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Major Member
![]() 加入日期: Apr 2003
文章: 189
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只是覺得同樣是FPS遊戲
doom3也是carmack 嘔心瀝血之作 carmack確有考慮到玩家的需求 並未將遊戲的硬體需求定太高 這一點就讓我覺得EA或應該說是DICE 在製作BF2時並未考慮到這一點 使我覺得這款遊戲想熱賣似乎有些阻礙 希望DICE以後開發遊戲時多為玩家著想 免得又像PA一樣賣得那麼差 |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2005 您的住址: http://BFX.tw
文章: 229
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引用:
BF =\= MOH 這篇裡面有提到 MOH:PA 的題材並不受歡迎 而且遊戲的流暢度也不好 所以連北美都不喜歡PA這個遊戲 (EA有40%的遊戲都是北美市場賣出) 反觀 BF 並不一樣 不管是遊戲流暢度 或是題材 都是目前到矚目的 台灣的1000套dvd限量版都已經賣完 這跟pa到處可見的限量版結局並不一樣 至於要不要體諒低配備的玩家(?) 那就是 EA 跟 DICE 的問題 至少我覺得 BF2 前景可期 如果BF2真的不值得讓大家升級? 那 GameSpy. GameSpot.... 等網站的編輯群 不就都瞎了眼? ![]()
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Major Member
![]() 加入日期: Apr 2003
文章: 189
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就算BF不等於PA
但是單就目前BF1942或支援的MOD而言 以前台灣的伺服器在線人數常把EATW的官方伺服器塞爆 現在就算是晚上的時段或假日 EATW伺服器在線上的玩家大概20個左右 頂多30個 跟以前全盛時期跟本無法相比 不要跟我說EATW伺服器的人數只開40人 以前我還在學校研究室時 假日在白天還常看到伺服器爆滿 現在卻只有小貓兩三隻 據我表哥說目前COD-UO到假日或晚上常看到伺服器人數爆滿 所以他就捨棄BF1942去玩COD-UO了 其實會讓人不想上線玩BF1942的原因 主要是像DC模組在還未出到0.7或0.6版前 開飛機的魔人把地上的人當作小白一樣的耍 常常一回合下來有人可以狂殺50至60人 以至於新手不想上線當砲灰 因為只要搶不到飛機那就只好等著被飛機魔人SM 雖然現在已經看不到一回合狂殺50人的怪物 但對新手來說傷害已經造成 再也不想玩BF1942了 另外BF1942有一個很大的問題 那就是BF1942的飛機駕駛根本不會受到地心引力的影響 以至於能用飛機做出超過人類所能承受的G值動作 如飛機與地面成垂直的向上無限爬升動作或以超小的迴轉半徑做360度大轉彎 這些動作在一般狀況早就可以讓駕駛昏迷了 可是BF1942確可以繼續飛 因此造成地面人員根本沒機會打下飛機 不知道BF2有沒有針對這點做修正 如果沒有大家就只能再被飛機魔人SM了 此文章於 2005-06-09 07:01 PM 被 zaba45 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2005 您的住址: http://BFX.tw
文章: 229
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回答一:
BF1942 已經一年多沒更新 DC模組也已經八個月沒更新 被其他遊戲所取代 這很正常吧? 回答二: 請舉出哪個FPS有把G力問題加進去的? BF2 只是個遊戲 製作人也不斷強調 "BF2以娛樂性為導向" 如果要篇擬真的話 玩 OFP 之類的遊戲豈不更好? 話說回來 就是因為BF偏向娛樂性 玩家數才會比擬真遊戲多啊 XD 回答三: 至於 xx魔人 的問題 我只能講 "請不要忽視那些人的努力" 有哪幾個人在接觸到遊戲時 馬上可以變魔人的? 那些人不也是不斷的練習 才有今天的成就嗎? 至於屠殺新手的問題 這個牽連到很多方面 ~~ 包含伺服器管理 玩家教育心理....等 所以不是我能回答的 Orz...
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2001
文章: 373
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想玩就玩啊。FPS 本來就是被老鳥屠殺的遊戲...(我是打 q3 的)
我從 codename eagle 開始打,第一次碰到什麼交通工具都可以開著到處跑的感動到現在還記憶猶新。對於這類遊戲(很多人在線上打的),畫質常常會自動調低點打,以防碰到大場面電腦撐不住 ^^;; 另外,我得說並不是每個寫遊戲的都是 carmack.... DICE 也有他們的極限(我們還常常親眼目睹...Orz..)。另外還有 EA 給他們的壓力等等,現在不止國內連國外靠寫遊戲維生的人都正在摸索一種公平、長久的經營方式啊.... 綜合以上各點,我決定預購 :P 只是想要再次找回一種感動而已...DICE 靠著他們一堆 bug 的遊戲都能擄獲我去玩啊.. 而且不是我在這邊嚷嚷他們就會突然變超級聰明的啊.. XD 只要玩得快樂就好了! 我偶爾也會拉出任天堂玩玩啊,遊戲玩起來快樂就是王道啊∼ |
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Major Member
![]() 加入日期: Mar 2005
文章: 109
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不管doom3跟HL2在效果上有多麼的華麗,他的娛樂性永遠比不上bf1942(至少小弟我是這麼感覺)
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Amateur Member
![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 49
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音效卡也要升級哦!最好是C牌支援 EAX 4以上在配上PM5.1喇叭 爽..
