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Lordcolus
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Lordcolus的大頭照
 

加入日期: Jul 2001
您的住址: 地球
文章: 834
我比較想看遊戲的實測耶......
對未來馬克的東西越來越沒有信心了

噁......
不知道NV會不會拿3DMark2003幹掉R9800Pro來做****啊?
     
      
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Glory, glory, Man United,
Glory, glory, Man United,
Glory, glory, Man United,
And the reds go marching on, on, on.
舊 2003-05-09, 12:19 PM #11
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Lordcolus離線中  
宗毛
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 4,505
引用:
Originally posted by Lordcolus
我比較想看遊戲的實測耶......
對未來馬克的東西越來越沒有信心了

噁......
不知道NV會不會拿3DMark2003幹掉R9800Pro來做****啊?


以下引自驅動之家,原來那個是雷管5的測試成績
http://news.mydrivers.com/page/dir2...05,09,11803.htm
引用:

测试使用雷管50驱动程序,对比测试的有Radeon 9800 Pro,芯片组采用nForce2,处理器采用Athlon XP 3000+。可以看到在采用相同的雷管43.51驱动程序下,GeForce FX 5900 Ultra的测试成绩比GeForce FX 5800 Ultra提升10%,在采用雷管50驱动程序的情况下,成绩提升23%。在GeForce FX 5200, 5600和5800系列的弱项F 64 bits (4 X 16 bits)或者128 bits (4 X 32 bits)
浮点运算上,GeForce FX 5900 Ultra却表现出了强劲的运算能力。

另外,GeForce FX 5900 Ultra图形芯片除了我们昨天抢先曝光的技术参数之外,还采用了以下技术:

UltraShadow Technology
Intellisample HTC
CineFX 2.0(2.0版本的CineFX引擎,其中添加了UltraShadow技术)
Power in Floating not doubled
More dry hair

UltraShadow技术可以加速体积阴影的生成速,另外NV30当中采用的INTELLISAMPLE技术也变成了INTELLISAMPLE HTC技术,改变了INTELLISAMPLE的算法,NV35着色浮点运算的速度根据nVIDIA的说法是NV30的2倍。nVIDIA宣称,GeForce FX 5900 Ultra在1600x12004XFSAA,8x各项异性过滤下的3D运行效能比Radeon 9800 Pro提升了25-80%。


3dmark03無論如何都是一個很重要的一個指標
不過如果有測試細節及畫質對比會比較客觀!
 
舊 2003-05-09, 12:31 PM #12
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宗毛離線中  
世界第一窮人
Senior Member
 
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加入日期: Jul 2002
文章: 1,448
果然NV35加上雷管5才是NV3x的完全體...不知道FX5900VALUE到時候上市要多少錢,希望能便宜一點。
__________________
忘不了的人,只是存在記憶裡的人,重要的是現在的人,今後一起創造回憶的人
舊 2003-05-09, 03:00 PM #13
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世界第一窮人離線中  
samsung
Master Member
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
R350只要(450/390)就可以跟NV35(450/425)依樣的成績,http://www.tweaker.ch/3dmark03/index.php,用3D Mark2003測試有點無趣,反鋸齒畫質也是一個重點,NV40才是我想要的,NV35充其量是個NV30+256bit GDDR-II/GDDR

此文章於 2003-05-09 05:03 PM 被 samsung 編輯.
舊 2003-05-09, 04:39 PM #14
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sgouki
Advance Member
 
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加入日期: Aug 2001
您的住址: 地球
文章: 472
還是要外接12v的電源.......唉....

總覺的是用秏電量來換取效能....這樣看起來好像分數高....我也覺得沒有什麼啊~~

我對於這點......還是無法釋懷......
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Fly Me To The Moon
舊 2003-05-09, 06:21 PM #15
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sgouki離線中  
世界第一窮人
Senior Member
 
世界第一窮人的大頭照
 

加入日期: Jul 2002
文章: 1,448
引用:
Originally posted by sgouki
還是要外接12v的電源.......唉....

總覺的是用秏電量來換取效能....這樣看起來好像分數高....我也覺得沒有什麼啊~~

我對於這點......還是無法釋懷......


你的想法錯誤,要外接電源是因為AGP無法提供足夠的電源以供應顯示卡的需求(除非換AGP PRO或是PCI Express),所以要外接電源,現在顯示卡技術不斷進步,電晶體大增,加上記憶體的速度越來越快,當然吃電也越來越兇,何況一些工作站用卡如3dlabs都要使用AGP PRO才能負荷,用一句話來說明"又要馬兒好(速度快)又要馬兒不吃草(不耗電)是不可能的事"。
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忘不了的人,只是存在記憶裡的人,重要的是現在的人,今後一起創造回憶的人
舊 2003-05-09, 07:36 PM #16
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sgouki
Advance Member
 
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加入日期: Aug 2001
您的住址: 地球
文章: 472
引用:
Originally posted by 世界第一窮人
你的想法錯誤,要外接電源是因為AGP無法提供足夠的電源以供應顯示卡的需求(除非換AGP PRO或是PCI Express),所以要外接電源,現在顯示卡技術不斷進步,電晶體大增,加上記憶體的速度越來越快,當然吃電也越來越兇,何況一些工作站用卡如3dlabs都要使用AGP PRO才能負荷,用一句話來說明"又要馬兒好(速度快)又要馬兒不吃草(不耗電)是不可能的事"。


