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necocode
Silent Member
 

加入日期: Nov 2015
文章: 4
引用:
作者OscarShih
日本動畫確實是沒有傳達日本傳統文化
但是有傳達日本現代思想和創作能力

儘管它可能和它國沒相差太多
但他們就是有能力讓你知道這個作品


瑪莉歐是義大利人, 怎麼會變成日本首相cosplay的東西, 還變成奧運的話題之一

想一下為什麼就知道了


我也是這麼想,小時候根本不知道瑪莉歐是什麼義大利裔的美國布魯克林水管工人(以為是猴子!?),甚至遊戲主題到底是什麼也不知道,但是依然玩得很開心

長大後才知道原來是水管工穿越到異世界打魔王救公主的故事,但不論是故事背景、角色場景怎麼想跟日本傳統文化聯想不起來,難到是日本文化影響任天堂跟宮本茂? 還真看不出來

好的作品跟好的行銷才是重點
     
      
舊 2016-08-25, 10:20 AM #91
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healthfirst
*停權中*
 
healthfirst的大頭照
 

加入日期: May 2015
文章: 1,017
丹麥也有安徒生童話輸出全球
 
舊 2016-08-25, 10:38 AM #92
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27681049
Advance Member
 

加入日期: Jul 2012
您的住址: 新竹
文章: 409
引用:
作者ObserverJC
武俠的問題是大多和中國歷史文化關係很深, 所以對中國歷史文化不熟悉的人比較難以理解.
如果是以科幻或奇幻為背景可能比較易於為外國人接受.


在地化的好東西才是國際化的本錢.

科幻,奇幻 ???
寫得過star trek ,魔戒 ? 他們自己就一堆,何必來看這邊半調子的東西 .
syfy 頻道一堆科幻的東西.
舊 2016-08-25, 10:42 AM #93
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27681049離線中  
Cum~~
*停權中*
 

加入日期: Aug 2010
文章: 2
其實這很簡單,民族性就是注定一個國家的成功或失敗。

如德、日。 國家垮了短時間就可以再站起來發光。 或許會有人說:還不是靠美援?

台灣同樣也靠過美援啊,但是和人比起來就是差一大截。
舊 2016-08-25, 10:46 AM #94
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Cum~~離線中  
goodpig
Master Member
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: 高雄
文章: 2,172
RODY 跳跳馬也是義大利創作的

但是在日本人的手上發揚光大

去年辦活動找RODY來當我的代言人

才知道RODY原創是義大利
__________________
「原本我以為從三島由紀夫以後,日本再也沒有天才,但這個叫YOSHIKI的男人和他的音樂打破了我原本所抱持的觀念。」
By XJAPAN YOSHIKI 時代
舊 2016-08-25, 10:46 AM #95
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goodpig離線中  
ObserverJC
Regular Member
 

加入日期: Nov 2013
您的住址: California, USA
文章: 67
引用:
作者necocode
基本上日式作品如武士、忍者、戰國等一開始也沒考慮外國,是隨著作品本身有意思而漸漸被接受吧,沒人一開始就先讀日本文化跟歷史吧

科幻或奇幻為背景可能比較易於為外國人接受,是因為那本來就是西方人創的呀!

科幻是近幾十年來慢慢構築,但不少奇幻跟民俗傳統與宗教信仰有關也涉及文化傳統,其他文化圈接受度頗高,是強力文化推銷還是東西內容本身吸引人呢?

終究還是要有趣吧!


武士和忍者在美國接受度高是因為他們的概念很容易理解, 即使不知道日本文化也能明白.
如武士類似西方騎士, 而忍者被視為武術大師, 再加上醒目的服裝, 所以不需要解釋背景觀眾就能進入故事. 事實上美國人看日本戰國時期故事主要看的是打鬥.

科幻和奇幻雖是西方人創的, 但這並不意味武俠不能融合科幻和奇幻元素. 例如過去的天羽布袋戲就拍出很好的台灣式科奇幻武俠劇.
再加上科幻和奇幻有以異世界為背景的傳統, 非常適合作為為美國人介紹亞洲文化的媒介.

文化推銷和內容必須同時進行, 不然就會像珍奶茶和鹽酥雞一樣雖然產品大賣但不是很多美國人知道起源地.

有趣也要人看得懂. 例如台灣文化和美國文化不同,一些台灣人覺得有趣的美國人可能覺得無聊. 如果沒有合適的媒介跨越文化疆界,就算有趣也可能無法成功.
舊 2016-08-25, 10:56 AM #96
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GETTA
Advance Member
 
GETTA的大頭照
 

加入日期: Jul 2001
您的住址: 淺間山 早乙女研究所
文章: 415
引用:
作者ObserverJC
武士和忍者在美國接受度高是因為他們的概念很容易理解, 即使不知道日本文化也能明白.
如武士類似西方騎士, 而忍者被視為武術大師, 再加上醒目的服裝, 所以不需要解釋背景觀眾就能進入故事. 事實上美國人看日本戰國時期故事主要看的是打鬥.

科幻和奇幻雖是西方人創的, 但這並不意味武俠不能融合科幻和奇幻元素. 例如過去的天羽布袋戲就拍出很好的台灣式科奇幻武俠劇.
再加上科幻和奇幻有以異世界為背景的傳統, 非常適合作為為美國人介紹亞洲文化的媒介.

文化推銷和內容必須同時進行, 不然就會像珍奶茶和鹽酥雞一樣雖然產品大賣但不是很多美國人知道起源地.

有趣也要人看得懂. 例如台灣文化和美國文化不同,一些台灣人覺得有趣的美國人可能覺得無聊. 如果沒有合適的媒介跨越文化疆界,就算有趣也可能無法成功.



目前在美國比較有名的東方奇幻應該是降世神通, 其實看完這個就知道大略的潮流走向
該如何修正"如何將東方文化深入推廣"的方針具體作法
舊 2016-08-25, 11:02 AM #97
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GETTA離線中  
rainwens
Advance Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 419
引用:
作者healthfirst
丹麥也有安徒生童話輸出全球

丹麥我只想到AV......
舊 2016-08-25, 11:03 AM #98
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rainwens離線中  
ObserverJC
Regular Member
 

加入日期: Nov 2013
您的住址: California, USA
文章: 67
引用:
作者27681049
在地化的好東西才是國際化的本錢.

科幻,奇幻 ???
寫得過star trek ,魔戒 ? 他們自己就一堆,何必來看這邊半調子的東西 .
syfy 頻道一堆科幻的東西.


有可能. 到目前為止還沒有美國作家寫過中式科幻或奇幻武俠故事,所以這可以是一個未開發的題材.
舊 2016-08-25, 11:06 AM #99
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人生現在才開始
Senior Member
 

加入日期: Nov 2015
文章: 1,180
引用:
作者ObserverJC
有可能. 到目前為止還沒有美國作家寫過中式科幻或奇幻武俠故事,所以這可以是一個未開發的題材.

舊 2016-08-25, 11:12 AM #100
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人生現在才開始現在在線上  


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