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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2004 您的住址: 長沙
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NVIDIA炮轟催化劑紋理過濾畫質問題
消息來源
早在催化劑10.10發佈之初,就有不少媒體發現了AMD對Radeon HD 6000系列顯卡Catalyst AI選項的設置進行了修改,此舉會給顯卡的性能和畫質表現帶來潛移默化的影響。上週末,NVIDIA技術營銷總監Nick Stam在公司博客上發表了一篇名為「NVIDIA vs AMD畫質測試」的文章,對這一問題進行了詳細分析。 Catalyst AI是AMD在催化劑驅動中提供針對不同遊戲進行的紋理過濾優化功能,原本的選項為標準和高級,預設為標準。而在Radeon HD 6000系列顯卡上安裝催化劑10.10後,該選項被分為了兩部分,分別是紋理過濾質量(三檔,預設為質量)以及啟用表面格式優化的複選框(預設選中)。 關於這一問題,Nick Stam在博文中表示: ComputerBase、PC Games Hardware、Tweak PC、3DCenter.org等網站都發現,在催化劑10.10中,將Catalyst AI選項調整至高質量(High),才能在AMD 6000系列顯卡上獲得和N卡類似的畫質。而設置為預設的質量一檔時,可以獲得10%左右的性能提升。 除了Radeon HD 6800系列之外,HD 5800系列的預設AF(各向異性過濾)質量也在催化劑10.10驅動中調低了,只有徹底禁用Catalyst AI,才能獲得和NVIDIA預設設置類似的畫質。 玩家如果想要自行測試這種變化,可以下載3DCenter.org提供的Filter Tester測試工具。在ground2紋理測試中,N卡的渲染結果非常類似於右側的完美軟體渲染,而動態畫面下的Radeon HD 6800系列可見明顯的畫質損失。除了催化劑10.10外,催化劑10.11也是如此。 由於Catalyst AI可根據遊戲不同進行優化,催化劑的各項異性過濾設置還實現了區別對待。遊戲中使用較低畫質的各項異性過濾設置,而在運行如AF Tester這樣的測試工具時可實現較高各項異性過濾水平。NVIDIA驅動團隊經過實驗發現,催化劑驅動在發現小視窗(如AF Tester測試程式)運行時會關閉紋理過濾優化,而在大視窗或全螢幕模式下自動開啟優化提升速度。視窗大小的定義取決於API和硬體,在HD 6800系列顯卡運行DX10應用時,邊長500以下的視窗被定義為小視窗,而諸如AF Tester這樣的DX9測試程式則會把邊長1000以下的程序定義為小視窗。另外,這種優化的程度在RV840/940上較RV870更高。 除了這些情況外,AMD過去幾個月內還一直在進行特定DX9應用程式中將FP16渲染對象降檔為R11G11B10對象的後台優化。該優化可以講渲染數據尺寸減半,但精確度也隨之下降。在此事被曝光後,AMD終於在催化劑10.10的控制面板中提供了可見選項,但預設仍為啟用。因此,NVIDIA建議測試DX9應用如《急速快感Shift》或《戰錘40000:破曉之戰》時,應禁用「表面格式優化」(Surface Format Optimization)選項,關閉FP16降檔優化。 NVIDIA承認:「當年在GeForce FX和3DMark03時代,我們也在優化方面走了彎路,因此後來發誓絕不再做影響畫質的性能優化。而業界也達成共識,不影響畫面質量的優化才應被稱為優化而不是作弊,那些針對特定測試軟件的優化同樣也應被定義為作弊。」 「NVIDIA和AMD都在控制面板中提供了大量的畫質選項,但也有很多的不同。NVIDIA一直致力於在預設設置下提供出色的畫面質量,同時保證用戶能夠得到遊戲開發商所預期的畫質體驗。NVIDIA不會隱藏那些影響畫面質量的優化來獲得更高的FPS。同樣的,NVIDIA的每一次驅動更新也不會降低預設畫質。」 -- 看看AMD會不會出來"異議阿里"
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2008
文章: 299
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比賽是這樣啦!就好像游泳跑步一般,不就是你做什麼他也做什麼,有啥好抗議呀
異議吞下去 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2003 您的住址: 大馬 新山市 (JB)
文章: 632
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咦, 新催化劑有這種功能喔 ?
那我要裝 ^^ (我一向都不裝的) 老實說 恕小弟眼殘 分不出兩副圖的分別, 遊戲順暢比較重要
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☆°.﹒•°∴ 歷史博物館 :2024: ICQ, CentOS 2019: 台大家教社 02-23695914 值班時間: (一~五)12:10~13:30 http://club.ntu.edu.tw/~NTUtutor/ http://www.ptt.cc/bbs/NTUtutor/ 2013: 無名小站 2012: 師大夜市 2008: Netscape 2002: 3dfx 2000: S3 Graphics |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,367
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引用:
雷神之槌三那個時代就搞過了 敢作弊就不要怕被抓包
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要用FurMark燒機請注意,作者建議跑15分鐘就好/電腦電源接頭規格 加入 F@H分散運算,幫助對抗疾病/ /加入WCG分散運算,幫助解決癌症,AIDS,糧食與能源問題 http://cid-d082ecba16a55988.skydriv...=GetSharingLink VGAMaster 請多多支持,歡迎任意轉貼!
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2008
文章: 60
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靜態時候看不出來 動態就比較看得出來
針對測試程式去改這種做法完全就是作弊行為沒錯 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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引用:
目前使用的電腦顯卡4670~只有[標準]跟[進階]~ 會是要6系列的才有三種選項? |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2005 您的住址: 顛沛流離中......
文章: 1,169
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腦裡忽然閃過反鋸齒三個字......
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2006
文章: 560
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Catalyst A.I有左好耐
X1xxx時代己有 2007年 http://playpcesor.blogspot.com/2 ... rol-center2007.html http://www.hkepc.com/forum/viewthread.php?tid=1312922 ATI Catalyst™ A.I. ATI Catalyst A.I. 利用 AMD 紋理分析技術,將 3D 應用程式的效能最佳化,同時維持或甚至改善影像品質。在載入紋理的同時,此技術會分析個別紋理,以決定展示紋理最佳且最快速的方式。 ATI Catalyst A.I. 包含毀滅戰士 3 (Doom 3)、顫慄時空 2 (Half Life 2 engine)、浴血戰場 2003 (Unreal Tournament 2003)、浴血戰場 2004 (Unreal Tournament 2004)、間諜遊戲 (Splinter Cell)、急速房車賽 (Race Driver)、波斯王子 (Prince of Persia) 和瘋狂計程車 3(Crazy Taxi 3) 等各種遊戲及遊戲引擎的詳細應用程式偵測。 ATI Catalyst™ A.I.的討綸 http://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=835725 之前己有人用來抽水、而家NV又来抽過(1年前的hkepc的抽水帖) http://global.hkepc.com/forum/viewt...php?tid=1434635 對比下兩個選項畫面,睇下條 Scrollbar 既分別 舊版有得 Tick Disable,Scrollbar 有兩個 Option。 新版無得 Tick Disable,不過 Scrollbar 有三個 Option。 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2007
文章: 992
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N 牌有那時間去研究別人的驅動...並且砲轟對手的驅動程式
怎麼不趕快把5系列生一生.... 現在是因為40奈米的關係沒牌可打,寧可撐住價格買一個賺一個也不願降價對抗一路拖到28奈米登場嗎??...... ![]() |
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