Card:Intel Gigabit ET Dual Port Server Adapter
Sound Card:Creative Sound Blaster Z
Power:Seasonic FOCUS GX-750 ATX 3.1(750W)
Mouse:Logitech G102 Lightsync RGB
Case:PC-7N
OS:Win11 Professional x64 Version 25H2
舊 2003-05-27, 09:35 AM #11
回應時引用此文章
xacx離線中  
giligula
Major Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 156
Candy 兄
你最近的標題太過聳動
而且皆是片面資料
一副要引起爭戰的樣子
而且也成功了
我相信這不是你本來的意思
你應該只是想看大家對這件事的反應
但是這種具爭論性的話題
還是應該小心處理
這種類型的討論串一個就夠了
其他相關資料放在同一個討論串即可
開好幾個會讓討論區的氣氛和水準降低
再這樣下去
遲早會劣幣驅逐良幣

這則資料已經在 ExtremeTech 上好幾天了
懶得說了
下面是 Sweeney 的看法(他是 unreal engine 的幕後人物)
http://www.beyond3d.com/#news6041

下面是 ATI 的「最佳化」方式
Dave Baumann:
Despite still being a full Futuremark Beta member, ATI did not make it out of the report entirely unscathed either. There is a performance difference of about 8% in Game Test 4, that accounts for about a 2% difference in the final 3DMark03 score, between the new and old versions, indicating that although not visually different something was occurring on this particular test.

ATI's Christ Evenden:
The 1.9% performance gain comes from optimization of the two DX9 shaders (water and sky) in Game Test 4 . We render the scene exactly as intended by Futuremark, in full-precision floating point. Our shaders are mathematically and functionally identical to Futuremark's and there are no visual artifacts; we simply shuffle instructions to take advantage of our architecture. These are exactly the sort of optimizations that work in games to improve frame rates without reducing image quality and as such, are a realistic approach to a benchmark intended to measure in-game performance. However, we recognize that these can be used by some people to call into question the legitimacy of benchmark results, and so we are removing them from our driver as soon as is physically possible. We expect them to be gone by the next release of CATALYST.

NV 的「最佳化」方式已經在 FutureMark 上的 pdf 有清楚的說明了
 
舊 2003-05-27, 11:46 AM #12
回應時引用此文章
giligula離線中  


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