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*停權中*
加入日期: Sep 2002 您的住址: 總部
文章: 684
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引用:
METAL GEAR SOLID 2 SUBSTANCE PC ATI SUPPORT PATCH Currently, ATI Technologies and the development staff are working to make the game operate in a RADEON series environment (RADEON 8500 or higher). In the near future we plan to release an upgrade patch through our website. We ask you to wait a bit more until we can make this announcement. Please check back soon. |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2001 您的住址: 超頻工廠
文章: 202
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引用:
..... 都是大作哦!那幹麻買卡?只為了3Dmark?
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超頻工廠 |
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*停權中*
加入日期: Jan 2002
文章: 1,458
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引用:
這叫"術業有專攻"~NV卡是用來玩GAME的~ATI適合觀賞用 |
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*停權中*
加入日期: Dec 2000
文章: 842
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引用:
以前3dfx也是常常搞這套,ea的game,暗黑2 真害~~ |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
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nfs3和暗黑2是遊戲公司自己的問題
後來ea為nfs4設定的dx6用d3d模式在畫質就比原來nfs3的dx5模式好(而且還可以讓nfs3用nfs4的d3d模式以提高畫質).....不過無可否認,在這兩款遊戲裡的2d畫面上,d3d模式都顯得很糊,glide則是清晰亮麗 那個時代已經是百家爭鳴,敢只押3dfx的遊戲公司是頭腦壞了 畫面糊是一回事,至少沒有其他問題不是嗎![]() |
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*停權中*
加入日期: Mar 2002
文章: 415
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NV這種做法似是有欠王道了點....
(說難聽點是很霸道) 硬體效能無法全面勝出,乾脆攏絡廠商綁軟體,這招夠屌! 反正弟也是NV愛好者,沒啥差(汗.....^^") 雖這麼說,還是覺得這樣財大氣粗了點........ 想到這裡我要說: 感謝Intel,你們很王道,沒來搞上這招 讓我們有別的廉價選擇 ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002 您的住址: 彰化<===>高雄
文章: 1,020
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NV霸道??...
我想遊戲公司真所以會這樣做 應該是NV對於他們有提供技術支援 這個之前就討論過了 在這一點上ATI就要加油了 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
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konami已經決定著手解決mgs2和ati卡不合的問題...所以囉,也別看到遊戲上多個NV專用的標籤就絕望了....tom大叔應該也提過有的遊戲雖然標了標籤,用ati的卡跑的反而還快一些.....
不過ff11在盒子上只標上p4和nv的標籤....說實在那個p4標籤看來真礙眼啊 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Mar 2002
文章: 415
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引用:
提供技術支援,順便XX輸送多方討好 對軟體商軟硬兼施,自然是服服貼貼了 以上是瘋言瘋語,萬勿當真 ATi就不知道原來不只是晶片要做的好,軟體面、"人面"也要顧好 畢竟軟體也是人在寫的 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: Taiwan
文章: 626
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ㄣ!越來越不恥NV的作風了∼這招夠賤∼
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海闊天空,狂風暴雨以後! |
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