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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 126
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![]() 我主記憶體512MB,撥64MB給VGA,且我虛擬記憶體關掉...玩蒼之濤3小時後,速度愈來愈慢,後來自動跳出且關掉程式,右下角有標示虛擬記憶體設置太小,請問這樣是我撥給VGA的記憶體太少,還是連主記憶體也不夠!若是這樣,為何要有可以撥主記憶給VGA的功能?
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 4,505
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虛擬記憶體和AGP Aperture Size應該沒有直接關係吧....
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Major Member
![]() 加入日期: May 2001 您的住址: Nutopia
文章: 266
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請問uytrewq99你的電腦操作系統是否為98呢?
如果是的話,當然如上面網友說的以外,98本身也有浪費記憶體的bug。原則上只要能排除這個問題,512mb玩GAME已經很夠了。排除的方式,在網路上應該可以找到很多方法或程式可以做到,請先自己找找看。 如果操作系統不是98,那也許是這個GAME強迫要設虛擬記憶體,那就只好改回虛擬記憶體設定吧。 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2003 您的住址: Vancouver, Canada
文章: 15,006
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請勿一文多發
http://www.pcdvd.com.tw/showthread....threadid=310332 http://www.pcdvd.com.tw/showthread....threadid=310334 浪費系統空間 COPY真好用.... 回了那邊 來到這邊又看到了... 感覺.... ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2003 您的住址: Vancouver, Canada
文章: 15,006
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1.PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 系統組件 > 請問主記憶體撥給VGA的
http://www.pcdvd.com.tw/showthread....#post1075424255 03-15-2004 01:18 PM 2. PCDVD數位科技討論區 > 其他群組 > 疑難雜症區 > 請問主記憶體撥給VGA的問題? http://www.pcdvd.com.tw/showthread....threadid=310334 03-15-2004 01:14 PM 3.PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區 > 請問主記憶體撥給VGA的疑問? http://www.pcdvd.com.tw/showthread....#post1075424236 03-15-2004 01:11 PM (上面的LINK COPY錯了) ![]() ![]() ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 126
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很抱歉這樣一文多po,但真的有點急!我的系統是用XP,所以根據各位的回答,這樣就不是因為我撥給VGA的記憶體太小的緣故,若這樣的話,在這遊戲中,主記憶體跟VGA的記憶體不是就負責不一樣的工作...
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 4,505
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建議這篇再看一下,有一些資料
http://202.39.48.38/showthread.php?...P+Aperture+Size
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: 野放中...
文章: 1,400
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引用:
看你的問題,我有點模糊.... ![]() 是你在BIOS裡設AGP Aperture Size=64MB, 還是你是內建顯示晶片,share64MB給顯示晶片當視訊記憶體? 不過,不管你是以上哪一樣,你的問題跟主記憶體大小有關。 主記憶體跟視訊記憶體工作性質差不多,但放的東西不一樣喔... 詳細就要請板上高手回答了。 512MB就想關虛擬記憶體? 個人是不建議關掉啦! 我用1G的RAM,之前關掉虛擬記憶體時,玩遊戲玩一玩會出問題, 也是跳出遊戲。 所以,再去把它打開吧! |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 4,505
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引用:
![]() ![]() share是畫過去就是那麼大,AGP Aperture Size是最大那麼大 不過跟虛擬記憶體還是沒什麼關係就是… 你可以在xp中把虛擬記憶體開大一點,要不然,就是遊戲寫得太差 ![]()
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 126
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![]() 感謝各位的回答,所以這樣就是Aperture Size的大小,並不影響效能,且在執行遊戲或程式中,主記憶體跟AGP的記憶體是做不一樣的工作,對吧?還有,我之前跑3DMARK03時,有兩個測試,一開始跑就會當掉,後來我把Aperture Size從32改成64就可以跑完,這樣是不是更可以確定主記憶體跟AGP的記憶體是做不一樣的工作阿?
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