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dddada
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加入日期: Aug 2001
文章: 1,061
     
      

此文章於 2010-03-29 05:59 PM 被 dddada 編輯.
舊 2010-03-29, 05:50 PM #181
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dddada離線中  
HardCorr
Golden Member
 

加入日期: Mar 2003
您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
當年NV還是滿有幽默感的
現在完全砲嘴化

Why so serious?
 
舊 2010-03-29, 06:05 PM #182
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HardCorr離線中  
jason7ks
Junior Member
 
jason7ks的大頭照
 

加入日期: Jul 2004
文章: 847
引用:
作者enchancelee
可以參考這邊的討論,快要破千的大樓,還滿有趣的
http://comments.zol.com.cn/comment2...&jing=0&page=15

那篇是對該站測試的評論,
因為該測試太假,
被集體砲轟。
測試的A卡5970 1G、5870 512MB............
最好玩的是該測試最後一頁,
該站獨家與NV合作,舉行義拍活動。
舊 2010-03-29, 06:45 PM #183
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jason7ks離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258



當初看fx5800 review時,測試者說測到自己快瘋掉,
第二個連結,可以解釋一切~~
舊 2010-03-29, 08:12 PM #184
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walkingdog離線中  
sdnk
Major Member
 

加入日期: Jul 2004
文章: 110
Cool

引用:
作者z..
剛剛竟然沒看到我頭上T大這段@@ 抱歉
那就等看看B1 B2版本吧~
目前的有漏電疑慮,看看後期的會不會改良了



第二點
我是認為記憶體真的還有超頻空間可上,實際上也是提出這樣的觀點給大家一個參考!
畢竟記憶體不諾核心這麼的燙,另外一點GPU核心與記憶體散熱模組是分開的(不會共同積熱效應),所以當時才會想到這段文字~

而事實上,是目前也還沒有最新版本的RT可以超頻使用..不然我也早驗證了~

最新消息,國外RT作者已經在努力改版,最快在2個星期最新版本RT2.5(暫定)就會面市。(使用的卡會是我這2張中的其中一張)


紅字部位,我覺得其實會的,而且會很明顯,不用說顯卡跟CPU的熱會堆積在機殼上,所以
變成有點經驗的玩家都會計算熱流通道,或是P4,K7時代直接使用水冷將熱量帶出機顆
甚至室外散熱,那時CPU的TDP也才130W

導入正題,為何我會判斷G480的GDDR5會散熱不良呢,從第一頁的圖片可以清楚看出,
記憶體顆粒距離核心實在太近了,再對照散熱器的圖片可以發現記憶體顆粒跟核心本體
的鰭片是分離的,但是真的太近了

外加可能原廠怕亂流造成效率不彰所以外面塑膠風罩可以說是全包覆的,所以核心散熱
鰭片的熱一定會導到底部那塊散熱片,等於在記憶體顆粒散熱片上蓋了一層棉被

也許一開始這種效應不明顯,但玩遊戲可能全速10-15分後記憶體溫度就跟核心溫度差
不多了,當然N家這次散熱器也不是只有缺點拉,像核心散熱器有作黑化,可以減緩高溫下
的銅鋁氧化後造成的散熱效率嚴重衰減

不過我還是覺得他這次是硬打鴨子上架,造成廢熱太高,又沒時間重新佈線,變成大方向設
計錯誤只能注意小細節用質感來彌補,系望下次改版後能更省電,不那麼熱,另外重新佈線
將GDDR5移到背板(當然電源必須由6或8PIN提供減緩雜訊)這樣我才能同意超頻幅度
很高,也才有吸引力可以讓我把58XX給換掉

畢竟這次G480的溫度感覺跟我櫃子裡的geforce ddr一樣,是大變革但是好熱阿,住南部
實在受不了像夏天的春天再開台暖氣

也期望他能多改版幾次漸漸成熟了,這才有競爭力,我一直很認同N把顯示卡作為GPGPU
的作法,上面有位大大說N家不是第一搶,但我覺得是,因為以前是使用驅動程是利用原使
架構來運算,而這次可以說是專為通用計算設計的架構,在意義上可是不太一樣的

此文章於 2010-03-29 08:23 PM 被 sdnk 編輯.
舊 2010-03-29, 08:21 PM #185
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sdnk離線中  
ccyew
Junior Member
 

