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halohalo
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加入日期: May 2000
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這次分別以fx5600(驅動版本53.04)以及fx5900xt(驅動版本56.64)執行ff8pc,大致得到下列的結果...
----------------------
搭配geforce版主程式:
使用2x,qaa,4x,4x 9-tap這四個模式時,2d背景是正常的,不過文字部分會變形

使用2x1模式時,文字部分正常,但是2d背景產生些微的破碎

----------------------
搭配非geforce版主程式:
使用2x1模式時,文字部分正常,但是2d背景產生些微的破碎

使用自行編輯的FSAAMode0D模式時,文字部分正常,2d背景正常,但是這個模式的效果不一定穩定,例如第一次執行時是正常的,可是在離開遊戲後如果立即再度執行遊戲,有可能會出現畫面問題....
----------------------
當然,關掉反鋸齒模式的話就不用操這個心了


目前如果把fx系列執行ff8pc的畫面與底下這張圖相比,應該是有一點差距的....
     
      

此文章於 2004-03-30 01:46 AM 被 halohalo 編輯.
舊 2004-03-30, 01:33 AM #121
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halohalo
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加入日期: May 2000
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偶然看到ngemu討論區裡關於ff7的ogl plugin設定討論,我用barton2800+,fx5900xt(雷管45.32,8xS AA)搭配ogl plugin 1.75版在1024x768解析度下執行的結果,感覺非常好....擺脫了迴轉特效嚴重delay的惡夢後,表現終於像樣多了 雖然有一點小缺陷,但是整體而言已經可以接受了...(模擬器的設定真複雜啊)

Resolution/Color:
- 1024x768 Fullscreen - NO desktop changing [32 Bit]
- Keep psx aspect ratio: off

Textures:
- R8G8B8A8
- Filtering: 6
- Hi-Res textures: 0
- VRam size: 128 MBytes

Framerate:
- FPS limitation: on
- Frame skipping: off
- FPS limit: Auto

Compatibility:
- Offscreen drawing: 4 <---required setting
- Framebuffer texture: 2
- Framebuffer access: 3
- Alpha multipass: off <---required setting
- Mask bit: on
- Advanced blending: on

Misc:
- Scanlines: off
- Line mode: off
- Unfiltered FB: off
- 15 bit FB: off
- Dithering: off
- Screen smoothing: off
- Screen cushion: off
- Game fixes: on [00000001]



http://www.ngemu.com/forums/showthread.php?t=49208
 
舊 2004-03-31, 12:15 AM #122
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halohalo
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這次在winxp測試(barton2800+,fx5900xt,手動安裝雷管45.23),整理出一些結果:

1.原始版主程式,不使用相容模式:
在2x2反鋸齒模式下可以正常運作(當然,我想陸行鳥比賽的修正檔還是該安裝的)

2.tnt版主程式,不使用相容模式:
故意用rivatuner把dx7的8bit paletted textures關閉,這時改以tnt模式或riva模式進行遊戲,然後過沒多久winxp就當掉了...(這應該是很多人在第一回合戰鬥就當掉的原因吧?)

把8bit paletted textures關閉並搭配原始版主程式則不會當機,當然這時2d背景是一片漆黑...

3.tnt版主程式,使用相容模式:
把dx7的8bit paletted textures關閉,以tnt模式或riva模式進行遊戲,雖然不會當機,可是在相容模式下,我的ps2搖桿無法使用(搭配usb介面的ps搖桿轉接器)...而且把8bit paletted textures關閉後,2x2模式會造成2d背景破碎


與其說這是tnt版主程式的問題,或許應該說是tnt模式和riva模式有問題吧?說是winxp或ff7的錯,那麼之前用intel830m執行遊戲也沒問題啊 說是nvidia的錯,反正用原始版主程式就能執行遊戲了,所以就...
舊 2004-03-31, 09:26 PM #123
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halohalo
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加入日期: May 2000
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Originally posted by halohalo
這次在winxp測試(barton2800+,fx5900xt,手動安裝雷管45.23),整理出一些結果:

1.原始版主程式,不使用相容模式:
在2x2反鋸齒模式下可以正常運作(當然,我想陸行鳥比賽的修正檔還是該安裝的)

2.tnt版主程式,不使用相容模式:
故意用rivatuner把dx7的8bit paletted textures關閉,這時改以tnt模式或riva模式進行遊戲,然後過沒多久winxp就當掉了...(這應該是很多人在第一回合戰鬥就當掉的原因吧?)

把8bit paletted textures關閉並搭配原始版主程式則不會當機,當然這時2d背景是一片漆黑...

3.tnt版主程式,使用相容模式:
把dx7的8bit paletted textures關閉,以tnt模式或riva模式進行遊戲,雖然不會當機,可是在相容模式下,我的ps2搖桿無法使用(搭配usb介面的ps搖桿轉接器)...而且把8bit paletted textures關閉後,2x2模式會造成2d背景破碎


整理出新的結果,注意到一件奇怪的事實,因此當機的問題與主程式版本應該是無關的...

