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yclee.home
Advance Member
 

加入日期: Dec 2002
您的住址: Taipei
文章: 377
引用:
Originally posted by mp499t
256MB玩遊戲還不夠嗎?跟記憶體有關係?


對啊....到底有沒有關係ㄚ?????
     
      
舊 2003-01-12, 07:21 PM #11
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a0309b
Advance Member
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: 銀河系
文章: 374
引用:
Originally posted by sxs112.tw
GF4系列不太適合開FSAA....(FPS會掉很多....)


請問一下GF4系列不太適合開FSAA....(FPS會掉很多....)
什麼是FSAA那FPS會掉很多,這是什麼意思呢,我不太董,可以解釋一下嗎?
那用什麼卡可以改善呢!!
 
舊 2003-01-12, 08:09 PM #12
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a0309b離線中  
bluesystem
Master Member
 

加入日期: Jan 2000
您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
呃....大家不用再猜了.....
這是程式引擎(Quake3)的問題,要消耗大量CPU效能跟RAM....
因為QUAKE引擎天生不適合室外場景跟大量動態物件.
榮譽勳章的二戰場景偏偏就是室外又有大量動態物件的遊戲.
LAG最嚴重的一定是很多煙霧或或爆破或水花的場景.
顯示卡的影響小於CPU跟RAM的影響.換什麼卡其實不會差太
多.

重回德軍總部所使用的引擎有對室外場景的處理做改善(被稱為
QUAKE3.5版引擎),所以好一點.很多場景看起來像室外,基本上
跟沒有屋頂的室內場景一樣的.所以跑起來效能不錯.
舊 2003-01-12, 08:25 PM #13
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bluesystem離線中  
sxs112.tw
Elite Member
 
sxs112.tw的大頭照
 

加入日期: Aug 2001
文章: 12,393
引用:
Originally posted by a0309b
請問一下GF4系列不太適合開FSAA....(FPS會掉很多....)
什麼是FSAA那FPS會掉很多,這是什麼意思呢,我不太董,可以解釋一下嗎?
那用什麼卡可以改善呢!!


反鋸齒、通常稱之為FSAA(全景反鋸齒),是顯示卡和一些軟體採用的技術,它可以減少低、中解析度圖形邊緣的鋸齒。如果你接近觀察Quake III等遊戲中的斜線,那麼你會注意到它並不是筆直的--實際上它更象一段樓梯,反鋸齒技術能夠融合這些線條的邊緣以便帶來更平滑、更平直的效果。大多數新問世的顯示卡,包括3dfx的Voodoo 5系列、ATI公司的Radeon、以及Nvidia公司的GeForce系列都提供了FSAA功能。

你在3dmark2001se用不開,與開2X和開4x看看就知道了............
大概要用9500之類的卡才可以.......
舊 2003-01-12, 08:32 PM #14
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sxs112.tw離線中  
a0309b
Advance Member
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: 銀河系
文章: 374
引用:
Originally posted by sxs112.tw
反鋸齒、通常稱之為FSAA(全景反鋸齒),是顯示卡和一些軟體採用的技術,它可以減少低、中解析度圖形邊緣的鋸齒。如果你接近觀察Quake III等遊戲中的斜線,那麼你會注意到它並不是筆直的--實際上它更象一段樓梯,反鋸齒技術能夠融合這些線條的邊緣以便帶來更平滑、更平直的效果。大多數新問世的顯示卡,包括3dfx的Voodoo 5系列、ATI公司的Radeon、以及Nvidia公司的GeForce系列都提供了FSAA功能。

你在3dmark2001se用不開,與開2X和開4x看看就知道了............
大概要用9500之類的卡才可以.......


哦,了解,謝謝您的詳細解說,我可能會去買9500pro的顯示卡了
舊 2003-01-12, 08:37 PM #15
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a0309b離線中  
kiki-yuan
Master Member
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: Taiwan-Taipei
文章: 1,814
引用:
Originally posted by a0309b
哦,了解,謝謝您的詳細解說,我可能會去買9500pro的顯示卡了


沒錯...選擇 ATI 9500 PRO 是正確的選擇.....

前天弄壞一塊 ELSA 925,昨天又去買了一塊 ELSA 525,用了一天,就非常後悔...
因為玩 NFS6 ,1024*768*32bit 開 Quincunx Antialising +2x 非均質過濾....不太夠力...有些場景會delay.雖然delay的地方不致太嚴重,也有約28~29fps,不過就是覺得會抖..不順....

