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妞妞
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K8快取容量在DX9遊戲最小值頁數的作用.

  由driverheaven.net網站測試,去看處理器快取容量,在DX9遊戲最小值頁數性能的作用.

  Colin McRae Rally 04賽車模擬遊戲DX9

http://www.driverheaven.net/reviews...lin%20mcrae.htm

  看Min最小值的部分.同時脈2.2G的K8相比,1M快取的FX53有115頁,足足比FX53一半快取的3800+多35頁.因為3800+只有80頁,多了4成4.

  換算成身高等於是近2米3的姚明和160公分拿破崙小男人之間的差距.

  4成4.想不到吧.在更換顯示卡上,相當於由9600到9800P的差距.當然兩者不能完全等同.但4成4不是小數目.

  真夠狠的了.遊戲會不會卡卡的,看的是最小值效能.所以現在最有效能價值比的遊戲處理器是有1M快取而只有單通的K8.當然要是玩網路3D遊戲還是雙通更保險.多花錢有多花錢的強處.這我已經貼過類似的比較.

  DX9遊戲Painkiller射擊遊戲

http://www.driverheaven.net/reviews.../painkiller.htm

  又重演了.3800+是78頁.FX53是113頁.也是4成4以上.

  兩個都是DX9遊戲,說明了快取容量在K8的重要性.但在P4卻不全相同.因為主記憶體遲延,拖累了快取增長性能的程度.

  比性能,光用3D馬克03遠遠不夠.要具體的看遊戲比較.而且要比最小值.

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  沒有挑起戰端的意思.

  我另外自言自語一個DX9遊戲到底對處理器與主記憶體性能敏不敏感的話題.

  如果說K7XP,是比P4C更加的適合網路即時3D遊戲的處理器,當然K7XP在單機遊戲是不如P4C的,那麼K8就是最佳的適合於目前所有遊戲的娛樂與科學用軍事用途處理器.是人類史上效價比最高的頹廢物.

  下面還是DX9射擊遊戲Gun Metal

http://www6.tomshardware.com/cpu/20...64_3400-17.html

  光是看P4-2.8CG到P4-3.2CG,就有"算是有成比例"的增長,2.8G的時脈增加7分之1到3.2G.頁數由55.9到61.5.性能增加了5.6頁,超過1成.算是還有接近時脈比例的幅度.

  而K8的性能增長更明顯更成比例.K8-2.0G的3200+到K8-2.2的3400+更接近時脈比例的增長幅度.幾乎等於時脈增加.因為主記憶體遲延下降了.

  再下一個是超頻的3400+.外頻超到215.這樣核心只有超不到一成.但性能增長幅度和之前K8由2.0G到2.2G相當.這意味K8可以讓記憶體性能更大的發揮.

  X2太空飛行模擬遊戲-DX9.

http://www6.tomshardware.com/cpu/20...64_3400-16.html

  P4的時脈增加就對性能增加不夠比例了.倒是更對主記憶體遲延敏感.

  AquaMark3-DX9遊戲.

http://www6.tomshardware.com/cpu/20...64_3400-18.html

  對時脈敏感還好.但對主記憶體性能敏感.

  古墓奇兵6黑暗天使-DX9遊戲

http://www.xbitlabs.com/articles/cp...n64-3400_5.html

  但是古墓奇兵6也是DX9遊戲,卻對時脈敏感.因為他待處理的主角頂點數量龐大,因成為瓶頸.玩家在操縱主角的時候,要對主角施以命令和向量.主角的新位置都要進入處理器,然後才丟給顯示卡去算具體的真實位置.頁數增加和處理器時脈相關性就更直接的增加了.

  在天堂2的情況,處理器首先必須知道鉅量人物頂點的位置,才能把這些3角型扔給顯示卡.這類問題在"全軍破敵"遊戲中已經有類似的鉅量羅馬武士造成處理器的負擔.因為頂點數量過於龐大,處理器性能就成為擋在顯示卡前面的關卡.

  在登入網頁的測試中,處理器更換後給出的性能,遠比顯示卡明顯.主記憶體容量和主機板南橋性能的重要性也明顯高於顯示卡和北橋.每一種遊戲都有其特性.但在網路即時3D遊戲上面,主記憶容量的重要性高於速度.南橋的重要性高於北橋.

