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halohalo
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加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
以gf4ti4600搭配forceware 52.16在win98se測試的結果:
05,06,08,09-->畫質和以前detonator的2x2模式大致是一樣的,2d有稍微的柔化效果

0C,0D-->2d很清晰(以前根本是近乎於不可能的事),3d方面和上面的測試相比則有比較明顯的鋸齒,但是反鋸齒還是有效...

使用了forceware 52.16之後,解決了regen狀態時的黑眼圈貼圖問題,我想對於使用gf4ti或gf3的人而言,forceware是值得一試的吧?至少我不會把forceware52.16換掉了...

我想還可以設成:
FSAAMode05=?????(可以填上自己喜歡的稱呼,例如ff7或其他有的沒的)
Required05=200h,

這樣子應該就只有使用gf3以上的卡才看的到這模式,事實上應該也只有gf3以上的顯示晶片需要這模式玩ff7pc
     
      
舊 2003-11-15, 04:45 AM #111
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halohalo
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加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
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Originally posted by halohalo
我想還可以設成:
FSAAMode05=?????(可以填上自己喜歡的稱呼,例如ff7或其他有的沒的)
Required05=200h,

這樣子應該就只有使用gf3以上的卡才看的到這模式,事實上應該也只有gf3以上的顯示晶片需要這模式玩ff7pc


這次用gf4mx440-8x測試的結果,發現上次的結論下的太早了

使用43.51和45.23的時候只能使用4x反鋸齒,但是使用forceware 52.16的時候,nvidia預設的所有反鋸齒模式都會造成2D背景貼圖破碎的問題,必須使用這些隱藏模式才能正常開反鋸齒...

同時,拜gf4mx440-8x之賜,縮小了可用模式的範圍,現在只有05,06,0c,0d模式才是可用的模式

下次試著惡搞看看,也許gf4mx可以開到8x反鋸齒也不一定呢
(失敗了頂多當機...)
 
舊 2003-11-20, 03:27 AM #112
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halohalo
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加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
這次使用fx5900xt搭配雷管45.32,反鋸齒模式設為2x2,就截個幾張圖吧...剛好找到別人研究出來的修改法,雖然有些限制,也不能放limit,但是可以控制Sephiroth




舊 2004-02-16, 04:18 AM #113
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射手的心
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加入日期: Nov 2003
您的住址: 人馬星雲
文章: 19
沒想到有halohalo這樣的熱心人士

我都沒想過用新的卡來玩
舊 2004-02-16, 09:06 AM #114
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kaiger
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北
文章: 536
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Originally posted by halohalo
這次使用fx5900xt搭配雷管45.32,反鋸齒模式設為2x2,就截個幾張圖吧...剛好找到別人研究出來的修改法,雖然有些限制,也不能放limit,但是可以控制Sephiroth





沒想到太七的畫質可以達到這種程度
那簡直可以重新出版了
舊 2004-02-17, 01:44 PM #115
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輕鬆寫意
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加入日期: Jan 2004
您的住址: 是秘密
文章: 523
呃...能教一下如何處理radeon8500跑FF8-PC版?
基加美修的畫面及選單都糊糊的...= ="
用for nvidia patch修改似乎也沒多大的改善
真如同官網所言,用軟體跑喔?
__________________
人不只是為自己而活著 也要為這個短暫的生命中所賦予情感的人而活著

學姐好辣

我的啦啦隊女孩
舊 2004-02-18, 02:20 AM #116
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halohalo
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加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
因為我沒有使用radeon系列的經驗,所以沒辦法回答...

不支援8bit paletted textures的radeon系列在執行ff7pc時的確比較吃虧,至於執行ff8pc會發生哪些問題,我就不知道了...

以nvidia而言,目前可以兼顧ff7pc和ff8pc的最高級顯卡是gf4ti系列,至於用fx系列執行ff7pc的畫面雖然比gf4ti好看 ,但是必需搭配雷管驅動才有用,fx系列的顯卡搭配新的forceware只會讓遊戲背景出現一大堆錯誤...偏偏fx系列裡比較晚上市的產品(如fx5900xt)能直接搭配的雷管驅動只有45.3x而已,要使用更舊的驅動只能自己修改一些相關的設定值後改用手動安裝,修改後要裝上43.51的話也是可以的,更早的應該就不行了...

至於用fx系列的顯卡執行ff8pc,我還沒有找到任何可用的四倍反鋸齒模式(2x2模式已經沒用了)...而用5900xt執行時的畫面比5600更差
舊 2004-02-18, 07:06 PM #117
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pocket168
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加入日期: Feb 2003
文章: 558
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Originally posted by halohalo
因為我沒有使用radeon系列的經驗,所以沒辦法回答...

不支援8bit paletted textures的radeon系列在執行ff7pc時的確比較吃虧,至於執行ff8pc會發生哪些問題,我就不知道了...

以nvidia而言,目前可以兼顧ff7pc和ff8pc的最高級顯卡是gf4ti系列,至於用fx系列執行ff7pc的畫面雖然比gf4ti好看 ,但是必需搭配雷管驅動才有用,fx系列的顯卡搭配新的forceware只會讓遊戲背景出現一大堆錯誤...偏偏fx系列裡比較晚上市的產品(如fx5900xt)能直接搭配的雷管驅動只有45.3x而已,要使用更舊的驅動只能自己修改一些相關的設定值後改用手動安裝,修改後要裝上43.51的話也是可以的,更早的應該就不行了...

至於用fx系列的顯卡執行ff8pc,我還沒有找到任何可用的四倍反鋸齒模式(2x2模式已經沒用了)...而用5900xt執行時的畫面比5600更差


看到這樣已經有一點死心了…我還把我的太七保存得很好耶…想說哪一天要用新的顯示卡來跑看看的說…
舊 2004-02-18, 08:15 PM #118
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halohalo
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加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
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Originally posted by pocket168
看到這樣已經有一點死心了…我還把我的太七保存得很好耶…想說哪一天要用新的顯示卡來跑看看的說…

太七還好哇 如果使用nvidia的顯卡,例如用gf3或gf4ti搭配目前的forceware,或是用fx系列搭配舊的雷管驅動,只要用rivatuner把反鋸齒模式調整成2x2就可以得到反鋸齒的效果,而且不會造成背景畫面破碎

用新的fx系列玩太八反而比較麻煩,可以改用非nvidia的patch,然後把反鋸齒模式調整成2x1或1x2試試看,應該也有正常的二倍反鋸齒畫面,只不過2D部分如遊戲視窗的形狀會變的不太好看罷了
舊 2004-02-18, 08:42 PM #119
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pocket168
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加入日期: Feb 2003
文章: 558
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Originally posted by halohalo
太七還好哇 如果使用nvidia的顯卡,例如用gf3或gf4ti搭配目前的forceware,或是用fx系列搭配舊的雷管驅動,只要用rivatuner把反鋸齒模式調整成2x2就可以得到反鋸齒的效果,而且不會造成背景畫面破碎

用新的fx系列玩太八反而比較麻煩,可以改用非nvidia的patch,然後把反鋸齒模式調整成2x1或1x2試試看,應該也有正常的二倍反鋸齒畫面,只不過2D部分如遊戲視窗的形狀會變的不太好看罷了


問題是…現在我的卡是9800…現在只想重溫太七的劇情(畫面可以美美的當然是最好啦∼)…太八的話…我還是玩玩ps版就好了…畢竟電腦版的太八我玩不慣(不知道為什麼,總覺得ps版的太八比電腦版的好多了…)
舊 2004-02-18, 11:43 PM #120
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