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回覆: 回覆: 回覆: 回覆: 回覆: 回覆: 請問IVTC?
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這是我分別用兩個程式壓出來的檔。 這是TMPG 這是CCE 我也不知道5-PISS有什麼用^^ 純就是好奇,看到CCE居然設定還可以到5-PISS,就試試看。 實際壓出來的影片也實在看不出差別,就好像TMPG不是也有壓縮最低速的設定嗎? 有人會覺得用最低速,畫質會比較好嗎? |
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我早就測試過了... 根據射手網的資料TMPEGnc的"Enable when encode"選項可以在壓縮時即時 計算IVTC,不過無論從效率或是穩定性看都不值得使用。 但就我看來根本沒差... 一般而言常轉檔的人會選擇半夜睡覺時間轉檔... 反倒是事先弄好IVTC還要先等幾小時在做其他壓縮步驟反而效率才不好 (萬一等的比較久不就要半夜起來尿尿看守:S) 倒不如將TMPEGnc的"Enable when encode"選項打勾,反正到時候也是先處理完再接下個步驟 而且測試過效果根本沒差...一樣濫 (至少一覺到天亮對自己的身體過的去) 反倒是 AviUtl 的即時效果非常明顯...速度上也不會拉到多少... (睡得飽效果好!) 如果用TMPEGnc弄完還要在手動修正那才是費時間吧... 真的要"自動作IVTC"就要相信他,不相信他就乾脆花時間自己來你說對吧
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只在電視上放的話,不一定非得要做 IVTC,因為電視是交錯顯示,不會看到交錯線。 但是"可以 IVTC 的訊源"(原本是 24p,Telecine 後才變成 30fps 的訊源)先做好 IVTC 後再壓縮,畫質會比較好。 沒有 IVTC 在電視上看應該也不會覺得有很嚴重的頓感(除非仔細看,當畫面整個向上下、左右平移的時候),一般是不會注意到的。但是如果 IVTC 做錯,那就可能會造成頓感。 IVTC 可以參考 jackei 大大寫的教學 http://bbs.irradiance.net/txtVersio.../M.940069311.A/ http://bbs.irradiance.net/txtVersio.../M.955422570.A/ http://bbs.irradiance.net/txtVersio.../M.959620992.A/ http://bbs.irradiance.net/txtVersio.../M.955422324.A/ |
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那個是在壓縮的時候,做即時的 inverse 3:2 pulldown,只是按照 3:2 pulldown 的順序,反向轉回去,把 30fps 轉回 24fps。但是這個判斷很簡單,只有在片子的 telecine 是單一順序時才會成功。遇到不是 hard-coded telecine 的訊源時(也就是先剪接編輯好,再 telecine 的片子。這樣的 telecine 只有單一順序,否則通常的作品,在場景切換的地方,就會換週期),很容易破功。 |
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疑,您的兩個設定怎麼不一樣?TMPGEnc 是用 Progressive 模式(Non-interlace)下去壓,而 CCE 則是用 Interlace 模式壓縮。您的訊源是?30fps 張張交錯的訊源(60 field/s),然後有經過 de-interlace 去交錯,還是? 如果是交錯畫面,用 Progressive 模式壓縮,畫質會很差。你看 TMPGEnc 用的是 Pic. Structure: Frame,以 Frame 為單位壓縮,用 Frame DCT,Zigzag scan,這些設定是在壓 Progressive Frame 時才使用,交錯畫面用這種模式壓,畫質會很差。 然後 DC 精度兩者也不一樣,TMPGEnc 是 10bit,CCE 才 9bit,這樣比不公平 :P (低流量時,DC 精度設低一點可以省 bits,中高流量時,最好設為 10bit,畫質比較細緻) 都不管這些的話,從圖上看,TMPGEnc 的品質比較好,平均 Quantizer(Q. level)是 3.45,而 CCE 則是 6.50,品質比較差。不過 TMPGEnc 的流量也比較大。 TMPGEnc 最慢速壓縮品質的有差,而且請一定要用最慢速壓縮,否則就浪費了 TMPGEnc ^^; (最慢速壓縮,動作搜尋的範圍擴大,遇到高動態的場景,可以大大改善馬賽克的情況,同時動作搜尋的演算法、比對最匹配方塊的計算都更精確,壓出來的畫質更好) |
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嘩~要花好幾個小時做 IVTC 的計算這麼久啊?我都不知道,因為我只轉很短的影片,通常幾分鐘就算完了 ![]() 這樣的話如果不要求完美,用 AviUtl 自動補正確實是很省力的方法 ![]() |
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訊源是電影dvd,我是用tmpg來壓d2v,設inverse telecine (convert 24fps non interlace sourec)設好後壓出來就是這樣子了,Deinterlace那一項,我可沒有去動(還是說我inverse telecine 該設24fps ficker prioritized) 至於cce則是用試用了 snic 大的建議,用AviUtl自動24fps。cce在壓縮的部份我就沒有動到什麼。 |