  同時,處理器是主要的,重要性高於顯示卡.而K7XP比P4E強.P4E又強於P4C.這一性能依序列剛好和古墓奇兵黑暗天使羅拉6的處理器性能序列類似.但和一般單機遊戲相反.

  這就是說處理器對玩家操縱的主角頂點處理的能力首先就成為關卡.

  處理器和主記憶體,完全可以依適當的比例去增加DX9遊戲的性能.但在高解析度之後主要要看顯示卡了.但在網路遊戲首先則是處理器.
     
      

此文章於 2004-06-30 01:20 PM 被 妞妞 編輯.
舊 2004-06-30, 11:44 AM #1
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加入日期: Apr 2004
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Red face

  至少兩種最新DX9遊戲上,同時脈的K8竟然有4成4的最少頁數性能差距.

  有人說處理器不重要了.這性能差距可以是由R9600換成R9800PRO的DX9性能對比了.是甚麼價錢差距?

  甚麼測DX9的3D馬克03對處理器沒重大差別.有種別買1M快取的K8.

  何必多言.看測試說話.

  我會繼續推出最新的外國測試搜尋與評論.看測試要看這種評論.而不是希里呼嚕的總分測試.

  好的測試要露3點.要害要露出來才有用.
 
舊 2004-07-01, 02:00 PM #2
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加入日期: Apr 2004
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  K8點對點閃電架構,是在內建主記憶體控制單元條件下的點對點匯流排,這意味主記憶體的資料,更快更少遲延的灌入處理器,而遠勝過英特爾體系,甚至也是勝過點對點匯流排的K7體系.

  此外,K8較於K7和英特爾的P4等北橋獨立架構更可以增加主記憶體的速度,可以更不被稀釋而增加處理器性能.

  此外,而超微因為總體產能不大,會更容易使用特殊記憶體,且超微使用高速記憶體的好處會比英特爾明顯.理由如前.超微先用DDR3是必然的.這已有報導.2005年的雙芯K8會有DDR3控制器內建.

  這是英特爾大型災難的預兆.我們可以由多處理器發展方向,匯流排體制,內建記憶體控制器去看趨勢.我們可以由Sempron的定價看到超微的微妙價格強硬路線.Sempron竟然比新的賽揚D還要貴.如下.

  Test results submitted indicate that AMD Sempron 3100+ central processing unit is the is just 2.1% slower in 3DMark 2001SE, 0.4% slower in Superpi, 4.4% faster in Prime95, only 1.2% slower in PCMark 2004 and only 4.5% slower in CPUMark 99 compared to the AMD Athlon 64 2800+ which runs at the same clock-speed. The benchmark results are likely to be higher compared to AMD Athlon XP 3000+ processor, which has enough muscle to outperform forthcoming Intel Celeron 340 (3.00GHz) processor.

  AMD Sempron 3100+ is reported to cost $124 in business quantities at launch. The fastest Intel Celeron chip now costs $117 in quantities starting from 1000 units.

  Officials from AMD did not immediately return with comments. Last year, when initial specifications of AMD Athlon 64 processors emerged, AMD said that the preliminary specs were likely to change before product launch. Eventually the AMD Athlon 64 chips saw the world with different specifications.

  超微將在未來至少3年的時間內,獨占性能王座.這段時間,因為製程的物理因素難以改善,90奈米到65奈米成為製程障礙,高溫高耗能成為常態,處理器將是多核心高效能體制盛行的時代.

  效能增加將以超純量多管線多核心增加為主,而不是時脈提升為主,這也是超微長期擅長的.這一個特點將對超微的多核心內建記憶體控制器與閃電匯流排架構十分有利,它們之間還會互相彼此型成綜合的連結加強的效果.

  簡單講,超微只要讓內建的匯流排與主記憶體控制單元加速,就可以直接的把處理器性能提升.K8處理器的內建記憶體控制單元有20階管線深度.想想K8核心本身也才整數管線12階.

  這意味以後會有極高速的匯流排.那就真是閃電匯流排了.他要怎樣玩英特爾,隨他的意.光這一點就十分可怕.超微可以用簡單的匯流排加速,就吃掉英特爾在L2增加的大量昂貴電晶體增加的效能.

  939架構就已經預演了.演習結果是只用1G就吃掉了對手一截.一樣是FX53,在遊戲上的性能,差距不小.只因為匯流排與主記憶體控制單元加速了時脈.