因為我的xp和98se灌在一起(不同槽),這可能會造成某種程度的影響也不一定....

使用winxp的時候,遊戲安裝在D:\Program Files\Square Soft, Inc\Final Fantasy VII,執行名為ff7.exe的主程式並不會發生任何問題,執行另一個被改成***.exe的主程式就出現動畫顛倒和進入戰鬥畫面當掉的問題,如果把檔名互換,那麼檔名被改成***.exe的主程式就會出問題

如果隨便把主程式本體解壓縮在別的資料夾,而那個資料夾不叫D:\Program Files\Square Soft, Inc\Final Fantasy VII或C:\Program Files\Square Soft, Inc\Final Fantasy VII(我在98se也安裝了ff7)的話,主程式檔名就算叫做ff7.exe也是不行的

如果兩個檔名都不叫ff7.exe的話,則其中一個不會出問題...

結果現在能確定的,就只有"相容模式會妨害某些usb搖桿的使用,但同時也讓使用者可以隨便取檔名"這件事罷了...

winxp呀!我真猜不透你
舊 2004-04-01, 01:30 AM #124
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halohalo
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加入日期: May 2000
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文章: 1,383
執行模擬器的截圖:
使用的配備是還是barton2800+及5900xt,os還是98se...

顯示卡驅動版本是45.32,使用8xS
ogl1.75

使用OGL2的時候,要把顯示卡的驅動升級成forceware,否則會delay...此外搭配了OpenGL2 ARB program shader "Pseudo Median",才能發揮OGL2的真正能力
ogl2.05
ogl2解決了使用Tifa的limit技時輪盤的畫面異常的問題,但是不可以勾選"frame skipping",否則就無效了

不過沒想到forceware56.64的ogl反鋸齒選項裡的16x居然可以使用,和雷管驅動裡的8xS果然不一樣(16x對5900xt而言負擔更重)
舊 2004-04-06, 05:55 PM #125
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Freejack
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加入日期: Aug 2001
文章: 913
引用:
Originally posted by halohalo
因為我沒有使用radeon系列的經驗,所以沒辦法回答...

不支援8bit paletted textures的radeon系列在執行ff7pc時的確比較吃虧,至於執行ff8pc會發生哪些問題,我就不知道了...


天阿~
難怪我的R9200跑FF7畫面怎麼看都沒以前的GF3Ti好

不過小弟這邊還有另外兩個問題想請教
昨天玩到從神羅大廈逃出,緊接著的摩托車小遊戲
顯卡好像加了turbo一樣耶,有辦法讓他慢下來嗎?
接著每當在原野遇敵,戰鬥結束後要等很久才會回到原野畫面
(其中音樂還會跳針 )
進出城鎮畫面也是一樣的情形...

ps:我有下載riva128&tnt的修正檔來用,不知道是不是這個原因 ?
小弟的配備如下
AMD 2500+
R9200 128M
256M DDR
主機板NF7
硬碟40G
舊 2004-04-08, 09:24 AM #126
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halohalo
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加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
摩托車的小遊戲會因為系統(主要是cpu)的速度而變快,雖然有人說可以利用降速程式,不過我幾乎都是硬拼過這裡的

唯一的例外是有一次使用了非公版的voodoo2驅動,結果執行速度就恢復正常了(搭配barton2800+)...事實上那是因為非公版驅動嚴重降低了voodoo2的效能才造成這種意外的結果
(如果有ps版的話,利用psxmemtool這個程式轉換紀錄檔給模擬器使用,過完這關再換回來...也算是個方法吧?)

至於遊戲速度的異常問題,我就不大能確定了...不過使用gf3以上的顯卡在某些場景的確會變快就是了...對於不支援8bit paletted textures的顯卡而言,使用tnt版修正檔提供的主程式才能執行遊戲,可是玩到龍捲迷宮時容易出現看不見風牆動向的問題,就只能硬闖了
舊 2004-04-08, 06:55 PM #127
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josfight
*停權中*
 

加入日期: Nov 2003
文章: 1,927


這遊戲還有任何指標性的意義?????????????????????????????????
舊 2004-04-08, 08:19 PM #128
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huacy
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加入日期: Nov 2002
您的住址: 火星
文章: 410
用現在的配備去玩一個好遊戲的執著吧
這樣也就夠了
佩服halohalo大
舊 2004-04-08, 08:24 PM #129
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lksbgfhgdxcfghs
*停權中*
 

加入日期: Oct 2002
文章: 259
真的很佩服halohalo大的執著

小弟當年因卡關而未將FF7玩完(PS版)
現在為了要作FF7AC的課前功課
又將FF7拿出來玩
只是一直搞不定模擬器
舊 2004-04-08, 09:04 PM #130
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