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Major Member
![]() 加入日期: Apr 2003
文章: 189
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引用:
引用:
請問BFV出來會很久嗎? 現在臺灣的BFV伺服器也沒人在玩了 就算FPS 本來就是被老鳥屠殺的遊戲 但像BF1942一樣飛機那麼多,根本沒人打的贏。 我表哥之前也曾和他朋友一起在線上玩BFV 他們說其他玩家常常在線上被他們殺好玩的,難道他們不算老鳥嗎? 可是他們獨獨對BF1942的飛機特別不喜歡 仔細想想飛機不論在機動性或速度上都佔有優勢 也難怪他們這些老鳥會被飛機搞的那麼不爽 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2005
文章: 709
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其實我不知道有什麼好比的
根本openGL和X9是兩種編寫語言 為什麼carmack的DOOM3不用DX9編寫? 簡單,因為carmack歧視DX啦 由當年到現在一直根深柢固( 從前DX真的是垃圾,直到DX7才有好轉 )雖然現在出到DX9.C,但不用就會不用啊 OpenGL在相容方面的確很好,由從前的1.0到現在的2.0( 還是2.1 )也不用整個核心換掉 ( 不過在編寫方面比較困難 )然而DX方面,是M$為容易相容於Windows的作業系統 方便一堆程式員開發windows平台開發遊戲的一種語言( 編寫方面比較簡單 ) 但由於3D技術的不繼發展,DX的編寫難度不斷升級 核心更加新一代不容舊一代,直到現在的DX9.0和下一代的DX10 ( 忘了代號 )這便是玩openGL的遊戲不需要換新卡而玩DX的遊戲卡要一代換一代啦 雖然舊DX能跑新DX的遊戲,只是新DX的特效運算不出來罷了 說到DOOM3我真的有點氣 為什麼為NV優化的那麼離譜 NV中階卡跑還比ATI高階( 如9800 )跑的還順 雖然openGL不是ATI的強項,也不是如此惡搞吧 曾經看過有大大解釋過,這是Doom3內部運算時刻意不用到ATI本身的硬體優勢 等如整個遊戲下來等如ATI綁著半隻腳在跑遊戲,成績不差有鬼了 我只是把我所知的說出來 中間有許多一知半解,還請專業級的大大指正了 ======我對遊戲的看法======== 不過最後,Doom3是不好玩的 除了華麗的3D貼圖外( 但太暗了根本看不清楚 )就沒有什麼了 單線性玩法,除了開火打怪>開火打怪便沒有其他了 ![]() 要連線玩?最多只能4人死鬥....這無疑使沉悶的玩法更加使無趣 BF系列便不同了,他著重的是多人連線的團體合作性 還分海、陸、空幾種不同元素,先不管飛機魔人怎BT ( 這是要練的 我在玩也是被電好玩的 )就背景的二次大戰、越戰,現代戰就很吸引我了 玩很酷的遊戲固然爽 但久了會悶,我要的是多元化的遊戲性 我認為BF2能給到我,所以我便期待和玩他,就這樣簡單 不喜歡,大不了可以不玩 用不著在批評吧 硬體,永遠在前進 技術,永遠在加強 還為了向下相容而放棄技術,這只是固步自封 DOOM3造就了1GB RAM和NV6系的普遍度 ( 新中階勝舊高階 ) BF2只是把NV6系和ATIX系的中階打回原位吧 ( 沒高階沒高效能罷了 )獻醜了 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2005 您的住址: http://BFX.tw
文章: 229
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引用:
BF:V 的確算是比較平庸的作品 加上越戰題材算是冷門 所以玩的人不多 而且 BF玩家 有很高的重疊性 有越南的人通常都會有 1942 所以一堆人又跑回去玩 DC. FH 之類的東西 而且 BF2 的消息太早出來 (越南三月上市. BF2 五月就有消息) 導致越南的空間受壓縮 至於飛機魔人的問題 不要玩主程式就好啦 XD BF1942的玩家群中 主程式大約只有 30% 的人在玩 50%的人玩 DC 15%的人在玩 FH 剩下就是一些小模組 喜歡二戰的模組 FH絕對不能錯過 可以嚐到變態虎王的威力 還有勒 既然有飛機魔人 為何沒有防砲魔人勒 ? 大家專注於搶飛機時 為何沒想到 BF 是講合作的遊戲 ? 有人專注於練防砲 這才是團隊合作啊 ! (雖然固守防砲很無趣..) 給你看一下~~~ http://www.bf1942.idv.tw/selectbf/R...player.php?id=4 我自己都是很乖乖的上防砲耶 XD 慣用載具裡 3 Shilka 伊拉克防空車 7 M163 美軍防空車 8 M6-Linebacker (這個好像是 M2防空型?)
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