  也就是1+1大於2.

  要是超微再加上使用強勢記憶體,那就會是一場效能風暴.而不像當年的英特爾使用藍巴斯那樣成為笑話.

  昂貴的超微可能是一個新趨勢.那時候是如賓士般的超微.如寶馬般的超微.而遠離大眾.
舊 2004-07-06, 06:57 PM #3
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goddess-urd
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加入日期: Nov 2001
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你還活著阿
__________________
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舊 2004-07-07, 04:41 AM #4
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chaotommy
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加入日期: Mar 2003
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文章: 15,006
哈哈...

別那麼狠嘛...

舊 2004-07-07, 05:02 AM #5
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雲影
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加入日期: Sep 2003
文章: 2,043
有人忍不住了喔...

唉呀...我灌了...
本來想當作沒看到...
舊 2004-07-07, 09:12 AM #6
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雲影
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加入日期: Sep 2003
文章: 2,043
既然po的就多打一點...

Sempron的實力已經可以拿來打P4低階產品(不是說小羊...)...

至於你說的dual core K8用DDRIII...
請先弄清楚Graphics Memory跟一般MB用的DRAM是不一樣的東西...
不知道你是在哪理看到DDRIII的規格...
請不要不懂來這鬧笑話...不是轉貼別人的文章就表示你懂...
舊 2004-07-07, 10:58 AM #7
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妞妞
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加入日期: Apr 2004
您的住址: 高雄
文章: 290
http://it.enorth.com.cn/system/2004...000791691.shtml

K8還要換介面?Socket900橫空出世
  據theinquirer報道,AMD已經開始一款新介面處理器的研發工作,新的處理器開發代號爲“Toledo”。Toledo將採用90納米制程、SOI技術製造。這款AMD正在設計的Toledo處理器將採用最新設計的900針介面(Socket900),現在還不知道Toledo是否會和現在K8系列處理器的主板相容。  AMD方面透露,Toledo將在明年第二季度完成樣品開發。AMD還表示Toledo將支援雙通道DDR2記憶體。從AMD在德國新的晶片工廠流出的一份報告上看,未來AMD處理器都將採用low k和SOI技術生産。另,AMD已經開始在著手解決對DDR3記憶體支援上的一些問題。


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  我寫的中文都是我自己打的,轉貼的都會注明轉貼,或明顯知道轉貼而不用註明,只要是重要評論都是我首先寫的。像上面3年校能王座做論斷,是我自己的意見。比那些美國處理器市場的股市分析師都有價值。

  我只要一打上1+1大於2.有人就忍未條了,哈哈。
舊 2004-07-07, 01:44 PM #8
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加入日期: Apr 2004
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文章: 290
要Sempron神鵬還是工程版Athlon神龍64

  至於Sempron神鵬處理器,不要以為神鵬效能有多強。神鵬3100+只有與Athlon神龍64的2800+同樣的時脈1.8G Hz。然而神鵬他的2階快取只有神龍64-2800+的一半。買神鵬不如去本站2手區買神龍64工程版。

  所以表面上即使玩遊戲性能相差不是很遠。性能差距百分比在個位數附近。但實際上神鵬3100+約只有神龍64-2700+或是神龍64-2600+的性能。

  因為最低頁數會像我主帖寫的那樣,快取越小越容易”大掉”。這意味在以後的新遊戲上會暴露出來。換言之未來的新遊戲,神龍64版可以多撐半年到一年。而神鵬該換就得換。神龍64和神鵬之間的差距,就像現在我手上當初6-7千元以上買的奔騰3,得換掉。而古董的1千多元的鬥龍600還可以玩流星蝴蝶劍一樣。

  神龍64-2800+與神鵬3100+兩者表面的性能接近,可能主要是神鵬的匯流排是1GHz DDR。神龍64-2800+是原規格,匯流排只有800MHz DDR規格。所以抓長補短之後的表面性能相差不遠。但實際上就像主帖寫的,在最少頁數上會現原型。

  實際上神鵬3100+約只有神龍64-2700+或是神龍64-2600+的性能。

  然而現在2手區賣的工程版淘汰版神龍64-2700+(1.6GHz有1M快取)或2600+(14GHz有1M快取)有哪樣的性能啊。這樣說吧,尤其是神龍64-2600+,這些貨只能相當於K7XP2500+去超之後的K7XP3200+甚至不如。為甚麼啊。

