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adi650901
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加入日期: Nov 2001
文章: 60
Wink 想到voodoo2的好

這是個舊東西
但它卻再我的電腦服役最久
從586到686
從巫毒一到巫毒二
離開了3dfx投入了nvidia的懷抱
但有了voodoo2可以放心的買新的顯卡
而不用擔心無法玩舊的3d遊戲
以下是我用過的顯卡搭配
1.s3 tribo64+voodoo(nba98,ff7,tomb raider)
2.et6000+voodoo(2d考量)
3.et6000+voodoo2(nba99,nsf3)
4.et6000+voodoo2 SLI(ff8,當時voodoo2大降價只要2700,買回來過一下sli的癮)
5.GeForce2 MX+voodoo2 SLI(這是最後悔的組合,根本很少用到mx玩3d遊戲,勉強說只有用它來玩nba2001,和測一下3dmark,nba2000,ff8,moto racer2我覺得還是voodoo2跑起來比較順)
6.RADEON8500+voodoo2 SLI(目前評估中,應該短期內不會更動,期待nba2002,
r8500玩nba2001比mx順多了,不過有點小bug就是)

另外還有一個好處是voodoo2在玩模擬器時可以用glide的api跑
相容性好多了
至於r8500比起mx唯一的缺點是跟一些模擬器的plugin不大相容,gf2在d3d和opengl的遊戲和plugin上的確有一套,相信新的plugin可以改進一些
也因為有了voodoo2,使我毅然決然的選擇了r8500,放棄了winfast gf3 ti200,
因為不用考慮太多舊遊戲相容的問題

以上是個人觀點 提供大家參考
     
      
舊 2001-12-04, 04:14 AM #1
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windwithme
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加入日期: Feb 2001
您的住址: 台灣
文章: 6,422
我愛VOODOO....嗚..........
倒了之後3DFX就只剩一張VOODOO5的遺物了
我最愛的VOODOO
不管是

相容性(雖然很多人說不支援新的特效以後相容性會有問題,但我不覺得,至少它
還是有D3D能RUN吧?總不可能以後遊戲都改成不是D3D的吧?_?)

穩定度(VOODOO的DRIVER很少在更新,也極穩,雖然現在大家都說NVIDIA的驅動團隊是最好的,但是從以前到現在就常常看到他們出新DRIVER?_?)

畫質(我覺得STB做的2D真的很好,很銳利,3D畫質也是VOODOO一向自豪的,雖然支援特效比較少...)

雖說技術整合很困難...但是NVIDIA吃下3DFX也一年了...也看不到整合出什麼東西...
至少也跟3DFX吃下STB一樣...馬上把2D交給STB負責吧?_?
讓2D跟VCD畫質好也才說的過去...
讓我覺得他們好像在敷衍消費者會採用3DFX的技術...其實只是想吃下3DFX讓他們公司獨大而已,覺得沒有對手了,就沒有意思要合併3DFX的技術,或許他們認為沒必要3DFX,他們才是最好的吧?_?
不過現在ATI8500出現了希望NVIDIA能也所警惕,盡快融合3DFX的技術就能讓消費者更有信心

以上也是個人小人物的想法.....
 
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舊 2001-12-04, 04:52 AM #2
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sxs112.tw
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加入日期: Aug 2001
文章: 12,393
我如果沒記錯上次不知道看哪個網頁他說
NV30才會有VooDoo的技術(錯了不要打我)
舊 2001-12-04, 07:13 AM #3
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TT
Advance Member
 

加入日期: Jan 2000
文章: 347
我也用過voodoo2 它讓我的p-133能玩遍當時的3Dgame
nba系列 nfs系列 motoracer1,2 TP系列 (怎麼都是EA的?)
只有串接之後的2D衰減比較殘念 後來便宜賣給學弟 真是懷念
現在買了一張V3來重溫舊夢

不過....我想說的是....nba2002....EA沒有計畫要推出PC版本
這才是大大地殘念 不過配備也因此不必升級
舊 2001-12-04, 07:56 AM #4
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windwithme
Elite Member
 
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加入日期: Feb 2001
您的住址: 台灣
文章: 6,422
當初好像3DFX剛被NVIDIA吃下時就說以後NV25會加入其技術
NV25出了又改成NV30...我是覺得如果要加入3DFX的技術早就開始著手了
也不會一而再再而三的拖.....
我還是覺得NVIDIA根本不會加入3DFX的技術,只是要吃下它使他們沒有對手而已><

最近在WIN2000下驅動程式庫看到3DFX末代的秘密武器Napalm
VSA-100效能跟VOODOO3差不多,只不過是改成32BIT而已
跟VOODOO4.5的VSA-100 晶片不一樣,規格改很多,當初看到報導在實驗室研發成功,準備可以推出了,卻因政策錯誤及財務危險被併吞
想到真是悲從中來ㄚ.....
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舊 2001-12-04, 08:39 AM #5
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adi650901
Regular Member
 
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加入日期: Nov 2001
文章: 60
Talking nv1的顯卡

附帶一提
其實在用s3 tribo64之前
nv1是我的第一張顯示卡
據網友說這是第一張3d加速卡
不過因為跟當時的dos遊戲的相容性粉差
所以換當時的國民卡s3

不過當時是p133-166的時代
有什麼嚇死人的3d遊戲嗎
用nv1玩過vr快打一代和飛龍騎士(sega pc)
感覺上像是用dirct draw模擬出來的3d畫面
3d加速卡(??????)
真懷疑????
還有這快顯卡很特別
他是顯示和音效2合1
顯卡上面附兩個類似通訊阜遊戲控制器連接阜
還有一個傳統的midi port
一張卡可接3個搖桿
你們說神不神奇(P133的時代)
可是我去nvidia的網站看 怎麼也找不到這塊卡的資料
有人了解這張卡的 還請指點一二
舊 2001-12-05, 02:13 AM #6
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Antony Chen
Advance Member
 

加入日期: Jun 2000
您的住址: Canada
文章: 350
剛剛用了一些測試軟體去測Voodoo2 SLI, 發現分數都還不錯. 連Q3A都在可以玩的範圍內.........

