![]() |
||
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
|
fx系列之中,只要不是太新的(如5500,5700ve),應該都可以直接使用雷管45.32(win9x)或45.33(winxp),例如5900xt或5700都沒問題...
2x2 AA對於使用2D背景的舊pc版遊戲比較有用,例如惡靈古堡1~3...不過也有例外的時候,例如用fx系列執行ff8pc就只能選2x1模式 ------------------------- 修改RivaTuner.cfg這個檔案之中關於[ForceWareFSAAModes]的參數,並使用ForceWare驅動,就可以使用RivaTuner設定一些平常無法使用的AA模式,這是我目前使用的設定: [ForceWareFSAAModes] FSAAMode01=2 x 1 Required01=170h,18Fh,200h, FSAAMode02=1 x 2 Required02=170h,18Fh,200h, FSAAMode05=2 x 2 FSAAMode06=ff06 FSAAMode0C=ff0c FSAAMode0D=ff0d FSAAMode0E=2x FSAAMode0F=Quincunx Required0F=170h,18Fh,200h, FSAAMode10=4x FSAAMode12=4x 9-tap Required12=170h,18Fh,200h, FSAAMode13=4xS Required13=170h,18Fh,200h, FSAAMode17=6x Required17=200h, FSAAMode19=8x Required19=200h, FSAAMode1A=16x 這麼設定的話大概有幾個功用: 1.讓gf4mx系列使用2x2 AA模式以解決執行ff7pc時2D背景破碎的問題 2.使用fx系列執行ff8pc的時候可以使用FSAAMode0D之類的AA模式以得到2D與3D表現均衡的畫面 3.使用相當高速的系統執行ps模擬器時還可以開16x AA (僅限於opengl模式才有實質效果,目前確定5900xt可以使用16x AA,玩cs倒還過的去,不過執行ps模擬器就有點不足了) |
|||||||
![]() |
![]() |
New Member
加入日期: Apr 2004
文章: 1
|
我是用 FX 5600, 56.72 版的程式,下擊 RivaTuner 把 AA 調成 2 x 2 之後,大部份的地方看起來都正常,3D 模型也很漂亮,只是有些地方的背景會有黑影,像下面這樣圖的上邊一樣:
http://www.oz.nthu.edu.tw/~u880373/ff7bug.gif 這個問題有辦法修正嗎?總是希望能讓它完美 .... |
||
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
|
只要你使用fx系列的顯卡,玩ff7pc的時候就必需使用雷管4x.xx系列的驅動才能得到正常畫面
![]() |
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
|
最近才注意到ff8pc版的世界地圖品質比用模擬器執行的品質差了不少,上面是pc版的抓圖,底下是模擬器的抓圖...
|
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2004 您的住址: 星寶樂園
文章: 384
|
感覺很像2線式和3線式的差別
![]() ![]() ![]() 注意那一條路 |
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 台灣
文章: 240
|
回覆: ff7pc版修改:在平常的戰鬥模式中使用高畫質版的Cloud!
引用:
這樣的話 應該也可改貼圖吧 把圖變得更細緻... (不過如果是PC上還是用PS的TIM格式的話...)
__________________
CPU:AMD K6-2 500 RAM:SDRAM PC100 128MB HD:WD 20G VGA:GeForce2 MX ... |
|
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
|
把高畫質版Cloud的設定方法整理出來:
先下載由Dreakon所整理的patch http://www.yourwebspace.com/cgi-bin...loudquality.zip 並且到 http://ficedula.cjb.net/ 下載LGP Tools 1.55及ficedula.dll。 (lgptools缺少ficedula.dll這個檔案就無法使用) 接著把cloudquality.zip解壓縮到 C:\Program Files\Square Soft, Inc\Final Fantasy VII\data\battle 就出現ff7cloudquality.ffpatch這個檔案 先備份battle.lgp,然後執行lgptools,選擇Tools => Patches => Apply Patch, 然後選擇C:\Program Files\Square Soft, Inc\Final Fantasy VII\data\battle之下的ff7cloudquality.ffpatch即可。 (怎麼看都覺得這才是ff7真正的樣子 ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 台灣
文章: 240
|
引用:
如果玩ps應該知道 圓桌武士第7隻會出現跳格現象...
__________________
CPU:AMD K6-2 500 RAM:SDRAM PC100 128MB HD:WD 20G VGA:GeForce2 MX ... |
|
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
|
這次稍微提一下ff7pc版簡體中文化的近況吧....(雖然對我來說英文版就已經很夠了)
好消息是目前關於劇本的翻譯已經算是大致告一段落了... (不過還有一點重要的是能否克服在d3d模式下不能正常顯示文字的技術問題,畢竟做出來的成品只能在軟體加速模式下正常執行的話難免美中不足) 至於目前釋出的patch由於只處理了遊戲的menu部分,用我的電腦(os當然是winxp)執行時抓出來的圖是這樣子的... |
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Sep 2001 您的住址: 台灣 桃園縣
文章: 1,557
|
halohalo 兄,這中文化是您在進行的嗎~?
為什麼不做繁體字呢~? |
![]() |
![]() |