  因為我在新帖說了,K8是把閃電匯流排+內建主記憶體控制器+超純量技術,給予綜合地互相加強之後的超級處理器。這意味管線中的程式與資料流量是相當飽滿的。就像順暢的公路不塞車且幾乎沒有紅綠燈那樣的爽。其他的處理器在不少時間要等資料,尤其在循序性強的軟體上。像遊戲這一頁的程式和資料沒跑完就得等。就像遇上紅燈就得停。這就是說他的3管線12階位階的高效處理器配合閃電匯流排與內建主記憶體控制器用上適當的時脈,就要產生對英特爾有威壓性的效能。

  但反過來說,要是達不到適當時脈,性能就會掉得比奔騰4C之類的體系,在比例上還要更嚴重。因為你的管線越飽滿,性能越好,換言之每增加時脈之後的性能,都是比別人更能近於時脈成比例增長而增加驚人效能。當然,時脈下降也是成比例大幅下降。

  這就是說神龍64-2700+/神龍64-2600+的性能會大幅滑落。16G Hz的神龍64-2700+看在1M快取的份上,還算可以。不少程式都可以勝過同是只有512快取的1.8GHz神龍64-2800+和2.2GHz的K7XP3200+。

  但是1.4GHz的神龍64尤其不能碰。時脈只有K7XP3200+的3分之2不到。所以神龍64-2600+的工程版落價落得很濺。我看到有3千元以下的價格。當然要是鬥龍的主人,是可以換成神龍64-2600+。過一把K8的癮。要是裝的是K7XP2500+再去超XP3200+的主人,買一顆3字頭的神龍64,才符合維持龍字輩的身分地位。

  當神龍64-2800+在遊戲性能上還勝過K7XP3200+的時候,1.6GHz時脈的神龍64-2700+還撐得住場面,而1.4GHz時脈的神龍64-2600+已經在很多遊戲不如K7XP3200+了。因為隨著時脈下降,真實效能上落得太快了。

  這個真相就是超微在K7 末期一直不願意加強K7XP性能的一個主要原因,而K8也一直因為時脈問題而在SOI矽製程上受制於IBM的價格與專利交換的要挾-超微的專利數量和品質不比IBM還要差。超微的專利早已經一直超過英特爾。這時脈不好拉,導致性能以高比例的大幅下降的問題在2001年試產的時候尤其嚴重。K8以及K8主機板早在那時候就搞定的。所以由2001年到2002年都一直捱打,因為超微不願意增加K7性能,差一點兩頭落空。2002年之後拿到IBM的SOI製程秘訣才慢慢扭轉。這就是高性能處理器分娩出世的代價。

  要當龍的傳人。當龍種人。千萬別轉成獸種人或禽種人。甚麼狗啊猴啊的猴腦535或豬腦635的水準更差。神鵬是好一點。但能當龍,幹麻當鵬啊。

此文章於 2004-07-07 03:05 PM 被 妞妞 編輯.
舊 2004-07-07, 02:47 PM #9
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雲影
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加入日期: Sep 2003
文章: 2,043
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  我寫的中文都是我自己打的,轉貼的都會注明轉貼,或明顯知道轉貼而不用註明,只要是重要評論都是我首先寫的。像上面3年校能王座做論斷,是我自己的意見。比那些美國處理器市場的股市分析師都有價值。

  我只要一打上1+1大於2.有人就忍未條了,哈哈。


拜託你能不能多看些書啊...光引用別人的東西...
從程式到硬體你到底知道多少...
如果看看網路上的文章就會的話...還需要讀的要死要活再加上好幾年的實務...
基本的東西都不懂還想要評論...會有什麼價值...
三年後會有什麼改變誰知道...

假設...Toledo會使用DDRII並在明年第二季完成樣品...
啊...你的DDRIII什麼時會出來...
Toledo會不會相容於現在的chipset都還不知道...
你的論點有什麼依據...怎麼感覺你活的世界跟大家不太一樣...
高溫高耗能成為常態...那...prescott是被大家詌譙假的喔...

AMD的CPU效能高又不是最近發生的事...
有見它吃下大部分的市場嗎...

要捧也不是這樣吧...
懶得再回了...
舊 2004-07-07, 03:04 PM #10
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