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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 4,505
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引用:
你去看測試網站測af的品質都常常用賽車遊戲的擷圖 因為賽車遊戲比較會有遠景的效果 第一人稱射擊其實很少會看很遠…… ![]() 有興趣的話你可以比較一下 ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2002
文章: 356
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引用:
可是如果有開AF,「地板」的畫面才會比較好.... 假如不開.....「霧」給你看.... ![]() 可是以前用Nvidia的卡時到沒注意到這點... 可能是以前一開FSAA、AF遊戲根本跑不動吧..... ![]() 現在FSAA一開...嗯...果然不同...以前太委屈自己了..... 不過有些遊戲會有貼圖的問題.... 不知是不是ATI驅動的問題...... ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001
文章: 906
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引用:
一樣啦∼ 遊戲支援度的問題∼ 像間諜遊戲, 要等到1.2版PATCH出來, 才能好好支援反鋸齒∼ 這要說是驅動的問題? 我也搞不清楚, 也只能說有些遊戲廠商, 對於周邊測試還不是很周到∼ 目前,也只能不開反鋸齒, 隨便跑跑了∼ 反正已經過了一次, 不急著過關........ |
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Registered User
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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引用:
FSAA是強制啟動的功能... 並不會視遊戲支援度的問題.. 至於會糊掉的情況..這要看看他的方式.. 像GF2的FSAA(SS方式)就比較不一樣 == '' 雖然他極吃效能(效率也非常糟糕).. 但是他針對整個場景作Sample.. 一個pixel反而會被分成幾個sub-pixels 這樣反而會提高紋理的精確度... 變的更清晰... 至於AF之類的濾鏡技術..可能就要看廠商的應用了.. 不過漸漸都會由AF取代...Trilinear和Bilinear可能以後都會很少被應用到 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001
文章: 906
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這個也是我去遊戲討論區問的啦∼
因為我開反鋸齒, 間諜遊戲第一關測試場的貼圖一定錯誤! 後來去看了才知道是反鋸齒的問題! 調成讓程式喜好決定就可以了! 好像說製作小組正在搞1.2的PATCH 等等看囉∼ 謝謝你的解答 |
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*停權中*
加入日期: Dec 2002
文章: 99
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有沒有人玩CS開AA的啊??我一開AA文字就會變的不清楚
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 4,505
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看圖吧: 原來差這麼多呀… ![]() 一個是8xaf,一個是沒開…不用點明了吧?! ![]() ![]() ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: Taiwan-Taipei
文章: 1,813
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恩...上面的沒開...下面的有開....
對了...請問您是用哪塊卡啊? 畫質不錯歐....
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石頭也要榨出油來......
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Registered User
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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引用:
看起來是nv的卡 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 4,505
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引用:
呃…… ![]() 弟用的是r9500pro啦… ![]() nv目前市面上買得到開4xfsaa+8xaf能跑得順的卡也只有5800/u吧 ![]() 上面那兩張如 kiki-yuan 兄所言 上面的是沒開下面是開8xaf(quality) 兩張都是4xfsaa ![]() 再貼兩張 設定一樣 ![]() ![]() 為什麼、為什麼、 為什麼要讓我看出來差那麼多? 我以後不開怎麼玩呀~~~~~~啊(昏) ![]() |
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