用這樣的設定來跑 microsoft 的 Rally Sport,開1024*768*32bit +特效高,很慘,只有15~16 fps.

我的cpu是 xp 1700+ <oc 200*10=2000> +512 DDR-400 雙通道 +WIN XP SP1 .nVIDIA 的 DRIVER 是 4109.
3DMARK 2001有 122XX多分呢.....

嗚...嗚...真是衝動....落入了...."主觀思考,客觀決定" 的迴圈中.....
__________________
石頭也要榨出油來......
舊 2003-01-12, 09:18 PM #16
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kiki-yuan離線中  
yclee.home
Advance Member
 

加入日期: Dec 2002
您的住址: Taipei
文章: 377
引用:
Originally posted by bluesystem
呃....大家不用再猜了.....
這是程式引擎(Quake3)的問題,要消耗大量CPU效能跟RAM....
因為QUAKE引擎天生不適合室外場景跟大量動態物件.
榮譽勳章的二戰場景偏偏就是室外又有大量動態物件的遊戲.
LAG最嚴重的一定是很多煙霧或或爆破或水花的場景.
顯示卡的影響小於CPU跟RAM的影響.換什麼卡其實不會差太
多.


那你的意思就是說換RAM或換CPU就可以改善了嗎????
舊 2003-01-12, 09:34 PM #17
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yclee.home離線中  
小呆瓜
Major Member
 

加入日期: Apr 2002
您的住址: 台南市
文章: 127
沒錯,因為我把ATI-9700-PRO賣了,買了AUSU-9280-TD(TI4200-8X),用了512MB-RAM,CPU-P4-1.8G,特效全開,4X反距,1024X768,哈哈,以為會LAG到死....結果..還是順順順.......順的不得了..由此可見,果然是吃RAM啊....^^Y....
舊 2003-01-12, 10:33 PM #18
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小呆瓜離線中  
GFTI
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加入日期: Feb 2002
您的住址: 台南市
文章: 3,794
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Originally posted by kiki-yuan
沒錯...選擇 ATI 9500 PRO 是正確的選擇.....

前天弄壞一塊 ELSA 925,昨天又去買了一塊 ELSA 525,用了一天,就非常後悔...
因為玩 NFS6 ,1024*768*32bit 開 Quincunx Antialising +2x 非均質過濾....不太夠力...有些場景會delay.雖然delay的地方不致太嚴重,也有約28~29fps,不過就是覺得會抖..不順....

用這樣的設定來跑 microsoft 的 Rally Sport,開1024*768*32bit +特效高,很慘,只有15~16 fps.

我的cpu是 xp 1700+ <oc 200*10=2000> +512 DDR-400 雙通道 +WIN XP SP1 .nVIDIA 的 DRIVER 是 4109.
3DMARK 2001有 122XX多分呢.....

嗚...嗚...真是衝動....落入了...."主觀思考,客觀決定" 的迴圈中.....


NFS6是程式的問題
試著更新drivers看看...
之前跑NFS6也是超LAG(1600+ ,MX 1024*768 特效全開)
更新drivers後就順多了
舊 2003-01-12, 10:50 PM #19
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GFTI離線中  
GPF
Senior Member
 
GPF的大頭照
 

加入日期: Nov 2001
文章: 1,397
MOHAA-Spear Head本來就是硬體怪獸,
消耗CPU/Memory的資源更甚於顯示卡。(我覺得程式本身設計不良也有關係)

我用9700 Pro玩,
1024x768x32, NO FSAA, no Ansio Filtering,
特效全部調到max!

大部分場景都滿順的,(>60 FPS),
少部分場景還是會lag。

最慘的場景,
是剛開始空降到一個穀倉,
裡面還有綠色煙霧彈那裡...
FPS drop到剩個位數,
lag到完全無法瞄準。
不曉得是不是我程式沒裝好的關係。

用同樣的配備玩德總,
流暢太多了!!
畫面也比較漂亮。

可能真的是Q3.0 vs Q3.5引擎的關係。

ps.
我的CPU是P!!!-S 1.575 GHz,
搭配 512MB PC-133 SDRAM。
可能不太夠力了。
舊 2003-01-13, 12:04 AM #20
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GPF離線中  


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