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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 2,291
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引用:
大大說的沒錯!差別就在於針對不同GPU的支援度與優化上! ATI & Nvidia也的確各自發展了有利於本身的開發工具如CG與Render Monkey,這對遊戲開發公司來講將會有極深入的影響力!而對玩家而言某些遊戲適合使用特定的顯卡來跑的情形將會漸行多見..... |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2000
文章: 367
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一個搞 GAMECUBE
一個搞 XBOX 遊戲不被綁.......很難~~ |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 135
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引用:
只要OpenGL能把D3D踢出游戲製作領域即可。 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: Mandriva 2006,Linux
文章: 530
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引用:
HL才叫半條命,CS是反恐特勤隊,比什麼"絕對武力"好多了..... |
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Registered User
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
不至於吧? ^^; GAMECUBE的顯示晶片Flipper是Artx公司在被ATi併購前就設計完成的. 雖然Artx團隊進入ATi後成為West Team, 設計出了傑作R300, 但是R300的特性與結構和Flipper相差甚遠, 要說平台相依性的話我想是有點困難.... (Flipper是個純T&L式的顯示晶片) 何況GAMECUBE的遊戲光要移植到PC上都談何容易了, 似乎不太需要擔心這個問題. XBox的話至少還有開放廠商移植, 沒叫你非得掏錢買GAMECUBE....^^;;; 此文章於 2003-05-09 08:07 PM 被 Artx1 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 2,291
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引用:
亂入一下... 阿很耗電的Artx1大大,你的名子怎會跟這個Artx公司那麼接近呢? ![]() 能不能偷偷告訴我一下.... ![]() |
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Registered User
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
啊, 紀念一下人家而已. XD 被收編後Artx這個名字就不見了.... 而Artx1是Flipper的開發專案代號. T&L引擎做到滿, 開八光源面不改色, 還用上1T-SRAM.... 喂喂喂, 這不是野貓啊.... XD ---- 不過我不太爽老任, 所以沒買.... XD |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 2,291
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引用:
喔!原來如此!我了解了! 上次毛大問時,我還在猜應該是....... Artx1=Artist x1=一位藝術家的意思咧! 我果然猜錯了! ![]() |
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*停權中*
加入日期: Aug 2001
文章: 567
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引用:
都翻譯的很出我意料之外!! HL我覺得要譯成"半衰期" |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2001
文章: 2,513
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引用:
是啊 以理化上的翻譯是要這樣翻沒錯 但我還看過更棒的.. 叫 "半死不活".. 好像也是大陸的網站翻的 |
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