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kounikova
Major Member
 

加入日期: Feb 2004
文章: 134
請問一下9500pro在OpenGL下的問題

小弟最近以二手購入一片技嘉9500pro,測試了一下發現OpenGL雖然有開4X FSAA但是在CS下竟然沒有效果,DirectX開4X FSAA然後cs裡選D3D才有..(DirectX正常)
公版的4.1&4.2和目前用的Omega2.5.22都一樣..
爬過一些文章沒找到類似的問題(還是很久以前有?><)
小弟的配備:XP2600+
台製512MB DDR400
Epox 8K9A2灌VIA 4in1 4.48v
作業系統XP sp1
先謝各位大大啦!
     
      
舊 2004-02-17, 03:57 PM #1
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kounikova離線中  
lexmarker
Basic Member
 

加入日期: Apr 2003
文章: 21
唉....我的9500改9700也是有相同的問題
 
舊 2004-02-17, 11:58 PM #2
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lexmarker離線中  
lexmarker
Basic Member
 

加入日期: Apr 2003
文章: 21
我知道原因了!!
一個大陸的網站說CS採用的是Quake2引擎,預設值16位元色,ATI驅動在16位元色的CS無法使用FSAA,只要強制使用32位色就能玩了
具體方法: 在CS的捷徑點右鍵內容,然後看到CS原來的執行路徑為:
....\Counter-Strike\cstrike.exe" -console
我們只要把這個路徑修改為:
....\Counter-Strike\cstrike.exe" -32bpp
舊 2004-02-18, 12:30 AM #3
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lexmarker離線中  
kounikova
Major Member
 

加入日期: Feb 2004
文章: 134
呃....多謝大大呢^^
我之前用8500le有時候OpenGL會被強制在16 bit貼圖,時好時壞= =
沒想到9500pro也會,大概是ATI新策略吧,24bit/16bit效能比較好..
舊 2004-02-18, 03:06 AM #4
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kounikova離線中  


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