原來是這樣子啊~~


多謝你的指正喔

那麼未來電腦用電量........一定很恐怖啊~_~|||
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Fly Me To The Moon

此文章於 2003-05-09 09:09 PM 被 sgouki 編輯.
舊 2003-05-09, 08:57 PM #17
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Artx1
Registered User
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
Originally posted by samsung
R350只要(450/390)就可以跟NV35(450/425)依樣的成績,http://www.tweaker.ch/3dmark03/index.php,用3D Mark2003測試有點無趣,反鋸齒畫質也是一個重點,NV40才是我想要的,NV35充其量是個NV30+256bit GDDR-II/GDDR


我是沒有這麼悲觀啦.... ^^;

基本上NV30可以加強的地方不少.
CineFX的指令訂得很漂亮沒錯但是implement麻煩,根據手邊弄的Shader test,現在NV30可能還存在Color Blending和Texture Fetch會互相干擾的問題(不能同時做),我會覺得NV30那個Texture Unit實在太龐大所以去排擠到Color Blending unit. 也就是說NV30有不少指令都還要2 cycles才跑得出來.

這樣舉例好了, 根據nVIDIA公開的slides(a here, page3), NV30的Pixel Shader總計算能力是

500 Mhz * 8 pix/clk * 4-floats/pixel = 16 GFlops

而我們知道R300/350的Shader可以做到每時脈一個mad, 相當於8個flops. 於是它的Shader Performance就是

325MHz(425MHz) x 8pix/clk x 8-flops/pixel = 20.8G(27.2G)Flops

數字說了什麼? NV30的mad八成還需要2個cycle.
CineFX實在太龐大了, 要在去年第四季生出一個能夠有漂亮效益的管線結構實在太趕了.

而NV30、NV31/34和NV35這三個project全部都是三個不同的team同時在跑, NV35的容許時間比較長, 應該會改善這個部分, 而不是真的只做了256bit DDR, 因為那根本不會真的改善多少效能.... 別提和425/390的R350抗衡了, 會不會再被電也未可知. (別忘了R300/350的色彩壓縮比要比NV30/31/35要高, 這點也會影響記憶體效能)

另外, 從這邊的測試數據看起來, R300/350針對simple DX9指令進行了某種程度的最佳化(prefetch?), 一個4指令的Shader只跑了3.2cycle.... 真不簡單.

CineFX還針對了專業Cg市場, 相較起來ATi打造"專業遊戲卡"的企圖心就比較明顯.畢竟24bit FP對Cg動畫而言實在不太夠用, nVIDIA犧牲了遊戲效能弄出32bit FP來顧專業市場, 反過頭來說ATi就是放給它不管, 遊戲市場乖乖顧好再說)

----
以我的觀點而言, NV35應該可以算是"成熟"的CineFX實作, 雖然很希望nVIDIA連Vitural Memory Addressing之類的功能全部作進去, 但是這種優先度低然後又不太簡單的東西可能要等導入PCI Express的時候一起做比較有意思.

(Vitural Memory由3Dlabs率先在P10上導入, 這個功能可以讓GPU定址到天文數字[P10是16GB]的主記憶體, 方便使用巨型材質.... 對未來組建GPU Based RenderFarm有很大幫助; 不過NV35其實也是有可能做 VM 的啦, 畢竟P10是個八千萬電晶體規模的DX8實作....)

所以總歸一句, 如果NV35可以改善NV30的執行能力方面的缺點, 達到可以具備和R300/350同等效能的狀況的話, 32bit FP(本來一開剩下半速)和強大的CineFX說不定能讓它真正做到專業遊戲兩面通吃也說不定.

此文章於 2003-05-09 11:34 PM 被 Artx1 編輯.
舊 2003-05-09, 11:26 PM #18
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Artx1離線中  
0220
Master Member
 
0220的大頭照
 

加入日期: Jun 2002
文章: 2,291
Artx1大大:

可是小弟有點迷惑耶!過幾天要出來的那個Geforce FX 5900是真的是原本開發代號NV35的那顆GPU嗎?還是說FX 5900只是為了修正NV30記憶體敗筆而推出的急就章呢?也就是說它只是佔用了35這個號碼而已,而真正的NV35已經為此推遲為NV40了!?它們的發表時間未免也太接近了,令人不得不這樣聯想!

網路上有傳兩種版本的NV40規格,一是一億x千萬晶體的CineFX完善版,一是三億x千萬的新一世代DX 10版,哪一種才比較可信呢?.......迷惑中
舊 2003-05-10, 01:45 AM #19
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0220離線中  
痛啊
Junior Member
 
痛啊的大頭照
 

加入日期: Oct 2001
您的住址: 新竹
文章: 998
照nvidia每半年推出一個新晶片與新架構而言,這次的NV35真的是提早出現了
但是反觀ATi,R250與R300間隔約三季,R300與R350也是不到兩季就出現了
N社與A社兩方的火藥味相當濃厚,但是兩家的新產品都只是強化上一代的硬體架構
真正的新技術大戰NV40 vs R400可能還有的等
舊 2003-05-10, 07:58 AM #20
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痛啊離線中  


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