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Regular Member
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文章: 60
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![]() 這是個舊東西
但它卻再我的電腦服役最久 從586到686 從巫毒一到巫毒二 離開了3dfx投入了nvidia的懷抱 但有了voodoo2可以放心的買新的顯卡 而不用擔心無法玩舊的3d遊戲 以下是我用過的顯卡搭配 1.s3 tribo64+voodoo(nba98,ff7,tomb raider) 2.et6000+voodoo(2d考量) 3.et6000+voodoo2(nba99,nsf3) 4.et6000+voodoo2 SLI(ff8,當時voodoo2大降價只要2700,買回來過一下sli的癮) 5.GeForce2 MX+voodoo2 SLI(這是最後悔的組合,根本很少用到mx玩3d遊戲,勉強說只有用它來玩nba2001,和測一下3dmark,nba2000,ff8,moto racer2我覺得還是voodoo2跑起來比較順) 6.RADEON8500+voodoo2 SLI(目前評估中,應該短期內不會更動,期待nba2002, r8500玩nba2001比mx順多了,不過有點小bug就是) 另外還有一個好處是voodoo2在玩模擬器時可以用glide的api跑 相容性好多了 至於r8500比起mx唯一的缺點是跟一些模擬器的plugin不大相容,gf2在d3d和opengl的遊戲和plugin上的確有一套,相信新的plugin可以改進一些 也因為有了voodoo2,使我毅然決然的選擇了r8500,放棄了winfast gf3 ti200, 因為不用考慮太多舊遊戲相容的問題 以上是個人觀點 提供大家參考 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2001 您的住址: 台灣
文章: 6,422
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我愛VOODOO....嗚..........
倒了之後3DFX就只剩一張VOODOO5的遺物了 我最愛的VOODOO 不管是 相容性(雖然很多人說不支援新的特效以後相容性會有問題,但我不覺得,至少它 還是有D3D能RUN吧?總不可能以後遊戲都改成不是D3D的吧?_?) 穩定度(VOODOO的DRIVER很少在更新,也極穩,雖然現在大家都說NVIDIA的驅動團隊是最好的,但是從以前到現在就常常看到他們出新DRIVER?_?) 畫質(我覺得STB做的2D真的很好,很銳利,3D畫質也是VOODOO一向自豪的,雖然支援特效比較少...) 雖說技術整合很困難...但是NVIDIA吃下3DFX也一年了...也看不到整合出什麼東西... 至少也跟3DFX吃下STB一樣...馬上把2D交給STB負責吧?_? 讓2D跟VCD畫質好也才說的過去... 讓我覺得他們好像在敷衍消費者會採用3DFX的技術...其實只是想吃下3DFX讓他們公司獨大而已,覺得沒有對手了,就沒有意思要合併3DFX的技術,或許他們認為沒必要3DFX,他們才是最好的吧?_? 不過現在ATI8500出現了希望NVIDIA能也所警惕,盡快融合3DFX的技術就能讓消費者更有信心 以上也是個人小人物的想法.....
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2001
文章: 12,393
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我如果沒記錯上次不知道看哪個網頁他說
NV30才會有VooDoo的技術(錯了不要打我) |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2000
文章: 347
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我也用過voodoo2 它讓我的p-133能玩遍當時的3Dgame
nba系列 nfs系列 motoracer1,2 TP系列 (怎麼都是EA的?) 只有串接之後的2D衰減比較殘念 後來便宜賣給學弟 真是懷念 現在買了一張V3來重溫舊夢 不過....我想說的是....nba2002....EA沒有計畫要推出PC版本 這才是大大地殘念 不過配備也因此不必升級 ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2001 您的住址: 台灣
文章: 6,422
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當初好像3DFX剛被NVIDIA吃下時就說以後NV25會加入其技術
NV25出了又改成NV30...我是覺得如果要加入3DFX的技術早就開始著手了 也不會一而再再而三的拖..... 我還是覺得NVIDIA根本不會加入3DFX的技術,只是要吃下它使他們沒有對手而已>< 最近在WIN2000下驅動程式庫看到3DFX末代的秘密武器Napalm VSA-100效能跟VOODOO3差不多,只不過是改成32BIT而已 跟VOODOO4.5的VSA-100 晶片不一樣,規格改很多,當初看到報導在實驗室研發成功,準備可以推出了,卻因政策錯誤及財務危險被併吞 想到真是悲從中來ㄚ.....