加入日期: Jan 2003
文章: 967
引用:
作者sdnk
紅字部位,我覺得其實會的,而且會很明顯,不用說顯卡跟CPU的熱會堆積在機殼上,所以
變成有點經驗的玩家都會計算熱流通道,或是P4,K7時代直接使用水冷將熱量帶出機顆
甚至室外散熱,那時CPU的TDP也才130W

導入正題,為何我會判斷G480的GDDR5會散熱不良呢,從第一頁的圖片可以清楚看出,
記憶體顆粒距離核心實在太近了,再對照散熱器的圖片可以發現記憶體顆粒跟核心本體
的鰭片是分離的,但是真的太近了

.
恕刪

說到這樣、不知道這麼高的溫度會不會像360或是PS3一樣:

經常性的溫差太大,造成晶片跟PCB板分家的情況 XD
舊 2010-03-29, 08:27 PM #186
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ccyew離線中  
z..
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加入日期: Jan 2008
您的住址: 演一圈 (誤~
文章: 2,447
引用:
作者jason7ks
Z大
看您回U大的文,
您已知功耗計算方式有誤,
是否該修正一下,
以免誤導網友。

jason大 抱歉,前幾天在忙自己公司的事,所以沒能即時回復與更新進度~

目前已經修正內文,另外跟to99大的疑慮一起更新,實際進到遊戲畫面測試效能

更新如下:
http://www.xfastest.com/viewthread....&extra=page%3D1

http://www.mobile01.com/topicdetail...8&t=1482747&p=1

PCDVD這..就沒辦法了,因為無法修改,再次抱歉


引用:
作者ccyew
Z大有機會用雙螢幕測試看看嗎??似乎2D功耗跟溫度會變的很離譜...? 是驅動程式的問題嗎??

http://www.mobile01.com/topicdetail...2&last=18396414


ccyew大 您好

這應該是初版驅動所造成的問題,沒意外的話下個版本的驅動程式就能改掉這個BUG了。
舊 2010-03-29, 08:46 PM #187
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z..離線中  
z..
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加入日期: Jan 2008
您的住址: 演一圈 (誤~
文章: 2,447
引用:
作者sdnk
紅字部位,我覺得其實會的,而且會很明顯,不用說顯卡跟CPU的熱會堆積在機殼上,所以
變成有點經驗的玩家都會計算熱流通道,或是P4,K7時代直接使用水冷將熱量帶出機顆
甚至室外散熱,那時CPU的TDP也才130W

導入正題,為何我會判斷G480的GDDR5會散熱不良呢,從第一頁的圖片可以清楚看出,
記憶體顆粒距離核心實在太近了,再對照散熱器的圖片可以發現記憶體顆粒跟核心本體
的鰭片是分離的,但是真的太近了

外加可能原廠怕亂流造成效率不彰所以外面塑膠風罩可以說是全包覆的,所以核心散熱
鰭片的熱一定會導到底部那塊散熱片,等於在記憶體顆粒散熱片上蓋了一層棉被

也許一開始這種效應不明顯,但玩遊戲可能全速10-15分後記憶體溫度就跟核心溫度差
不多了,當然N家這次散熱器也不是只有缺點拉,像核心散熱器有作黑化,可以減緩高溫下
的銅鋁氧化後造成的散熱效率嚴重衰減

不過我還是覺得他這次是硬打鴨子上架...


看完之後,也蠻能認同sdnk大的論點,那就只好等實際可以作動超頻的軟體更新後,再看看其他玩家的驗證吧
舊 2010-03-29, 08:50 PM #188
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z..
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加入日期: Jan 2008
您的住址: 演一圈 (誤~
文章: 2,447
更新內容如下所示:

電源部分
由此結果換算實際耗電量--
GTX 480待機耗電量-278W-231W=47*0.8實際轉換率為20多W~37.6W之間(單卡)
GTX 480滿載耗電量-624W-278W+37.6W=346*0.8實際轉換率為多276W~最高突破313.6W之間 (SLI模式下)
GTX 480滿載耗電量-564W-231W+37.6W=333*0.8實際轉換率一樣為266.4W~304W之間(單卡模式下)

這跟官方標的250W數字基本上還多了將近50多W的差距,也已經算突破PCI-E 2.0的規範了,也有可能是我周邊平台的某些元件有所關係


----------------------

遊戲實測部分:

實際進遊戲畫面看看遊戲張數是怎樣的情況~
也實際跟上面所做的TOOL Test軟體做一下比對,此次測試不以SLI模式下來得出最高效能,一切以一般玩家最有可能的購買情況"單卡"來做驗證的動作!

