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anomaly
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加入日期: Feb 2003
文章: 406
NV 行銷部門的GF6600系列介紹PDF

供參考
http://myweb.hinet.net/home12/anomaly/GeForce6600.pdf

摘要及小弟對6600GT的個人見解

GF6600/6600GT的記憶體界面是128-bit(重要!)
GF6600 用DDR1
GF6600GT 用 GDDR3
GF6600/6600GT個有8個Video Pipeline
GF6600/6600GT都有SM3.0
GF6600GT的PCI-E卡可支援雙卡SLI
GF6600GT公版是GPU/MEM 500/500MHz

以上可以說是官方證實的規格

結論

第一為老游戲(DOOM3時代以前﹐不太利用Shader的游戲)

GF6600GT很適合中解析度操作(1024x768 + 4x FSAA/16AF)。因GDDR3界面只有128-bit,已經不算很前衛的規格了。解析度再調高的話﹐記憶體頻寬不夠﹐一定會鈍。跟ATI 9800Pro/9800XT比﹐應該不會很出色(它們的記憶體界面是256-bit﹐比6600GT快20%)。在老的游戲下﹐很有可能在高解析度的時候比9800Pro/9800XT慢。

第二為新游戲(DOOM3時代以後,重度利用Shader的游戲)

還是同樣的解析度(1024x768 + 4x FSAA/16AF)﹐不過因為GPU速度比9800XT快20%﹐跑Shader的東西應該會快20%左右﹐因此應該會比9800XT在1024x768下快20%

第三為DOOM3

還是同樣的解析度(1024x768 + 4x FSAA/16AF)﹐不過Doom偏好NV的硬體﹐所以再加20%﹐跟9800XT比應該可以快30-40%

總結

GF6600GT應該可以成為最適合1024x768解析度的卡﹐如果要跑1280x1024可能要犧牲一些FSAA/AF。SLI別想了﹐只有PCI-E的卡可以用到SLI。會買支援雙PCI-E 16X 主機板的人不會把GF6600GT看在眼裡﹐會直接上GF6800GT/Ultra。價格估計在8000-9000左右
     
      
舊 2004-08-12, 12:26 AM #1
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anomaly離線中  
schummy
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加入日期: Jan 2001
您的住址: taiwan
文章: 239
(它們的記憶體界面是256-bit﹐比6600GT快20%)這個有點沒根據吧.....
20%是你講的,
重點是在記憶體頻寬利用率

(因為GPU速度比9800XT快20%﹐跑Shader的東西應該會快20%左右﹐因此應該會比9800XT在1024x768下快20%)這個也沒根據,
shader engine數目你也沒考慮
 
舊 2004-08-12, 01:16 AM #2
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宗毛
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 4,505
引用:
作者schummy
(它們的記憶體界面是256-bit﹐比6600GT快20%)這個有點沒根據吧.....
20%是你講的,
重點是在記憶體頻寬利用率

(因為GPU速度比9800XT快20%﹐跑Shader的東西應該會快20%左右﹐因此應該會比9800XT在1024x768下快20%)這個也沒根據,
shader engine數目你也沒考慮


9800XT和6600不都是8個pixel shader?
舊 2004-08-12, 01:23 AM #3
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宗毛離線中  
anomaly
Advance Member
 

加入日期: Feb 2003
文章: 406
引用:
作者schummy
(它們的記憶體界面是256-bit﹐比6600GT快20%)這個有點沒根據吧.....
20%是你講的,
重點是在記憶體頻寬利用率

(因為GPU速度比9800XT快20%﹐跑Shader的東西應該會快20%左右﹐因此應該會比9800XT在1024x768下快20%)這個也沒根據,
shader engine數目你也沒考慮


我是沒根據﹐如果大大有更詳細的資料﹐不妨跟大家分享﹐大家研究研究。

記憶體利用率很難估計因個家都有z-buffer壓縮,z-rejection之類的algorithm。還有GPU的load在不同的情況下會有不同,單純比記憶體的理論頻寬比較實際。9800XT是365MHz DDR, 256bit, 共23.4Gb/s, GF6600GT 是500MHz DDR, 128bit, 共16Gb/s。9800XT的memory controller已經很成熟﹐不會平白丟掉30%的可用頻寬。9800XT的可用頻寬比GF6600GT多46.25%。高解析度加FSAA/AF就會知道強者是誰。

至於GPU Shader處理速度﹐我沒GF6600GT的資料﹐不過9800XT是412MHz每個clock每pipeline可處理5個operation,8個pipeline 共16.5Gops/sec。我相信GF6600GT這方面至少不會比9800XT差﹐算一下可得到(16.5/8)/0.5 = 4.125。如果GF6600GT每個clock能處理4.125 operations 以下﹐那就比9800XT 慢﹐如果是5ops/clock,那就比9800XT快21.3%, 如果是6ops/clock,就比9800XT快45.4%。答案很快就會揭曉。
舊 2004-08-12, 02:05 AM #4
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schummy
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加入日期: Jan 2001
您的住址: taiwan
文章: 239
AA+AF也不一定就是那麼bandwidth bound的因素,
不過我認同你講的,
至少帳面上9800XT可用的記憶體頻寬比較多,
不過我認為差距會很小,
因為這代的GPU(VPU)最佳化的更好了,
看一下6800NU/6800U與X800XT/X800Pro,
同時脈下差4pipe差多少就知道了

至於shader部分,
9800系列有4個shader engines,
X800/6800系列有6個shader engines,
各廠商的shader engine效率如何又不得而知,
但是這邊應該不是單純比Gops就可以推出速度的
舊 2004-08-12, 01:28 PM #5
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schummy離線中  
anomaly
Advance Member
 

加入日期: Feb 2003
文章: 406
小弟得知的不負責任消息﹐NV43有4個Shader Engine,跟9800XT一樣。不過6600GT的定位真的不應該跟PDF裡的X600系列比﹐而是跟9800XT比﹐所以我認為出來的效能應該跟9800XT差不多﹐有時快﹐有時慢。價格上應該會賣的比現有9800XT 128MB 稍微高一點

我更認為6800LE有可能被6600GT取代。6800LE製造成本太高﹐NV43 GPU是0.11u製成﹐又便宜﹐又不是那麼熱﹐128-bit bus 的 Memory用料可省30-40%。

這週末應該會有一狗票網站推出Review﹐到時候再看看。
舊 2004-08-12, 04:21 PM #6
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