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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002 您的住址: 胡志強市
文章: 897
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這會不會太誇張!!!!!!!!!
http://gnn.gamer.com.tw/view.php?SN=15304
上面是巴哈GNN的一段訪談 是和軒網2的開發者 其中 Q10:這算是大宇的年度大作,有沒有特別的行銷方式? A10:這次打算和 ATI 合作配套推出,至於細節合作模式還在規劃中, 但相信會比《天堂 2》和 NVIDIA 之間的關係更密切。遊戲主要是對應 Direx 9, 當然 Direx 8 也可以運作,但在特效表現和畫面精緻度上還是會稍有差異。 是開頭會出現atiLOGO還是出專用地雷卡 如果真的有超過天堂 2和 NVIDIA的合作關係 那ATI的發表會上會出現這款遊戲吧 這款遊戲和TIBY2:V(銀河生死鬥復仇祭)等大作擺在一起時不知道會其他人會怎麼想 又或者只是在遊戲裡送個ATI100塊折價卷之類的(如果是這樣跟XGI還真的有的拼) ![]() |
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*停權中*
加入日期: Dec 2002 您的住址: 台中
文章: 140
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買遊戲敗顯卡嗎..
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*停權中*
加入日期: Jan 2000 您的住址: 新撰組一番隊
文章: 3,130
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ATI會有空鳥這麼小的遊戲製作公司嗎??
以大宇之前的作品看來,它的3D畫面著實驚人,讓人彷彿有時光倒流回到20世紀末的感覺 ![]() |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: 台北市13番貧民窟
文章: 622
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大宇這次想�**伔_露風阿....
他終於醒了...XD 看他最近出了軒轅劍,tnt2就夠跑了,poygon是太七+的等級 大概至少過個五年才能有NWN的水準? |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2002 您的住址: 台北
文章: 1,014
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引用:
那倒是不一定啦 要看他們怎麼談的合作條件 不過有進步,總是好XD |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() = PCDVD認證賣家 =
加入日期: Apr 2001 您的住址: 死老百姓
文章: 4,824
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上次不小心碰到大宇出的遊戲...軒轅劍XXX吧...
開反鋸齒字還給我糊掉...不開反鋸齒...鋸齒大到可以用來砍人... 難到玩國產遊戲的人都不開反鋸齒? ![]() 真的有待加強.... 更令我失望的是劇情怎麼感覺像是小孩子編的... ![]() ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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回覆: 這會不會太誇張!!!!!!!!!
引用:
搞不懂 這種畫面為啥還要買新顯示卡才能跑? 隨便一張mx440都能跑的很順吧 既然要搞dx9 那來點volumetric shadow如何 ![]() 不然上面那張圖背光的地方跟向光的地方一樣亮 而且連陰影都沒有.....這 這.... ![]() 此文章於 2004-06-09 12:23 PM 被 HigH 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002 您的住址: 胡志強市
文章: 897
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回覆: 回覆: 這會不會太誇張!!!!!!!!!
引用:
不一定歐 這樣的畫面他就是有辦法讓5900 9800之流的都跑不順 ![]() 之前用TI4200滄之濤開2AA走路慢的跟蝸牛一樣 ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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回覆: 回覆: 回覆: 這會不會太誇張!!!!!!!!!
引用:
但這次用的engine是renderware 不是蒼之濤那種自己開發的啦 所以開aa字應該不會糊掉了(話說仙劍三開aa字也是會糊掉=.=) 另外上面那張圖右上角有些奇妙的數字 fps = 15 ---> 不曉得是在什麼平台跑的結果 faces = 156192 ---> 這會不會太誇張了一點 這種畫面哪裡需要15萬個多邊形 ![]() |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2004 您的住址: 新竹/台北
文章: 652
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回覆: 回覆: 回覆: 這會不會太誇張!!!!!!!!!
引用:
好奇一下,到底有沒有人開反鋸齒跑蒼之濤可以順的.... 我用9600p, 砍死敵人原地冒出一陣煙時就會變得超慢.... |
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