全部場景都是由24吋螢幕最高解析度下所測得,1680*1050這種低階解析度就跳過不測試了~
第一關
DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1920 x 1200 AA 0xx
==> Framerate [ Min: 44.92 Max: 75.13 Avg: 62.06 ]
測試軟體中最低是一秒鐘44.92張,在此次求證測試中來到50張




DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1920 x 1200 AA 4xx
==> Framerate [ Min: 36.78 Max: 62.82 Avg: 50.31 ]
測試軟體一秒顯示36.78張,實際進到遊戲41張




DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1920 x 1200 AA 8xx
==> Framerate [ Min: 36.49 Max: 62.61 Avg: 49.29 ]
測試軟體一秒顯示36.49張,實際進到遊戲40張,下降幅度真的很小




DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1920 x 1200 AA 16xx
==> Framerate [ Min: 35.63 Max: 61.85 Avg: 48.78 ]
測試軟體一秒顯示35.63張,實際進到遊戲還是定在40張左右,效能幾乎不變



DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1920 x 1200 AA 16xQx
==> Framerate [ Min: 29.23 Max: 55.21 Avg: 42.59 ]
差異最大的是在開啟16XQX模式下,測試軟體最低來到一秒29.23張,實際進到遊戲裡面是超越來到36張可以順暢進行遊戲狀態的狀況下!



開啟8X超級取樣技術遊戲畫面實測
開啟超級取樣技術,由不開AA與最高8X最高取樣+16XQXAA來看看效能張數下降的狀況

最低
解析度1920*1200 8X超級取樣 0AA反鋸齒
遊戲張數47張



最高
解析度1920*1200 8X超級取樣 16XQXAA 反鋸齒
遊戲張數36張 此張遊戲抓圖可以跟上面還沒開啟8X超級取樣的16XQAA下去做比較,看看遊戲畫面是否細膩許多^^
實際進到遊戲驗證結果,就算開啟超級取樣8X,效能根本是無損的!


遊戲實測結論:雖然不是在同一場景下所抓取的遊戲畫面,但是從最少都不低於一秒40張的效能,也能大概看出此次的費米是否真是有如此能耐了!
也可以由以上得出,就算在目前最硬的DX 10 Crysis遊戲軟體下,就算把最高規格16X AF或者是16XAA反鋸齒全都開啟,在單卡的狀態下,都還是能順暢的進行遊戲。

給大家參考一下~
舊 2010-03-29, 08:54 PM #189
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z..離線中  
jason7ks
Junior Member
 
jason7ks的大頭照
 

加入日期: Jul 2004
文章: 847
引用:
作者z..
jason大 抱歉,前幾天在忙自己公司的事,所以沒能即時回復與更新進度~

目前已經修正內文,另外跟to99大的疑慮一起更新,實際進到遊戲畫面測試效能

更新如下:
http://www.xfastest.com/viewthread....&extra=page%3D1

http://www.mobile01.com/topicdetail...8&t=1482747&p=1

PCDVD這..就沒辦法了,因為無法修改,再次抱歉


Z大
不用客氣,
您花費這麼大的心力做測試,還是得感謝您。
我只是看測試的人,發現錯誤指正一下罷了。
不過,您的修正依然是錯。
直接幫您修正如下:
GTX 480待機耗電量-278W-231W=47*0.8實際轉換率為20多W~37.6W之間(單卡)
GTX 480SLI滿載耗電量-624W-278W+47W*2=440*0.8實際轉換率為多276W~最高突破352W之間 (SLI模式下)
GTX 480滿載耗電量-564W-231W+47W=380*0.8實際轉換率一樣為266.4W~304W之間(單卡模式下)

此文章於 2010-03-29 09:27 PM 被 jason7ks 編輯.
舊 2010-03-29, 09:23 PM #190
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jason7ks離線中  


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