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Master Member
加入日期: Mar 2004 您的住址: 亞洲.台灣.台北
文章: 2,054
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引用:
AMD Jaguar 跟 Bulldozer/Piledriver 是不一樣的架構喔 ! |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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引用:
我只是單純在說不用被windows上多數只支援少數核心給綁死而已 1M2C本來就是為了這些軟體解套, 沒想到windows不給支援 到了console也不用1M2C了, 上去的game通通都用full cores 這樣AMD的多核心才會有優勢 |
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*停權中*
加入日期: Sep 2010
文章: 511
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單核運算力低也要怪MS嗎? 那麼浮點運算少掉一半呢?也怪MS?
下代產品比上代差就是不對 不願意改善喪失競爭力就是等者被併購 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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沒人說要怪MS吧, 你要不要仔細看我寫的, 只有提到在Ms那裡也有問題
不管是溝通問題也好, 核心架構沒辦法那麼容易更變也好, 軟體開發難度也好, 合作關係不良也好 結果上就是AMD的多核沒辦法發揮效果而已 回到原題, passmark是以全核心運算去評估的 所以有那個分數是正常的 |
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Basic Member
加入日期: Jun 2002
文章: 22
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以前我沒注意分數是多少,只看一下覺得但是如果有新架構新CPU出來
第1.2.3名跟4.5.6名跑分那一條線都有明顯段落, 過一段時間又有新CPU出來原本的1.2.3.4.5.6名都變差不多 好奇怪! 比如剛出來Intel Core i7 X 990那時他跟第2名那條線線插好多 現在幾乎沒差幾分.......... |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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> 尤其是遊戲, 大多只支援到2個或4個核心
> 所以AMD才推1M2C, 但是windows又不給支援 這兩者無關連,1M2C 只是AMD 想要更有效利用resource 追求sweet point的一種作法 1M2C的作法是對是錯目前不明 原因在於AMD 在初代bulldozer 跟二代(piledriver) 犯的錯,直到steamroller 才有修正 即便他是對的,也改變不了 未來此架構會消失(與bobcat合併?) 的規劃 > 結果你說是AMD的錯嗎? 我覺得microsoft也有問題 AMD 都用steamroller 承認是他錯了,又何必找到MS頭上 何況MS的OS 表現與Linux 不同也是可以預期的,不管CPU架構是什麼 > 你看看最近PS4和Xbox ONE選用AMD的CPU game console 會用jaguar 則是更基本的原因 "GF 來不及生出來28nm steamroller APU" 也就是SCE,MS 如果要在今年出新主機 那就只有Jaguar 一擇 沒得選 此文章於 2013-07-04 10:13 PM 被 orakim 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
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引用:
跟GF沒關係吧? 對PS4及XBOX ONE CPU的功耗本來就不能太高, 會甪台積電代工的jaguar ,本來就是早就預定的事。 一個APU用超過150W,這對遊戲機來說是不可能的事, 因為空冷必需設計很大,遊戲機的體積會過於龐大。 此文章於 2013-07-19 06:35 PM 被 chanhsiaohsin 編輯. |
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