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2001
文章: 60
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![]() 附帶一提
其實在用s3 tribo64之前 nv1是我的第一張顯示卡 據網友說這是第一張3d加速卡 不過因為跟當時的dos遊戲的相容性粉差 所以換當時的國民卡s3 不過當時是p133-166的時代 有什麼嚇死人的3d遊戲嗎 用nv1玩過vr快打一代和飛龍騎士(sega pc) 感覺上像是用dirct draw模擬出來的3d畫面 3d加速卡(??????) 真懷疑???? 還有這快顯卡很特別 他是顯示和音效2合1 顯卡上面附兩個類似通訊阜遊戲控制器連接阜 還有一個傳統的midi port 一張卡可接3個搖桿 你們說神不神奇(P133的時代) 可是我去nvidia的網站看 怎麼也找不到這塊卡的資料 有人了解這張卡的 還請指點一二 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2000 您的住址: Canada
文章: 350
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剛剛用了一些測試軟體去測Voodoo2 SLI, 發現分數都還不錯. 連Q3A都在可以玩的範圍內.........
3DMarks2000 1024x768x16: 2650 3DMarks2001 640x680x16: 1085 1024x768x16: 861 Q3A: 640x480x16: 80.0 800x600x16: 56.1 1024x768x16: 36.6 Diablo II跑起來比我的AIW Radeon還順, 雖然我知道D2是對Glide做最佳化, 但Voodoo2是3年前多的卡耶!!! (記得是98年3月出的) 真是#@!$%!@$% 別人我不知道如何, 但我個人是決對不會把Vodooo2給賣了(最多借人) 測試配備: AMD Duron 800 oc 1G Abit KT7 Micron 256MB PC-133 SDRAM CL=3 原廠Voodoo2 SLI 沒超 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: 台北市,台灣
文章: 331
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To Windowithome兄:
不知您提供的這則訊息是否為真?小弟看了真是難過,因為小弟蠻以為NV25很可能會採用V5的RGSS的FSAA。其實他們就算是做到了,在基本的視訊輸出品質也還有待改善。VOODOO發展到最後,比較明顯的缺點,也只是效能落後而已,在遊戲的娛樂及實用性上還是首屈一指,小弟也是從一代玩到五代,最後這張(V5 5500 AGP)雖然早已經失去主流顯示卡的地位,可是論及它所能支援遊戲的種類及畫面品質,卻是很多效能更高的其他顯示卡所比不上的,小弟還打算就把現用的950Mhz電腦「許配」給它,以後就專門用來玩一些舊遊戲,做為永久的紀念。 另外,網友Antony兄提到voodoo2玩Q3的問題,其實這卡沒有像V3那種22bit的技術來適應32bit的遊戲環境,所以實際上玩Q3在畫質上會差很多,Q3的材質解析度(Texture Detail)如果設成最高級就連用V3都會很吃力,所以用V2SLI來玩時必須降低一些。至於玩UT(也是Glide最佳化的遊戲)就沒什麼差別了。
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Biker |
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 台北
文章: 130
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說實在的,以我自己個人認為... nvidia 似乎沒有採用 3dfx 技術的必要,收購技術只是政策面上的考量,本身獲得更多專利好控有更多資源,方便上法庭而已
![]() RGSS 的代價太大了,恐怕 nvidia 沒有更好的頻寬縮減方案之前,RGSS 不太有復活的可能 Q3A(TA 不確定) 採用最高解析度的材質是使用 512*512, V3 不支援(但是不知道為什麼會拖慢效能,可能還要再研究) 而 Creative 以前出過一個特殊的驅動程式,能夠用分割的方式支援 512*512 的材質,很有趣~ ![]() 呃...我本身已經讓 P3 1.13GHz 把 V5 5500 娶回家...希望是郎才女貌一對~哈
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Elite Member
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文章: 6,422
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引用:
這是我以前看到的資料 年代快了一年了 但應該沒記錯^^ Napalm當初3DFX很得意的宣佈研發成功 不必像VOODOO5一樣用累似VOODOO3串連的晶片來跟GTS打對台 可惜壯志未酬身先死...
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