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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: 地球
文章: 834
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我比較想看遊戲的實測耶......
對未來馬克的東西越來越沒有信心了 噁...... 不知道NV會不會拿3DMark2003幹掉R9800Pro來做****啊? ![]()
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Lordcolus's Blog >>http://lordcolus.blogspot.com/ Glory, glory, Man United, Glory, glory, Man United, Glory, glory, Man United, And the reds go marching on, on, on. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 4,505
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引用:
以下引自驅動之家,原來那個是雷管5的測試成績 ![]() http://news.mydrivers.com/page/dir2...05,09,11803.htm 引用:
3dmark03無論如何都是一個很重要的一個指標 不過如果有測試細節及畫質對比會比較客觀! ![]()
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收到…那我就不去上課了…… GeForce3新舊Driver測試(有差嗎?) 9800SE軟改簡單教學(Catalyst+RivaTuner)。私人收藏 Magnifier.tw 2003-10-26撼訊9800XT Preview2003-11-039700Pro/9800Pro/9800XT大集合! 2004-05-28ATi強力接棒者--Radeon X800Pro !2004-06-30DX9.0c帶給了GeForceFX什麼影響?(Far Cry) 2005-01-15X800XL現身─ATI中/高階新戰將!2005-02-17剪不斷、理還亂─『CPU&顯示卡』前世今生徹底解析! 2005-06-30[G70系列之1]7800GTX真的非『最高階』CPU不可嗎? more...... |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2002
文章: 1,448
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果然NV35加上雷管5才是NV3x的完全體...不知道FX5900VALUE到時候上市要多少錢,希望能便宜一點。
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忘不了的人,只是存在記憶裡的人,重要的是現在的人,今後一起創造回憶的人 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2000 您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
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R350只要(450/390)就可以跟NV35(450/425)依樣的成績,http://www.tweaker.ch/3dmark03/index.php,用3D Mark2003測試有點無趣,反鋸齒畫質也是一個重點,NV40才是我想要的,NV35充其量是個NV30+256bit GDDR-II/GDDR
此文章於 2003-05-09 05:03 PM 被 samsung 編輯. |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2001 您的住址: 地球
文章: 472
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還是要外接12v的電源.......唉....
總覺的是用秏電量來換取效能....這樣看起來好像分數高....我也覺得沒有什麼啊~~ 我對於這點......還是無法釋懷......
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Fly Me To The Moon |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2002
文章: 1,448
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引用:
你的想法錯誤,要外接電源是因為AGP無法提供足夠的電源以供應顯示卡的需求(除非換AGP PRO或是PCI Express),所以要外接電源,現在顯示卡技術不斷進步,電晶體大增,加上記憶體的速度越來越快,當然吃電也越來越兇,何況一些工作站用卡如3dlabs都要使用AGP PRO才能負荷,用一句話來說明"又要馬兒好(速度快)又要馬兒不吃草(不耗電)是不可能的事"。
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忘不了的人,只是存在記憶裡的人,重要的是現在的人,今後一起創造回憶的人 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2001 您的住址: 地球
文章: 472
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引用:
原來是這樣子啊~~ 多謝你的指正喔 ![]() 那麼未來電腦用電量........一定很恐怖啊~_~|||
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Fly Me To The Moon 此文章於 2003-05-09 09:09 PM 被 sgouki 編輯. |
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Registered User
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
我是沒有這麼悲觀啦.... ^^; 基本上NV30可以加強的地方不少. CineFX的指令訂得很漂亮沒錯但是implement麻煩,根據手邊弄的Shader test,現在NV30可能還存在Color Blending和Texture Fetch會互相干擾的問題(不能同時做),我會覺得NV30那個Texture Unit實在太龐大所以去排擠到Color Blending unit. 也就是說NV30有不少指令都還要2 cycles才跑得出來. 這樣舉例好了, 根據nVIDIA公開的slides(a here, page3), NV30的Pixel Shader總計算能力是 500 Mhz * 8 pix/clk * 4-floats/pixel = 16 GFlops 而我們知道R300/350的Shader可以做到每時脈一個mad, 相當於8個flops. 於是它的Shader Performance就是 325MHz(425MHz) x 8pix/clk x 8-flops/pixel = 20.8G(27.2G)Flops 數字說了什麼? NV30的mad八成還需要2個cycle. CineFX實在太龐大了, 要在去年第四季生出一個能夠有漂亮效益的管線結構實在太趕了. 而NV30、NV31/34和NV35這三個project全部都是三個不同的team同時在跑, NV35的容許時間比較長, 應該會改善這個部分, 而不是真的只做了256bit DDR, 因為那根本不會真的改善多少效能.... 別提和425/390的R350抗衡了, 會不會再被電也未可知. (別忘了R300/350的色彩壓縮比要比NV30/31/35要高, 這點也會影響記憶體效能) 另外, 從這邊的測試數據看起來, R300/350針對simple DX9指令進行了某種程度的最佳化(prefetch?), 一個4指令的Shader只跑了3.2cycle.... 真不簡單. CineFX還針對了專業Cg市場, 相較起來ATi打造"專業遊戲卡"的企圖心就比較明顯.畢竟24bit FP對Cg動畫而言實在不太夠用, nVIDIA犧牲了遊戲效能弄出32bit FP來顧專業市場, 反過頭來說ATi就是放給它不管, 遊戲市場乖乖顧好再說) ---- 以我的觀點而言, NV35應該可以算是"成熟"的CineFX實作, 雖然很希望nVIDIA連Vitural Memory Addressing之類的功能全部作進去, 但是這種優先度低然後又不太簡單的東西可能要等導入PCI Express的時候一起做比較有意思. (Vitural Memory由3Dlabs率先在P10上導入, 這個功能可以讓GPU定址到天文數字[P10是16GB]的主記憶體, 方便使用巨型材質.... 對未來組建GPU Based RenderFarm有很大幫助; 不過NV35其實也是有可能做 VM 的啦, 畢竟P10是個八千萬電晶體規模的DX8實作....) 所以總歸一句, 如果NV35可以改善NV30的執行能力方面的缺點, 達到可以具備和R300/350同等效能的狀況的話, 32bit FP(本來一開剩下半速)和強大的CineFX說不定能讓它真正做到專業遊戲兩面通吃也說不定. 此文章於 2003-05-09 11:34 PM 被 Artx1 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 2,291
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Artx1大大:
可是小弟有點迷惑耶!過幾天要出來的那個Geforce FX 5900是真的是原本開發代號NV35的那顆GPU嗎?還是說FX 5900只是為了修正NV30記憶體敗筆而推出的急就章呢?也就是說它只是佔用了35這個號碼而已,而真正的NV35已經為此推遲為NV40了!?它們的發表時間未免也太接近了,令人不得不這樣聯想! 網路上有傳兩種版本的NV40規格,一是一億x千萬晶體的CineFX完善版,一是三億x千萬的新一世代DX 10版,哪一種才比較可信呢?.......迷惑中 ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2001 您的住址: 新竹
文章: 998
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照nvidia每半年推出一個新晶片與新架構而言,這次的NV35真的是提早出現了
但是反觀ATi,R250與R300間隔約三季,R300與R350也是不到兩季就出現了 N社與A社兩方的火藥味相當濃厚,但是兩家的新產品都只是強化上一代的硬體架構 真正的新技術大戰NV40 vs R400可能還有的等 |
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