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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 台南
文章: 707
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關於波斯王子時之砂時光倒轉的程式原理..
早在一年前玩到波斯王子時之砂時,
我的心裡就一直有個疑問, 那就是關於時光倒轉十秒的這個程式是如何寫成的 由於時光倒轉會將這十秒內的動作整個像錄影機倒轉一樣的反播回去, 我很好奇這一點,難道程式裡無時無刻都在記錄玩家的動作嗎? 不然要如何去做到這一點呢.. 不曉得有沒有人知道這種程式的原理 ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2001 您的住址: 蕃薯島的中央偏左
文章: 865
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不用無時無刻...要倒轉前再啟動程式記錄就行了
而且 程式只需記錄3D動作的參數 不用像錄影機一樣,完整記錄所有的環境細節
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還記得小時候,作文簿上的志願 那天真的幻想,如今都到哪裡躲藏? ──「我」五月天•阿信 「If you believe in your soul and music, don't be afraid. If you are afraid, believe your soul and music.」He said.──CHEER'S NOTE BOOK |
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*停權中*
加入日期: Oct 2003 您的住址: PCDVD半獸人巢穴
文章: 287
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極品飛車的REVIEW也是一樣的道理。
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*停權中*
加入日期: Jun 2004
文章: 276
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2ND 變電腦大師了
有沒想念3ND |
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*停權中*
加入日期: Mar 2004
文章: 477
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不錯笑∼
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2000 您的住址: 北中南走透透
文章: 2,900
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引用:
沒有3nd的說法 first--------1st second-----2nd third-------3rd fourth------4th
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人生幸福公式:H=f^4,食物、樂趣、朋友及家人
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2001
文章: 2,513
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大概是用 Stack() 吧
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 高雄
文章: 77
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記錄每次動作,但只要記錄十秒,十一秒時就把第一秒刪掉
記錄、動作、場景、及路徑 我猜想是這樣
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宅男學生 轉型 宅男工程師 成功 宅男工程師 轉型 宅男分析師 失敗
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 572
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引用:
如果要用資料結構來比喻 再怎麼樣也是queue吧.......怎麼可能是stack
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