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會頓的原因有很多種... 引用:
如果你用 DVD2AVI的「預覽」出現 FILM xx%,並且百分比數值一路衝破 95% 以上的話,請把 Field Operation 設成 Forced FILM 匯出 *.d2v 專案檔給 TMPEGEnc 轉檔,一樣轉 SVCD 的話就改成啟動 SuperVideoCD (NTSCFilm).mcf 範本,轉 VCD 的話就改成啟動 VideoCD(NTSCFilm).mcf 範本! 這時轉出來的VCD,SVCD絕對不會頓... 因為FILM xx%可以表示該DVD壓的好壞,像博偉請日本 SONY 代壓的魔法公主和紅豬,日本 SONY 作的這幾片 IVTC 率都高達 99% 以上,所以只要在 DVD2AVI 儲存專案時,選 Forced FILM 輸出就可以了,DVD2AVI 自動會輸出完整的 Progressive Frame,不用動到 AviUtl 的 24fps 補正。 但事實上真正能做到FILM xx%百分比數值一路衝破 95% 以上的DVD... 我目前只看到博偉的宮崎峻系列... 剩下的幾乎都要自己做 IVTC... 可是別以為你做對了IVTC轉出來就沒事 而通常有自己做IVTC的人並沒有注意到... IVTC(3:2 pulldown removal)其他網站解釋為"反膠捲 過帶",也就是把 29.97fps 計算結合後並刪除 20% 頁面還原成 23.97fps 影像,jackei 大翻成是「每 3 張就準備爛 2 張」實在貼切... 以動畫為例,如果你DVD2AVI設 None 匯出d2v有先用 AviUtl 自動做 IVTC 補正再給TMPEGEnc轉檔,或是DVD2AVI的FILM xx%百分比數值在 95% 以下你是用Forced FILM 輸出d2v直接給TMPEGEnc轉檔,兩者雖然都同是23.976FPS輸出,此時若你用同為23.976FPS格式的*.(NTSCFilm).mcf範本轉...可是反而轉出來頓的更厲害,這點我就不知道為什麼了,這是我實驗出來的結果! 但是...你有興趣的話可是試試看...在DVD2AVI的設定把 Field Operation 設 None 匯出,再交給 TMPEGEnc用*.(NTSC)範本轉檔... 你會發現畫面不會頓...可是在水平或垂直平移畫面會有殘像,而且殘像部分看起來好像畫質很差的感覺就是因為設 None 匯出的是29.97FPS格式配合一樣也是29.97FPS格式的*.(NTSC)範本 殘像就是「每 3 張就準備爛 2 張」的那2張... 如果你有先用 AviUtl 自動做 IVTC 補正再給TMPEGEnc轉檔,此時你雖然用29.97FPS格式的*.(NTSC)範本轉,可是很神奇的轉出來看不到殘像了!因為我猜是被IVTC砍掉了濫的那 2 張^^; 此時在水平垂直平移畫面看起來雖然會頓卻不會頓的很厲害,而且又沒殘像...這跟那些正版代理商(如普威爾)壓的VCD感覺一樣! 附帶一提以往動畫代理商壓動畫VCD有兩種壓法 一種就是有殘像(如普社的DA!DA!DA!) 另一種是沒殘像但水平垂直平移會頓的(如普社的FMP) 所以別以為代理商壓的都很好...要看作品的長度跟知名度而定來決定用多少成本壓!....阿離題了@@ 剛剛提到DVD2AVI跟TMPEGnc的設定匹配問題 不過難道就沒有轉出完全不會頓的方法嗎? 其實有...不過很費時!但效果好的不得了 就是先轉成AVI再轉成SVCD,VCD 而且注意轉出的AVI格式一定要是23.976FPS (不管3721只要你DVD2AVI用Forced FILM 輸出D2V轉出來的一定是) 再配合TMPEGEnc的*.(NTSCFilm).mcf範本,因為同為23.976規格,轉出來完全不會頓,順的跟看AVI一樣...所以我稱這招叫做23.976正規化大法^^ 不過此時要注意YC伸張的問題... 通常轉DVD在dvd2avi匯出D2V的時候都會做好YC伸張(YUV->RGB 設在 PC Scale),所以再交給TMPEGnc時壓縮設定中不能勾選進階設定--> 量子化行列(Quantize matrix)底下的 "Basic YCbCr ?出力"(Out YUV data as Basic YCbCr not CCIR601),這樣 TMPGEnc 壓縮時便會做 Y/C 壓縮,壓出來的顏色、對比才會正確。 可是壓AVI的時候就要相反,因為AVI本身資料壓縮為 16~235,如果沒有要對畫面做修改,則不必做 Y/C 伸張,但是壓縮的時候必需要勾選 進階設定--> 量子化行列(Quantize matrix)底下的 "Basic YCbCr ?出力" (Out YUV data as Basic YCbCr not CCIR601),這樣 TMPGEnc 壓縮時便不會做 Y/C 壓縮,壓出來的顏色、對比才會正確。 P.S. 以上本來是要放在新版教學裡的...既然有人問那就早點放出來了囉^^
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^^非常感謝,又上了一課。
雖然只能吸收一部份,但對我來說已經是獲益匪淺。 |
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小弟還有個問題要請教,之前曾在對岸的網站上抓到一個TMPG在用的MCF。
據說是專門給壓電影用的數據。在此附上給大家評比一下。 裡面的數據到底有沒有用。不過這個MCF也一些少部份依我的意思修改過。 已經跟我當初抓的MCF不同了。特在此說明提醒。 |
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