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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台灣菸酒燃燒人體實驗室
文章: 119
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=.="..換舊的Driver試看看...別用太新的...
我的這台TB有出問題了.......只看到2張屁屁...
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忙~茫~盲~
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台灣菸酒燃燒人體實驗室
文章: 119
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用舊版低MMplayer加Dvix看...吧 我用的Dvix+Sub套件是人加裝好低.. 只記得是啥Allin1
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忙~茫~盲~
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
與其去用MPlayer 6.4, 倒不如去拿人家搞出來的MPlayer Calssic.... http://www.doom9.org/ Download > Media Players > Media Player Classic 6.4.5.4 - just like WMP6.4 except that it has a lot more features 可以調的東西多得滿天飛.... ![]() 而且非常適合搭配ffdshow使用.(filter可以即時套用看結果) |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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順道一提, 關於GeForce系列的視訊加速支援.
從GF2開始, nVIDIA在全系列的晶片中加入"HDVP", 簡單講有幾個要素. 1. 支援到HDTV解析度的MC(流量可以滿1080i規格) 2. VMR7 support (縮放與濾鏡加速, 色空間轉換功能等等一票) 3. DVC ![]() 出自nVIDIA HDVP說明文件. (動畫播放的話只用到Display部分, Decode專針對MPEG1/2) 然後, GF4MX所提出的VPE, 主要的加強功能在於 1. 增加IDCT支援, 而且也支援HDTV. 2. 對字幕的alpha-blending處理加速. 其餘與HDVP相同.(所以一般視為HDVP+IDCT=VPE) ![]() 另, GF4Ti維持配備HDVP. 接著, FX加入了VPE2.0, 主要的功能為VMR9 support. VMR9大概是最大的進步了吧!! 可以在Player/CODEC有使用D3D API撰寫的前提下, 透過GPU進行filtering process, 節省CPU效能. 另外, 這個功能ATi則另外取了一個市場名詞-- Video Shader. 此文章於 2003-07-12 02:50 AM 被 Artx1 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 4,505
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總算知道fx有vpe2.0了…之前太不用功了(汗) 在Player/CODEC有使用D3D API撰寫的前提下 請問一下這個前提目前是成立的嗎? (有存在此種player/codec嗎?)又ati的那些核心有VRM9 support?…video shader? -- 對了,Artx1大您對前面所提的block問題有什麼看法嗎? 我是想知道ati和nv在這之間是那個因素的差異造成nv的block比較明顯呢? 謝謝!
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收到…那我就不去上課了…… GeForce3新舊Driver測試(有差嗎?) 9800SE軟改簡單教學(Catalyst+RivaTuner)。私人收藏 Magnifier.tw 2003-10-26撼訊9800XT Preview2003-11-039700Pro/9800Pro/9800XT大集合! 2004-05-28ATi強力接棒者--Radeon X800Pro !2004-06-30DX9.0c帶給了GeForceFX什麼影響?(Far Cry) 2005-01-15X800XL現身─ATI中/高階新戰將!2005-02-17剪不斷、理還亂─『CPU&顯示卡』前世今生徹底解析! 2005-06-30[G70系列之1]7800GTX真的非『最高階』CPU不可嗎? more...... |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
VMR9的話, 支援DX9的GPU全部都有. 所以這樣算起來的話.... 9500/9600/9700/9800都有. 至於VMR7的話歷史就久了, GF2/Radeon以上應該都有. block問題.... 其實今天才比較注意到, 因為DivX/XviD之類的訊源, 以及壓縮得不好的MPEG2檔案, 本身都容易出現這種問題, 我過去比較趨向是Encoder的問題. 不過因為今天是在播放同樣的source下所產生的落差, 於是就可以產生兩種說法. 1. nVIDIA比起ATi 少作了某些處理. 2. ATi 比起nVIDIA 多做了某些處理. 所以要針對這個問題做兩個實驗: 1. 是不是 nVIDI A的 overlay 本身有問題, 所以會出現block? 2. 是不是 ATi 的 overlay 有加料, 讓block的狀況減輕? 這兩種觀點本身都有其值得注意的地方. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 4,505
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引用:
謝謝說明,麻煩收一下pm ![]()
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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我這幾天去了解了一下.... 有出問題的檔案好像是這種感覺.
