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laiokane
Senior Member
 

加入日期: Oct 2005
文章: 1,010
6600LE 支援OpenGL2.0??

小弟今天陪朋友去建商,買了張顯卡麗台WinFast A6600 LE 128MB
就這張啦!不過是128MB的
盒子上寫這支援OpenGL2.0,這....真的嗎?雖然6600跟Quadro FX 540同晶片不過LE有一樣嗎?居然有支援,有沒有人知道怎麼一回事
     
      
舊 2006-01-02, 10:04 PM #1
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laiokane離線中  
taris
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加入日期: Nov 2003
您的住址: 地球
文章: 111
Smile

支援OpenGL2.0很奇怪嗎??
nVidia的6x系列的卡很早就支援OpenGL2.0了.....只不過驅動程式的撰寫是遊戲取向的~
 

此文章於 2006-01-03 04:47 PM 被 taris 編輯.
舊 2006-01-03, 04:45 PM #2
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taris離線中  
laiokane
Senior Member
 

加入日期: Oct 2005
文章: 1,010
引用:
作者taris
支援OpenGL2.0很奇怪嗎??
nVidia的6x系列的卡很早就支援OpenGL2.0了.....只不過驅動程式的撰寫是遊戲取向的~

我的技嘉的6600標準版只有1.5,
華碩(http://www.asus.com.tw/products4.as...953&modelmenu=1);微星(http://cweb.msi.com.tw/program/prod...ail.php?UID=670);青雲(http://www.albatron.com.tw/english/....asp?pro_id=127),我隨便挑一張卡都只支援1.5爾已,這怎麼會這樣,華碩技嘉微星都騙人摟
舊 2006-01-03, 05:01 PM #3
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laiokane離線中  
titanic
Elite Member
 
titanic的大頭照
 

加入日期: Jul 2000
您的住址: R.O.C
文章: 5,636
硬體支援OpenGL 1.5
但是NV驅動支援至2.0(遊戲)
舊 2006-01-03, 05:35 PM #4
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titanic離線中  
laiokane
Senior Member
 

加入日期: Oct 2005
文章: 1,010
引用:
作者titanic
硬體支援OpenGL 1.5
但是NV驅動支援至2.0(遊戲)


那MX400也可以寫支援DX9.0摟,反正會向下相容阿!麗台算不算欺騙消費者阿!
舊 2006-01-03, 08:32 PM #5
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laiokane離線中  
cheninex
Major Member
 

加入日期: May 2004
文章: 288
引用:
作者laiokane
那MX400也可以寫支援DX9.0摟,反正會向下相容阿!麗台算不算欺騙消費者阿!


那是不可能的,如果真的這樣寫,就告她詐欺
MX400跟DX9差別太大了,所以這樣形容真的很誇張
__________________
跟著好老師正確的學習
世界上大部分人認為這是最快最好的方式
但是有一點不能替代一個人學習心得的部分
那就是...密度
熱衷於學習的時間密度
正因為孤獨所以更緊密
然後因更緊密而變得更強
舊 2006-01-03, 11:09 PM #6
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cheninex離線中  
orakim
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
引用:
作者titanic
硬體支援OpenGL 1.5
但是NV驅動支援至2.0(遊戲)

錯錯錯 給你 "0分"
6600開賣的時候 OpenGL 版本只有到1.5 宣傳上都以支援OpenGL1.5為主
(但6600可以做到的東西 比OpenGL1.5還多很多 為未來預留了空間)

就在去年4月 終於有了OpenGL2.0
硬體上6600 完全符合OpenGL2.0

就像6600號稱支援了 SM3.0 但是 當時只有DirectX9c 跟OpenGL 1.5
(而這兩個API都不支援SM3.0)
但6600還是具備有SM3.0的能力 只要未來API有支援 一樣照用不誤

以下是引用nvidia的pdf
引用:
NVIDIA support for OpenGL 2.0 begins with the Release 75 series of drivers. GeForce
FX (NV3x), GeForce 6 Series (NV4x), NV3xGL-based Quadro FX and NV4xGL-based
Quadro FX GPUs, and all future NVIDIA GPUs support OpenGL 2.0.
Prior to Release 75, drivers for these OpenGL 2.0-capable GPUs advertised OpenGL 1.5
support but also exposed the feature set of OpenGL 2.0

請仔細看 不要斷章取義
NV的OpenGL 2.0的驅動程式 從版本75後 FX 、6系列、(相對應的Quadro)都支援

其他較舊的系列 最多只能到OpenGL1.5

此文章於 2006-01-03 11:31 PM 被 orakim 編輯.
舊 2006-01-03, 11:23 PM #7
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orakim離線中  
laiokane
Senior Member
 

加入日期: Oct 2005
文章: 1,010
感謝orakim大大的解釋,看來是我誤會麗臺了
舊 2006-01-04, 12:40 AM #8
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laiokane離線中  
SKAP
*停權中*
 
SKAP的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
引用:
作者orakim
錯錯錯 給你 "0分"
6600開賣的時候 OpenGL 版本只有到1.5 宣傳上都以支援OpenGL1.5為主
(但6600可以做到的東西 比OpenGL1.5還多很多 為未來預留了空間)

就在去年4月 終於有了OpenGL2.0
硬體上6600 完全符合OpenGL2.0

就像6600號稱支援了 SM3.0 但是 當時只有DirectX9c 跟OpenGL 1.5
(而這兩個API都不支援SM3.0)
但6600還是具備有SM3.0的能力 只要未來API有支援 一樣照用不誤


所以是廠商設計硬體時已經拿到新規格的資料?

就像聽說一些新卡已經能支援MS的下代作業系統
舊 2006-01-04, 01:11 AM #9
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SKAP離線中  
taris
*停權中*
 

加入日期: Nov 2003
您的住址: 地球
文章: 111
Cool

現代顯示晶片都是dynanical pipeline的設計~
只要新功能不要太複雜,許多新的繪圖指令支援,只要修正驅動程式就好了
更何況除了OpenGL之外還有CG, DirectGraphics這些API要支援,不會把硬體設計在只支援某種版本的API....
而且nVidia和ATI他們是走在OpenGL規格前面的,有很多功能在OpenGL還沒列入規格書之前,他們就推出自己的擴充指令了,等到那些新功能被列入OpenGL規格的時候,那些委員已經不知道是吵多久了~
舊 2006-01-04, 03:11 AM #10
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