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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2006 您的住址: 中華民國桃園跟台北交界處
文章: 1,327
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最近有看到一些ATI新顯卡相關的文章跟報導,不過讓我比較好奇的是"Terascale圖形引擎",請問各位大大有人知道這個圖形引擎主要功用是怎樣?不知道是要改善ATI令人詬病的一開啟反鋸齒跟HDR效能就大減?還是新的繪圖引擎,主要是改善畫質,讓畫質更漂亮?懇請各位大大賜教,謝謝
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*停權中*
加入日期: Feb 2008
文章: 131
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Radeon HD 4870、4850採用第2代TSMC 55奈米製程GPU
改良第一代部分缺失,擁有Terascale 圖形引擎,支援CrossfireX多顯示運行架構、DirectX 10.1、遊戲物理加速、動態幾何加速功能、24X CFAA技術等 其中UVD2(Universal Video Decoder)改良了上一代處理速度,加入對於MPEG2支援 新增2560x1600下開啟HDCP功能,截至目前為止,NVIDIA使用的PureVideo HD技術對於高清視訊處理效率仍輸ATI UVD技術。 開啟反鋸齒跟HDR效能就大減?ATi NV都一樣啊,也要看你什麼軟體去開... |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 689
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引用:
DX10.1拿來裝vista sp1順便跑3dmark vantage…lol |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006 您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
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引用:
稍微Google一下,Terascale好像是兆級運算, 應該是強調資料量處理速度驚人吧••• ![]() 不知道“速度”能算是一種“功能”嗎? ![]()
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簽名檔配備常常僅供參考,所以不列了 此文章於 2008-05-27 07:36 AM 被 Yusunu 編輯. |
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Registered User
加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
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引用:
吞吐運算量和甚麼功能無關吧!!.. 他的算法應該是這樣如下: SP:480(5D SIMD) 如過按照他跟R600的類似性 那麼Shader的運算量應該是 480*1050Mhz*2flops=1008000flops 這就是他所謂的1TFlops.. 此文章於 2008-05-27 09:46 AM 被 vxr 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2006 您的住址: 中華民國桃園跟台北交界處
文章: 1,327
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引用:
3dmark vantage只要有Vista跟DirectX 10就可以跑了吧 ,DirectX 10.1沒記錯的話應該是改良DirectX 10讓遊戲設計人員在編寫程式時能夠更簡單,且更好發揮的東東(抱歉,曾經看過相關報導,但詳細已忘了差不多了,但只記得一些大意,有興趣可自己爬文 ) |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2003 您的住址: 光華商圈
文章: 1,960
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引用:
3Dmark Vantage需求是VISTA SP1 http://www.futuremark.com/products/3dmarkvantage/
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回帖...是對小弟最大的鼓勵 ![]() 隨意加上情緒性的左捧右批... 是誤導? 是幻想? 是神話? !!但一律非真相!! |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002 您的住址: Minas Faen
文章: 2,181
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引用:
小小修正一下, 是1008000 "M"flops = 1.008Tflops |
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