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蝙蝠俠
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蝙蝠俠的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 581
引用:
Originally posted by halohalo
在nv的刻意下,原有的公版程式讓gf3只能設定反鋸齒到fsaa4x,gf2連qaa都沒有,而反鋸齒效能較差(雖然改進了品質)的gf4mx卻可以設到fsaa4x-9tap......用RIVATUNER可以解除這種限制,而且讓gf3可以設到4xS以上等等原本為新一代顯示卡設計的反鋸齒功能,搭配multisample masking便可以解決一些遊戲裡開反鋸齒造成的畫質問題.....

當然很多人是拿它來超顯示卡的

但是我有一點懷疑的是...
開反具齒基本上會折損大半的顯示卡效能~~
以GF3一年多前我剛買的時候(那個時候也是要一張5000多的高檔卡),
開4倍反具齒應付當時的遊戲就已經不太順了..
比方說跑fifa2002...
那rivaturner可以開到更高的aa...這樣遊戲還能跑嗎!?

再來前輩所說的"新一代的反具齒技術(給GF4用的)"
如果用在GF3上,會有像qaa那樣不錯的效果嗎(折損效能少,aa效果明顯)!?
多謝前輩的指點摟....
     
      
舊 2003-04-06, 05:37 PM #11
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蝙蝠俠離線中  
fc9870
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fc9870的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
文章: 197
那ATI的卡不開fass遊戲速度會增快嗎?
 
__________________
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舊 2003-04-06, 05:49 PM #12
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fc9870離線中  
halohalo
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halohalo的大頭照
 

加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
引用:
Originally posted by 蝙蝠俠
但是我有一點懷疑的是...
開反具齒基本上會折損大半的顯示卡效能~~
以GF3一年多前我剛買的時候(那個時候也是要一張5000多的高檔卡),
開4倍反具齒應付當時的遊戲就已經不太順了..
比方說跑fifa2002...
那rivaturner可以開到更高的aa...這樣遊戲還能跑嗎!?

再來前輩所說的"新一代的反具齒技術(給GF4用的)"
如果用在GF3上,會有像qaa那樣不錯的效果嗎(折損效能少,aa效果明顯)!?
多謝前輩的指點摟....


對nv的顯卡而言,4xS以上反鋸齒的功能最大的價值是用來配multisample masking用(即使是GF4mx在98se下也不正式支援4xS以上的模式),因為multisample masking開了以後會讓原有的fsaa4x以下的反鋸齒效果幾近形同虛設...在這狀況下,只有用了8xS後才能得到近於原來fsaa4x的反鋸齒效果...在驅動程式已經日漸穩定的狀況下,可以用8xS應付舊的3d遊戲(主要是dx6之前的),而用4xS的話用ti200開1024x768特效全開跑hitman2倒沒事,但是要跑mgs2的話...不開反鋸齒都會頓了

跑fps遊戲的話,這種設定會成為大忌 因此若非必要,能不用4xS以上的反鋸齒功能就盡量不要用,視遊戲來決定適用設定...

但是在43.45已經預設開啟multisample masking的狀況下,只使用原來的fsaa是不可能得到原來的反鋸齒效果的....要是未來的rivatuner還關不了的話,大家遲早要乖乖換新卡

fsaa2x<QAA<fsaa4x<4xS<6xS<8xS....越右邊的越吃效能
舊 2003-04-06, 06:17 PM #13
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halohalo離線中  
ridges
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ridges的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: 溫暖小窩
文章: 489
請問 halohalo大
ATI 陣營相對應的反鋸齒技術是smoothvision嗎?
不知道約等於哪一個等級的fsaa
GF3對應的R9000pro可以玩sh2開反鋸齒還ok嗎?
多謝解答
__________________

高樹マリア 美的像天使一般~
舊 2003-04-07, 12:41 PM #14
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ridges離線中  
蝙蝠俠
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蝙蝠俠的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 581
引用:
Originally posted by ridges
請問 halohalo大
ATI 陣營相對應的反鋸齒技術是smoothvision嗎?
不知道約等於哪一個等級的fsaa
GF3對應的R9000pro可以玩sh2開反鋸齒還ok嗎?
多謝解答

記得反具齒是ATI的強項...
所以只要開反具齒會導致效能的折損應該會比GeForce還要小吧...
不知道我有沒有講錯.....
不過後來我繼續沒開反具齒玩sh2...
發現其實具齒也不會很明顯...
不開aa的情況下已經很漂亮了....
舊 2003-04-07, 05:31 PM #15
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蝙蝠俠離線中  
tt1230907
Advance Member
 

加入日期: Dec 2001
文章: 416
Originally posted by 蝙蝠俠

記得反具齒是ATI的強項...
所以只要開反具齒會導致效能的折損應該會比GeForce還要小吧...



那是在r300的晶片,radeon85004x反鋸齒的效能是被ti500巴假的(thg的測試).....(甚至還可能跑不玩遊戲......)
舊 2003-04-07, 06:04 PM #16
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tt1230907離線中  
abc85109
Major Member
 

加入日期: Feb 2002
文章: 253
我玩SH2 開反鋸齒 不管是2Xor4X 只要開手電筒人物轉個一圈就一定會發生貼圖的錯誤 我試過TI200 & TI4200 都有此情形 驅動換過最新的4345還是一樣
不知道有何解決方法?
舊 2003-04-07, 06:28 PM #17
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abc85109離線中  
蝙蝠俠
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蝙蝠俠的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 581
引用:
Originally posted by abc85109
我玩SH2 開反鋸齒 不管是2Xor4X 只要開手電筒人物轉個一圈就一定會發生貼圖的錯誤 我試過TI200 & TI4200 都有此情形 驅動換過最新的4345還是一樣
不知道有何解決方法?

好像每個人都遇到過這個問題....
開反具齒就會貼圖錯誤~~
舊 2003-04-07, 07:24 PM #18
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蝙蝠俠離線中  
halohalo
Senior Member
 
halohalo的大頭照
 

加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
那就忘了反鋸齒,用高檔的螢幕開1600x1200玩吧
並不是所有遊戲都適合用反鋸齒,例如恐龍危機2看起來明明不是那種不適合開反鋸齒的遊戲,事實上只要開反鋸齒就會嚴重delay.....而且有的時候顯示卡開不動反鋸齒不只是硬體問題,驅動程式穩定度和遊戲相容性也是因素之一....
舊 2003-04-07, 09:14 PM #19
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halohalo離線中  


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