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*停權中*
加入日期: Nov 2003
文章: 1,927
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3Dmark05這麼快就已經推到七千分
3Dmark05這麼快就已經推到七千分
http://news.mydrivers.com/pages/ima...01951_42631.gif 推的真快....................可能明年初6900就有可能破萬了 |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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我用P4 2.8GHz才跑3431....
看起來CPU果然影響很大。 明年如果有雙核心K8的話大概會跑得更好吧。 此文章於 2004-09-30 08:41 AM 被 Artx1 編輯. |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
唔,請注意核心時脈。 那幾張X800的時脈都在600MHz以上擺明是靠非常規冷卻的, 而第三名的6800的核心還在400MHz,根本沒有超頻,只有超CPU的樣子。 DRAM部分的話,NVIDIA的Driver一直都是以倍頻過的數字顯示, 所以應該是400/1100的未超值;反過來說,畢竟也很難想像可以超到1100MHz。 也就是說,超得要死的一堆X800裡面插了一張似乎未超頻的6800, 的確是很有"視覺"效果。 ![]() 另外,請注意這幾張X800的分數差異。 第三名與第一名核心時脈差80MHz,但是CPU差了200MHz, 分數從6700拉到7171。 這邊猜測如果6800搭配K8的話,可能會有不太一樣的成績。 此文章於 2004-09-30 08:58 AM 被 Artx1 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2004
文章: 259
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ㄏㄏㄏㄏ那張6800的該不會是不能超吧!!
還有P4超到4122這部能說不會部影響分數吧!! 也知道這各位都有自己支持的品牌 但也不能夠各講各話 應該客觀一點來比較好 您說是唄 |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
我覺得很實際啊,CPU本來就不可能不影響繪圖系統的性能, 又不是DoomIII Timedemo。 我的確是比較在意"怎樣取得高分".... 不要忘記了,這回是幾何平均乘上倍數,所以幾個fps的差異就會大大地影響分數。 實質上對遊戲運作很可能沒有什麼差異。 也就是說,如果今天要跑順(60fps)這三個Game Test, 那就是[(60x60x60)^1/3]x250 = 15000, 現在超得半死才勉強一半,離標準顯然還很遠。 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: Taipei
文章: 1,611
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引用:
因為4.10的驅動大幅增加X800的效能,在NV沒有進一步優化驅動之前是無法相比的 (r3x0反而沒有因4.10驅動改變?) |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2003
文章: 406
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引用:
平均60fps還不夠﹐並不能保證大部份時間最低fps能維持在30以上。小弟認為100-120平均才夠﹐也就說大約25000-30000。 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2003
文章: 406
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引用:
最新beta版的Catalyst除了半開啟CatalystAI以外﹐還修了一個256MB AGP卡在處理memory的問題。R420都有256MB﹐配有256MB的R3x0 卡也有加分。PCI-E版X800XT的分數跑官方Catalyst 4.9跟AGP版跑8.07beta差不多。不知道bug是什麼時候出現的﹐反正能讓IQ不變﹐fps變高都是好事。 此文章於 2004-09-30 12:56 PM 被 anomaly 編輯. |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
唔,我還沒去查05的gt fps產生過程。 不過話說如果是max + min / 2 的話,那的確是需要把水準拉高一點。 另外,既然是fps為主,SLI幫助也應該很大.... |
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