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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2004
文章: 566
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對未來顯示卡發展的想法
我常在想,為什麼沒有顯示卡廠商會想學CPU發展的方式去發展未來化的顯示卡呢? 大家還在用32bit OS的時候,64bit CPU就已經成為主流市場的
新寵物了! 但重點是在於64bit CPU這種未來架構才有的處理器卻可以以內藏32位元的指令同時並行於現在的OS中! 一兼兩得... 雖然成本會貴了點 但是當產量、技術夠了之後 再加上主流化的趨勢 價格也會漸漸讓人接受的!! 而我的意思是~~ 同理可正 為什麼顯示卡非得要跟著遊戲背後走呢? 為什麼顯示卡的規格只用來能應付近1、2年的遊戲軟體呢? 如果能將部分規格提昇至接近未來尚可使用的境界,然後藉由驅動程式及BIOS來提昇顯示卡的效能!(如果未來能像主機板一樣 可以自行更換GPU就更好了!) 一方面也可以節省成本 二方面也可以對應以後的遊戲 不至於兩年後就必須接受被汰換的結局! 如果用比較接近實例的方案就是: 提昇管線數量 頂點著色器數量 預先加入未來可能會用到的GPU指令.... 以上只是我自己構想的! 雖然以現階段而炎是不可能 但我相信如果NV 和 ATI都能用這種心態去研發下一代的顯示卡的話,我想這樣的結局應該不是不可能吧! 不知道各位大大們是否同意我的論點? 此文章於 2006-02-07 08:29 AM 被 dc1ps2 編輯. |
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New Member
加入日期: Aug 2005
文章: 1
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恩恩~~沒錯沒錯
我覺得現在顯示卡越來越奇怪了 小弟我從以前就常幫人家裝修電腦 以前 市面上顯示卡的價位大概在1K~5K之間 而現在呢?3K~8K之間 ![]() 就只有顯示卡一直漲 ![]() 現在 隨便就看的到(誰買的起阿!!) 不過 幸好 我不玩遊戲的啦 ![]() 小朋友就不用被我趕出家門了 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2005
文章: 112
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唉~ 小弟個人認為,能開發繪圖晶片的公司都不是傻瓜.而其中的為與不為也不是外面看戲的所能輕易明白的啊~
小弟就認為顯示卡貴不貴是與用者心態問題,若不玩遊戲,或不玩一些畫面精美的遊戲,其實並不太花錢,其次這麼做也可讓一些遊戲發展商,好好寫軟體,好好優化程式碼,不是盡消耗硬體來達成目標. 而硬體為啥貴,也是為金字塔頂端的使用者而生啊,有人花的起又為啥不賣呢? 看看現在繪圖晶片的電晶體規模,die面積比一顆P4EE加一顆K8還大,能不貴嗎? 又看看繪圖記憶體1G ~1.2G的,主機板上的DD2又哪能比呀!, 再論PCB板,8層~12層板, 電容還用SANYO高階電解電容, 功率晶體6顆以上,都是錢砸出來的. 為了成就貪婪的3D享受又有啥好抱怨的啊! 這跟沒錢又想開名貴車是一樣的矛盾心態. 而繪圖卡可以換晶片是個有趣的問題, 可行但未必想這樣做, 考慮一下繪圖晶片的腳位相容,記憶體bus,晶片功率,Video I/O介面,只怕貴的不想買.
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*停權中*
加入日期: Sep 2001 您的住址: 貧民窟
文章: 3,934
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一切都是愛玩惹的禍
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2003
文章: 171
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![]() 答案很簡單 , 以營利為主的廠商最不想做的產品就是 大同電鍋 ~
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: 野放中...
文章: 1,400
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個人覺得,顯示晶片會不會走到跟CPU一樣,時脈抬不上去,
便走像多核心?之前顯示卡界就有這樣的做法, 像Voodoo2的SLI,Voodoo5(onboard兩顆VSA100); ATI的MAXX到現在的nVidia的SLI,ATI的CrossFire, 都是類似性質的技術。 將來GPU遇到瓶頸,就靠製程進步,把4顆7800做在一張卡.....
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無 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2004 您的住址: 高雄鳳山<===>彰化火車站附近
文章: 2,357
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引用:
然後再SLI ![]()
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我是David ![]() ![]() 死會 很幸福 ![]() ![]() ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
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這樣的想法有點不切實際.
樓主的想法有點接近: 當初我讀書時, 怎麼沒辦法只讀要考的那幾題就好了 ? (預測 ? 實際上現在的廠商連趨勢都跟的有點吃力了, 比如說 ATi 就天真的認為大家不會大量採用 nViaia 的 HDR 方式, 結果現在很多遊戲都無法正常開啟 HDR) |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2005
文章: 112
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引用:
就硬體上走多核心應該是不困難吧, 但問題應該是Compiler吧, 如何在動態執行的狀況下完成資料層平行化, 指令層平行化, 降低程式流程分支等等, 都是很困難的工作. 在這些工作達成之前, 多核心只適合用來作技術廣告罷了.
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: Taipei
文章: 1,611
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今日顯示卡價格的攀高以致於超越CPU,這並不令人意外.
高階卡7800GTX有3.02億個電晶體,超越Athlon64 X2雙核心2.3億甚多. 為了達成DirectX API上的功能擴展,相對地GPU的設計也要愈趨複雜. 此文章於 2006-02-07 02:11 PM 被 orinsinal 編輯. |
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