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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2005
文章: 1,010
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6600LE 支援OpenGL2.0??
小弟今天陪朋友去建商,買了張顯卡麗台WinFast A6600 LE 128MB
就這張啦!不過是128MB的 盒子上寫這支援OpenGL2.0,這....真的嗎?雖然6600跟Quadro FX 540同晶片不過LE有一樣嗎?居然有支援,有沒有人知道怎麼一回事 |
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*停權中*
加入日期: Nov 2003 您的住址: 地球
文章: 111
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![]() ![]() nVidia的6x系列的卡很早就支援OpenGL2.0了.....只不過驅動程式的撰寫是遊戲取向的~ 此文章於 2006-01-03 04:47 PM 被 taris 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2005
文章: 1,010
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引用:
我的技嘉的6600標準版只有1.5, 華碩(http://www.asus.com.tw/products4.as...953&modelmenu=1);微星(http://cweb.msi.com.tw/program/prod...ail.php?UID=670);青雲(http://www.albatron.com.tw/english/....asp?pro_id=127),我隨便挑一張卡都只支援1.5爾已,這怎麼會這樣,華碩技嘉微星都騙人摟 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2000 您的住址: R.O.C
文章: 5,636
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硬體支援OpenGL 1.5
但是NV驅動支援至2.0(遊戲) |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2005
文章: 1,010
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引用:
那MX400也可以寫支援DX9.0摟,反正會向下相容阿!麗台算不算欺騙消費者阿! |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2004
文章: 288
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引用:
那是不可能的,如果真的這樣寫,就告她詐欺 MX400跟DX9差別太大了,所以這樣形容真的很誇張
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跟著好老師正確的學習 世界上大部分人認為這是最快最好的方式 但是有一點不能替代一個人學習心得的部分 那就是...密度 熱衷於學習的時間密度 正因為孤獨所以更緊密 然後因更緊密而變得更強 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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引用:
錯錯錯 給你 "0分" 6600開賣的時候 OpenGL 版本只有到1.5 宣傳上都以支援OpenGL1.5為主 (但6600可以做到的東西 比OpenGL1.5還多很多 為未來預留了空間) 就在去年4月 終於有了OpenGL2.0 硬體上6600 完全符合OpenGL2.0 就像6600號稱支援了 SM3.0 但是 當時只有DirectX9c 跟OpenGL 1.5 (而這兩個API都不支援SM3.0) 但6600還是具備有SM3.0的能力 只要未來API有支援 一樣照用不誤 以下是引用nvidia的pdf 引用:
請仔細看 不要斷章取義 NV的OpenGL 2.0的驅動程式 從版本75後 FX 、6系列、(相對應的Quadro)都支援 其他較舊的系列 最多只能到OpenGL1.5 此文章於 2006-01-03 11:31 PM 被 orakim 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2005
文章: 1,010
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感謝orakim大大的解釋,看來是我誤會麗臺了
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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引用:
所以是廠商設計硬體時已經拿到新規格的資料? 就像聽說一些新卡已經能支援MS的下代作業系統 |
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*停權中*
加入日期: Nov 2003 您的住址: 地球
文章: 111
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![]() 現代顯示晶片都是dynanical pipeline的設計~
只要新功能不要太複雜,許多新的繪圖指令支援,只要修正驅動程式就好了 更何況除了OpenGL之外還有CG, DirectGraphics這些API要支援,不會把硬體設計在只支援某種版本的API.... 而且nVidia和ATI他們是走在OpenGL規格前面的,有很多功能在OpenGL還沒列入規格書之前,他們就推出自己的擴充指令了,等到那些新功能被列入OpenGL規格的時候,那些委員已經不知道是吵多久了~ |
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