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josfight
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加入日期: Nov 2003
文章: 1,927
3Dmark05這麼快就已經推到七千分

3Dmark05這麼快就已經推到七千分

http://news.mydrivers.com/pages/ima...01951_42631.gif

推的真快....................可能明年初6900就有可能破萬了
     
      
舊 2004-09-30, 06:25 AM #1
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josfight離線中  
Artx1
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加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
我用P4 2.8GHz才跑3431....
看起來CPU果然影響很大。
明年如果有雙核心K8的話大概會跑得更好吧。
 

此文章於 2004-09-30 08:41 AM 被 Artx1 編輯.
舊 2004-09-30, 08:30 AM #2
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Wonderer
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加入日期: Oct 2003
您的住址: Taichung
文章: 664
不是說6800比較猛嗎?
怎麼前幾名都是X800....
呵呵.....
__________________
製作個人頭像
我的個人頭像...隨便配就很像...長的大眾臉的悲哀...
舊 2004-09-30, 08:36 AM #3
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Artx1
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加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者Wonderer
不是說6800比較猛嗎?
怎麼前幾名都是X800....
呵呵.....


唔,請注意核心時脈。
那幾張X800的時脈都在600MHz以上擺明是靠非常規冷卻的,
而第三名的6800的核心還在400MHz,根本沒有超頻,只有超CPU的樣子。
DRAM部分的話,NVIDIA的Driver一直都是以倍頻過的數字顯示,
所以應該是400/1100的未超值;反過來說,畢竟也很難想像可以超到1100MHz。

也就是說,超得要死的一堆X800裡面插了一張似乎未超頻的6800,
的確是很有"視覺"效果。

另外,請注意這幾張X800的分數差異。
第三名與第一名核心時脈差80MHz,但是CPU差了200MHz,
分數從6700拉到7171。

這邊猜測如果6800搭配K8的話,可能會有不太一樣的成績。

此文章於 2004-09-30 08:58 AM 被 Artx1 編輯.
舊 2004-09-30, 08:49 AM #4
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n0806
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加入日期: May 2004
文章: 259
ㄏㄏㄏㄏ那張6800的該不會是不能超吧!!
還有P4超到4122這部能說不會部影響分數吧!!

也知道這各位都有自己支持的品牌
但也不能夠各講各話
應該客觀一點來比較好
您說是唄
舊 2004-09-30, 10:01 AM #5
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n0806離線中  
Artx1
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加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者n0806
ㄏㄏㄏㄏ那張6800的該不會是不能超吧!!
還有P4超到4122這部能說不會部影響分數吧!!

也知道這各位都有自己支持的品牌
但也不能夠各講各話
應該客觀一點來比較好
您說是唄



我覺得很實際啊,CPU本來就不可能不影響繪圖系統的性能,
又不是DoomIII Timedemo。
我的確是比較在意"怎樣取得高分"....
不要忘記了,這回是幾何平均乘上倍數,所以幾個fps的差異就會大大地影響分數。
實質上對遊戲運作很可能沒有什麼差異。

也就是說,如果今天要跑順(60fps)這三個Game Test,
那就是[(60x60x60)^1/3]x250 = 15000,
現在超得半死才勉強一半,離標準顯然還很遠。
舊 2004-09-30, 12:20 PM #6
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orinsinal
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加入日期: Feb 2002
您的住址: Taipei
文章: 1,611
引用:
作者Wonderer
不是說6800比較猛嗎?
怎麼前幾名都是X800....
呵呵.....

因為4.10的驅動大幅增加X800的效能,在NV沒有進一步優化驅動之前是無法相比的
(r3x0反而沒有因4.10驅動改變?)
舊 2004-09-30, 12:31 PM #7
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orinsinal離線中  
anomaly
Advance Member
 

加入日期: Feb 2003
文章: 406
引用:
作者Artx1
我覺得很實際啊,CPU本來就不可能不影響繪圖系統的性能,
又不是DoomIII Timedemo。
我的確是比較在意"怎樣取得高分"....
不要忘記了,這回是幾何平均乘上倍數,所以幾個fps的差異就會大大地影響分數。
實質上對遊戲運作很可能沒有什麼差異。

也就是說,如果今天要跑順(60fps)這三個Game Test,
那就是[(60x60x60)^1/3]x250 = 15000,
現在超得半死才勉強一半,離標準顯然還很遠。


平均60fps還不夠﹐並不能保證大部份時間最低fps能維持在30以上。小弟認為100-120平均才夠﹐也就說大約25000-30000。
舊 2004-09-30, 12:33 PM #8
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anomaly
Advance Member
 

加入日期: Feb 2003
文章: 406
引用:
作者orinsinal
因為4.10的驅動大幅增加X800的效能,在NV沒有進一步優化驅動之前是無法相比的
(r3x0反而沒有因4.10驅動改變?)


最新beta版的Catalyst除了半開啟CatalystAI以外﹐還修了一個256MB AGP卡在處理memory的問題。R420都有256MB﹐配有256MB的R3x0 卡也有加分。PCI-E版X800XT的分數跑官方Catalyst 4.9跟AGP版跑8.07beta差不多。不知道bug是什麼時候出現的﹐反正能讓IQ不變﹐fps變高都是好事。

此文章於 2004-09-30 12:56 PM 被 anomaly 編輯.
舊 2004-09-30, 12:44 PM #9
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Artx1
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加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者anomaly
平均60fps還不夠﹐並不能保證大部份時間最低fps能維持在30以上。小弟認為100-120平均才夠﹐也就說大約25000-30000。


唔,我還沒去查05的gt fps產生過程。
不過話說如果是max + min / 2 的話,那的確是需要把水準拉高一點。
另外,既然是fps為主,SLI幫助也應該很大....
舊 2004-09-30, 01:12 PM #10
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