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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 83
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DX10.1與DX10的差異
根據微軟的消息DirectX 10.1將跟Windows Vista SP1在明年上半年推出。
而現在市面上買的到的顯示卡,且支援DirectX 10.1的就只有ATI的HD 3800系列。 而Nvidia新要推出的8800GT 256MB的新版本也會支援DirectX 10.1。 我想不久後也會在市場上出現。那DirectX 10.1跟DirectX 10到底有什麼差異呢? 我們來看一下DirectX 10.1加強的特色: 1. Programmability 可程式化的能力 2. Pipeline precision 像素管線精確度 3. HDR lighting HDR光源效果 4. Anti-aliasing 反鋸齒功能 影像品質的優點 1. Real-time global illumination 即時全域照明 2. Frees restrictions on AA support 消除對AA的限制 以下為DirectX 10與DirectX 10.1的細節差異: ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006 您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
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引用:
小弟看不到那張圖 ![]()
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簽名檔配備常常僅供參考,所以不列了 |
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2004 您的住址: earth
文章: 274
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老實說我只看到字...
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 728
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老實說我只看到笑點...
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2003 您的住址: 沒人住的地方
文章: 1,956
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老實說我只看的懂第一行字....
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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老實說, 我只想等有DX10.1的遊戲大作再來考慮這個問題....
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*停權中*
加入日期: Jul 2003 您的住址: 送八力的弟子, 恕我不屑回應你的發言
文章: 2,107
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看到.1就覺得差別不大
看NV一開始的態度就知道.1和.0沒太大差別 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2006
文章: 764
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聽說10.1的即時全域照明 在DX10中也可以做得到~~ 只是可能差別在於10.1只需要透過幾個指令就可以完成 但在DX10中卻得繞道而行~~
但難道不能透過更新驅動程式來支援嗎? 非得要做硬體的變動才行? 微軟還真的是~~ 綁標綁到VISTA就夠了 現在連SP1也要一起綁 >"< (雖然SP1是免費的~~~)
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劣者的配備: 主力遊戲機: CPU: Inetl Q6600(2.4G) 8M L2 - SLACR(L725A616)@3.2G CPU FAN: COOLMASTER Hyper TX2 MB: GIGABYTE GA-P35-DS3 RAM: 威剛 DDR2-800 2G*2 & 宇瞻 DDR2-800 2G*2 total=8G Blue-ray DVD(BD)燒錄機: LG GGC-H20L VGA: MSI 260+ GTX(55nm) HD: WD 2500AAKSS/P 250G & WD 10EACS 1TB PSU: 保銳 自由系列-500W 模組化 CASE: 雙子星I-皮革黑 3大4小(長,寬,高:470*200*430 mm) ===================================== 興趣: 攝影 電影 GAME PCDVD Mobile01... ===================================== |
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*停權中*
加入日期: Nov 2006
文章: 3,946
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之前友站G.F大的nVIDIA訪談就提到DX10.1了
nVIDIA對於10.1多出的全域照明看法是:可以用其他幾個小特效達到同樣的效果 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2002
文章: 63
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老實實說 一串看下來 再加上流大的狗狗
.1 是左邊(趴著, 顯卡都趴了) .0 是右邊(站著, 顯卡還站的起來) ;p |
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