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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001 您的住址: 數碼天堂
文章: 1,460
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![]() SolidWorks上有無RealView的差別 3D Studio Max上預覽(Camera)的差別 Pro/E,CATIA,UG上有無線條反鋸齒(AA Line)的差別 此文章於 2004-08-19 12:03 AM 被 Candy 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 119
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請問一下這是fps遊戲嗎?還是戰略的?
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 高雄~高雄站到了
文章: 5,486
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是fps
小弟就是要玩1942一代才買8500的 到現在還是很迷......(剛剛才由大陸伺服下而已) 2代是現在戰爭但好像有點小失望因一代的dc外掛舊差不多是這樣子了 還是二次大戰的好玩......比較重視技術 不然飛彈射一射就好了也是很無聊的.......... |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2003
文章: 119
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不過看看現在的飛彈跟以前dos版F15...唉
電腦繪圖真是一日千里啊~ 真懷念F15 :P |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2004
文章: 95
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現在的遊戲怎麼畫面都那麼精緻ㄚ
這樣是表示要搭配6800等級的顯卡嗎
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CPU:Intel P4 2.8C 主機板:ASUS P4P800SE 記憶體:金士頓 現代顆粒D-43 512MB DDR 400*2 顯示卡:精星X700 PRO AGP 128MB 硬碟:WD 120G/8M SATA WD 160G/8M SATA 光碟機:PIONEER 16X DVD-120 燒錄機:ASUS 0804P→改PIONEER A07 Plextor PX-W4824TA CASE:冰山美人 POWER:康舒350W 12CM 螢幕:VIEWSONIC VG2230wm |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2003 您的住址: 地球
文章: 213
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呼呼,這畫面好優呀,期待ing
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: Taipei
文章: 1,611
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只要知道高解析度圖片縮小後會有怎樣的效果的道理
看到很不錯的小張圖片也不會令人太意外了. 此文章於 2004-08-19 04:25 AM 被 orinsinal 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2003
文章: 140
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http://www3.capcom.co.jp/bio/creatu...img/320-240.mpg
http://www3.capcom.co.jp/bio/creatu...img/320-240.mpg http://www3.capcom.co.jp/bio/creatu...img/320-240.mpg 這個遊戲的顯示卡只用ATI9000看起來就很好了 背景為工作站預先動畫 只有人物跟怪物及時運算
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: Taipei
文章: 1,611
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fps遊戲幾乎不會採用prerender的環境物件,因為做下去就會大幅度限制玩家的視角
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Major Member
![]() 加入日期: May 2004
文章: 171
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引用:
但是F15經典卻是很少遊戲能取代的 能相提並論的模擬飛行大概只有捍衛雄鷹吧 |
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