1. 出現的漸層狀況類似下面這樣. ![]() 並且這些斷層落差出現的位置是會浮動的, 因此並非壓縮瑕疵, 與流量不足, 色塊(block)的問題成因不同, 所以和解壓單元的實作好壞應該無關, 而偏向色數不足帶來的斷層問題. 不過user(比如說測試者宗毛兄)的設定值應該沒有問題, 倒像是影片本身去把16bit的訊源壓成32bit....? 2. 出現的部份集中在VCD, DivX/XviD, 海盜版DVD等. 這種問題較難出現在比較有品質的片子上, 不過我會質疑XviD等Encoder實作有問題的說法; 而且因為這個市場有特殊生態(在日本錄影並且壓縮之後再經由網路交換得來, 才再作上字幕內嵌處理; 而且是再重新壓縮過的), 因此訊源來源有問題這點應該考慮進去. 3. 有些狀況下, Player會造成一些影響. 從以上幾點來看,感覺上並非Encoder的問題, 而是Source的問題. 可能是最初交換得來的訊源不好, 於是在Encoder端怎麼調都回天乏術.... 等到播放的時候, Decoder怎麼設也是沒辦法發揮太多功效, 就算是ffdshow也幫助不大. 我自己這邊看到的狀況. 可以看得到顏色接續明顯地有斷層的樣子, 我認為前面的"天花星矢"(汗)也跑不掉是這樣. ---- 當然了, ATi 播起來還是有改善是事實, 這邊要看ATi 實作上改善了哪邊, 把這個地方找出來才是目的, 而現在看起來好像和MPEG硬體解壓實作, 以及VMR實作沒多大關係? 所以努力的方向要稍微改一下了. 此文章於 2003-07-13 06:49 PM 被 Artx1 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2001 您的住址: Taipei
文章: 190
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會不會是colorspace的問題阿....
之前有看到某大測試mpeg4 有提到用ATI YV12看動畫色塊最少..尤其是紅色~~ 當時是用ffdshow選使用Xvid.dll然後設定成輸出YV12 剛剛自己再測試了後發現的確如此... 測試方法很單純....就是設定xvid decode的輸出....(現在的xvid decode可以直接設定輸出的colorspace) DIVX把YUV Extended Mode鉤起來就會用YV12...也可以自己改登入檔強制設定 http://www.divx.com/support/divx/guide.php 找Force Color Mode PS.剛剛測試結果 Force Color Mode 效力大於YUV Extended Mode... &DivX網頁上寫\DivXNetworks\Force Color Mode...不過在我的電腦裡多了一層...\DivXNetworks\DivX4Windows\Force Color Mode 我的顯示卡是技嘉R7000 我平常xvid和divx的decode都是強制設定成YV12 預設default會用哪種模式我就不清楚了.... 不過測了一下....YV12的色塊最少....YUV2色塊稍微大了點...不過兩者都算不錯 RGB24和RGB32慘不忍睹@@..... 我沒有NV卡...不過同樣的顯卡使用不同的colorspace輸出差異就不小... ATI和NV看同樣的source會不同似乎也蠻正常的?? 在ATI上似乎YV12解出來畫面最細....不過NV上我就不知道了... 之前同學家的NV卡設定成YV12解還會有錯誤...=_____= 希望大家能討論出結果阿....最好是連最佳驅動程式版本和設定等都討論..... 因為我想換NVS....頗怕到時候看動畫會不滿意.... ![]() ~~~~~ 補充.....我測試的環境.....技嘉R7000(驅動程式),959NF,開1400x1050..... Xvid影片是Mahoromatic2nd 13集後面噴鼻血的那段.... DivX影片是廢棄公主開頭...火燒字.... WMP6.4 放大2倍....都是挑紅的看啦.... ~~此文章於 2003-07-13 07:33 PM 被 Make 編輯. |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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如果是和color space轉換加速有關係的話, 那就得去找找資料了?
附帶一提的是, 目前nVIDIA系的顯示卡, 支援的Hardware color space conversion 格式是YUV 4:2:2 & 4:2:0, 這點與ATi 是一樣的(YUV2RGB). 此文章於 2003-07-14 04:40 AM 被 Artx1 編輯. |
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