3DMarks2000
1024x768x16: 2650

3DMarks2001
640x680x16: 1085
1024x768x16: 861

Q3A:
640x480x16: 80.0
800x600x16: 56.1
1024x768x16: 36.6

Diablo II跑起來比我的AIW Radeon還順, 雖然我知道D2是對Glide做最佳化, 但Voodoo2是3年前多的卡耶!!! (記得是98年3月出的) 真是#@!$%!@$%

別人我不知道如何, 但我個人是決對不會把Vodooo2給賣了(最多借人)

測試配備:
AMD Duron 800 oc 1G
Abit KT7
Micron 256MB PC-133 SDRAM CL=3
原廠Voodoo2 SLI 沒超
舊 2001-12-05, 10:57 AM #7
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Antony Chen離線中  
biker
Advance Member
 

加入日期: Apr 2001
您的住址: 台北市,台灣
文章: 331
To Windowithome兄:
不知您提供的這則訊息是否為真?小弟看了真是難過,因為小弟蠻以為NV25很可能會採用V5的RGSS的FSAA。其實他們就算是做到了,在基本的視訊輸出品質也還有待改善。VOODOO發展到最後,比較明顯的缺點,也只是效能落後而已,在遊戲的娛樂及實用性上還是首屈一指,小弟也是從一代玩到五代,最後這張(V5 5500 AGP)雖然早已經失去主流顯示卡的地位,可是論及它所能支援遊戲的種類及畫面品質,卻是很多效能更高的其他顯示卡所比不上的,小弟還打算就把現用的950Mhz電腦「許配」給它,以後就專門用來玩一些舊遊戲,做為永久的紀念。
另外,網友Antony兄提到voodoo2玩Q3的問題,其實這卡沒有像V3那種22bit的技術來適應32bit的遊戲環境,所以實際上玩Q3在畫質上會差很多,Q3的材質解析度(Texture Detail)如果設成最高級就連用V3都會很吃力,所以用V2SLI來玩時必須降低一些。至於玩UT(也是Glide最佳化的遊戲)就沒什麼差別了。
__________________
Biker
舊 2001-12-05, 03:58 PM #8
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PassengerII
Major Member
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: 台北
文章: 130
說實在的,以我自己個人認為... nvidia 似乎沒有採用 3dfx 技術的必要,收購技術只是政策面上的考量,本身獲得更多專利好控有更多資源,方便上法庭而已
RGSS 的代價太大了,恐怕 nvidia 沒有更好的頻寬縮減方案之前,RGSS 不太有復活的可能
Q3A(TA 不確定) 採用最高解析度的材質是使用 512*512, V3 不支援(但是不知道為什麼會拖慢效能,可能還要再研究)
而 Creative 以前出過一個特殊的驅動程式,能夠用分割的方式支援 512*512 的材質,很有趣~

呃...我本身已經讓 P3 1.13GHz 把 V5 5500 娶回家...希望是郎才女貌一對~哈
__________________
http://www.voodoorealm.com/ - 巫毒無限領域
提供 Voodoo 資料和電腦知識及 3D 繪圖技術討論區
舊 2001-12-05, 06:53 PM #9
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PassengerII離線中  
windwithme
Elite Member
 
windwithme的大頭照
 

加入日期: Feb 2001
您的住址: 台灣
文章: 6,422
引用:
最初由 biker 發表
To Windowithome兄:
不知您提供的這則訊息是否為真?小弟看了真是難過,因為小弟蠻以為NV25很可能會採用V5的RGSS的FSAA。其實他們就算是做到了,在基本的視訊輸出品質也還有待改善。VOODOO發展到最後,比較明顯的缺點,也只是效能落後而已,在遊戲的娛樂及實用性上還是首屈一指,小弟也是從一代玩到五代,最後這張(V5 5500 AGP)雖然早已經失去主流顯示卡的地位,可是論及它所能支援遊戲的種類及畫面品質,卻是很多效能更高的其他顯示卡所比不上的,小弟還打算就把現用的950Mhz電腦「許配」給它,以後就專門用來玩一些舊遊戲,做為永久的紀念。
另外,網友Antony兄提到voodoo2玩Q3的問題,其實這卡沒有像V3那種22bit的技術來適應32bit的遊戲環境,所以實際上玩Q3在畫質上會差很多,Q3的材質解析度(Texture Detail)如果設成最高級就連用V3都會很吃力,所以用V2SLI來玩時必須降低一些。至於玩UT(也是Glide最佳化的遊戲)就沒什麼差別了。


這是我以前看到的資料
年代快了一年了
但應該沒記錯^^
Napalm當初3DFX很得意的宣佈研發成功
不必像VOODOO5一樣用累似VOODOO3串連的晶片來跟GTS打對台
可惜壯志未酬身先死...
__________________
小弟Facebook粉絲團Windwithme WWM 風大,歡迎3C同好參觀指教
舊 2001-12-06, 07:02 AM #10
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