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jayshokimo
Major Member
 

加入日期: Aug 2004
文章: 102
外國網站看到的新的 05 測試報告

http://techreport.com/etc/2004q3/3dmark05/index.x?pg=1

有新的6600、X700喔...
不知道有沒有人POST過
X700效能還不差
跟6600不相上下

X800XT PE 還是王者阿 !!!!

外國6600GT比X700PRO(PRO板用的是XT GPU)貴 @@
     
      
舊 2004-11-09, 09:23 PM #1
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jayshokimo離線中  
melix
Advance Member
 

加入日期: Jul 2004
文章: 372
6600GT有支援SM3.0
可以完整且有效率的跑DirectX 9.0c
也就是當未來遊戲使用SM3.0之後
X700的差距就會被拉開了
(就像現在FX系列被Radeon 9系列在新遊戲拉開一樣)

X700pro之前定價不是199?X700XT定價249?
現在有改嗎?
 
__________________

當你看見這一段文字時,你已經被入侵了
極光駭客
你相信你的螢幕嗎?你能看到幾階黑暗堆疊?點我下載螢幕測試軟體,試試你的螢幕限界在那

跨營運系統轉乘時間查詢 Web APP 接軌時刻查詢台灣各種鐵路公司模擬轉乘時間
舊 2004-11-10, 02:47 PM #2
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melix離線中  
jayshokimo
Major Member
 

加入日期: Aug 2004
文章: 102
未來的話有可能吧
但是目前測試的結果
支援SM3 的6系列

絕大部分還是沒有贏過
支援SM2的X系列(看倒數第2頁)

3D加速網有X700的測試報告
滿猛的
裡面是寫X700 PRO
但是晶片卻是用 X700 XT(好怪喔@@)
我前天有問MSI業務
他說X700 PRO = X700 XT
但是真正的情況還要再去了解 @@
舊 2004-11-10, 10:22 PM #3
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jayshokimo離線中  
anomaly
Advance Member
 

加入日期: Feb 2003
文章: 406
ATi的卡會在3Dmark05比NV的好主要是Vertex Shader的速度。ATI同級的卡明顯比NV快。不過我想未來一年內不會看到有任何游戲用像3dmark05那麼多vertex的游戲﹐所以實際跑game﹐NV的卡並沒有受到影響。

隨著Vertex越多﹐ATI的卡會越吃香。
舊 2004-11-10, 11:09 PM #4
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anomaly離線中  
copernicus
Master Member
 

加入日期: Dec 2002
您的住址: Minas Faen
文章: 2,181
請問一下一個有點白痴的問題^^|||:
Vertex shader 和 Pixel shader各是拿來作 per-vertex lighting 和 per-pixel lighting的嗎?
因為小弟大致看了看 Hotball的小窩的per-pixel lighting的文章之後,感覺好像pixel shader是用來解決vertex shader的缺陷的...
而小弟也一直以為說是因為如此而使GPU多較在意Pixel shader pipelines
小弟覺得自己有認知上的錯誤,可是實在想不出為什麼vertex 有漸漸dominate的趨向...
舊 2004-11-10, 11:32 PM #5
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copernicus離線中  
metaly
Power Member
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: Kaohsiung
文章: 584
前面有篇報導 不支援SM 3.0的話有些特效會開不出來 整體感覺差蠻多的
雖然支援SM 3.0的軟體現在仍舊不是很多 不過將來一定會更多 因為這是趨勢
舊 2004-11-10, 11:34 PM #6
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metaly離線中  
wingth
Elite Member
 
wingth的大頭照
 

加入日期: Jul 2000
您的住址: taipei.taiwan
文章: 6,506
請問X800XT PE一片多少呀?
謝謝...
舊 2004-11-11, 12:25 AM #7
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wingth離線中  
anomaly
Advance Member
 

加入日期: Feb 2003
文章: 406
引用:
作者copernicus
請問一下一個有點白痴的問題^^|||:
Vertex shader 和 Pixel shader各是拿來作 per-vertex lighting 和 per-pixel lighting的嗎?
因為小弟大致看了看 Hotball的小窩的per-pixel lighting的文章 (http://www.csie.ntu.edu.tw/~r89004/...xel/page_1.html)之後,感覺好像pixel shader是用來解決vertex shader的缺陷的...
而小弟也一直以為說是因為如此而使GPU多較在意Pixel shader pipelines
小弟覺得自己有認知上的錯誤,可是實在想不出為什麼vertex 有漸漸dominate的趨向...


Vertex Shader 是負責處理邊緣的﹐例如一個三角形有3邊。如果想做些3D物體的處理﹐例如轉動﹐vertex顏色﹐座標轉換﹐都可以用vertex shader 。Vertex Shader會漸漸被多用是因為隨著游戲越來越精緻﹐展現一個物體的vertex必須增加。例如一個球體﹐邊用的越多就會越圓。邊不夠多的時候﹐球體看起來會有角。不過隨著邊越多﹐需要處理的pixel也越多(因每個邊的pixel都要算)﹐所以VS/PS用量一般是一起增加。GPU廠商重點放在PS是因為VS需求不會因為調螢幕解析度而有改變﹐可是PS方面在解析度高的時候需要算更多pixel﹐不快到話會在高解析度變瓶頸。

等到真的有類似3dmark05的游戲時﹐應該也會有新的GPU﹐以上問題應該不會有太大影響(除非A社/N社錯估未來游戲發展趨勢﹐例如NV3x系列)
舊 2004-11-11, 05:58 AM #8
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anomaly離線中  
anomaly
Advance Member
 

加入日期: Feb 2003
文章: 406
引用:
作者metaly
前面有篇報導 不支援SM 3.0的話有些特效會開不出來 整體感覺差蠻多的
雖然支援SM 3.0的軟體現在仍舊不是很多 不過將來一定會更多 因為這是趨勢


SM3.0和SM2.0之間的不同主要是影響速度。SM3.0其中唯一會影響特效的東西是Displacement mapping﹐可是3Dmark05沒用﹐我也不認為未來幾年會有游戲用因為速度極慢。

有些功能被誤認為是SM3.0一部份﹐其實不是。

例如NV HDR﹐Farcry裡頭有用﹐效果是不錯﹐不過並不是因為SM3.0所賜﹐是NV自家的功能。
舊 2004-11-11, 06:21 AM #9
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anomaly離線中  
jayshokimo
Major Member
 

加入日期: Aug 2004
文章: 102
感謝 anomaly 授課

問個問題
http://www.xbitlabs.com/articles/vi...y/farcry13.html
farcry 1.3 的測試
X800XT PE 還是王者...
原因的話就事你上面所說的那些嗎 ??

但沒看到X700、6600有點可惜

期待ATI Radeon Xpress 200 + ATI X700PRO(XT) + Athlon 64 ^^
舊 2004-11-11, 08:58 PM #10
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jayshokimo離線中  


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