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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2004
文章: 134
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請問一下9500pro在OpenGL下的問題
小弟最近以二手購入一片技嘉9500pro,測試了一下發現OpenGL雖然有開4X FSAA但是在CS下竟然沒有效果,DirectX開4X FSAA然後cs裡選D3D才有..(DirectX正常)
公版的4.1&4.2和目前用的Omega2.5.22都一樣.. 爬過一些文章沒找到類似的問題(還是很久以前有?><) 小弟的配備:XP2600+ 台製512MB DDR400 Epox 8K9A2灌VIA 4in1 4.48v 作業系統XP sp1 先謝各位大大啦! |
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Basic Member
加入日期: Apr 2003
文章: 21
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唉....我的9500改9700也是有相同的問題
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Basic Member
加入日期: Apr 2003
文章: 21
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我知道原因了!!
一個大陸的網站說CS採用的是Quake2引擎,預設值16位元色,ATI驅動在16位元色的CS無法使用FSAA,只要強制使用32位色就能玩了 具體方法: 在CS的捷徑點右鍵內容,然後看到CS原來的執行路徑為: ....\Counter-Strike\cstrike.exe" -console 我們只要把這個路徑修改為: ....\Counter-Strike\cstrike.exe" -32bpp |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2004
文章: 134
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呃....多謝大大呢^^
我之前用8500le有時候OpenGL會被強制在16 bit貼圖,時好時壞= = 沒想到9500pro也會,大概是ATI新策略吧,24bit/16bit效能比較好.. |
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